民度とは次のような意味です。
民度(みんど)とは特定の地域・国に住む人々または、特定の施設・サービスの利用者(ユーザー)・参加者・ファン等のある集団の平均的な知的水準、教育水準、文化水準、マナー、行動様式などの成熟度の程度を指す。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
LOLの民度が世界一低いのは、
プレイヤーにとって常識で、
コレについて異論はないものとします。
よく言われることは
- 暴言が多い
- 嫌がらせが多い
この原因を見ていきます。
この記事はパッチ12.6の時に執筆されました。
なぜLOLは暴言が多いのか?
思いつく理由は
- 単純に30分プレイし続けるのが難しい
- ネガティブバイアス
- ゲームだから
それでは順番に説明します。
30分プレイするのは至難の業
LOLは一般的なレートだと、
試合時間が30分以上あります。
勝っている試合なら良いですが、
負け試合で30分も元気にプレイできる人は、
名のあるプレイヤーだけです。
負け試合でも動じずにプレイできる人は、
- 職業LOLの人だけ
と言っても言いすぎではありません。
基本的に負け試合は苦痛なので、
普通のプレイヤーは、
AFKしたり味方に暴言を吐いたりします。
人間は特定のことを繰り返すと、特定のことへの苦痛耐性が付きます。
ネガティブバイアス
人間デフォルトでは、
良いことより悪いことを探します。
意図的に良いことを探すようにしないと、
そうなってしまうのです。
LOLは味方が何をしているのか、
わかりやすいゲームです。
ゲームに慣れているプレイヤーならば
- 他のプレイヤーが誰と戦っているのか?
- 他のプレイヤーは順調か?
- 他のプレイヤーの動きは適切か?
すぐにわかります。
味方の悪い点が、目に入りやすいゲームと言えます。
気を抜いてプレイしていると悪いところ見る
- TGT(Three Good Things)
毎日3つ起きた良い出来事を書く、
というエクササイズです。
- 抑うつ度には効果がない
- 幸福度には効果がある
という研究結果です。
優れたLOLプレイヤーになるには、
こういったことを学ぶ必要があります。
ゲームだから暴言が多い
SNSと違いゲーム内で暴言を言っても、
法的に罰せられることはありません。
せいぜいアカウント停止されるくらいです。
なので気軽に悪態をつきます。
こうやって書くと、
大したことがないように思えます。
- ゲームが長いので集中力を保てない
- 訓練しなければネガティブバイアスに引っ張られる
- ゲームなので気軽になんでも言える
こういった流れですね。
感情をダンプ(ドサッと降ろす)させられる人
LOLプレイヤーを、
2種類の人間に分けてみましょう。
- 味方に攻撃する人
- 味方から攻撃される人
1 実際の生活でいると困るタイプですが、
ゲームなら普通でしょう?
2 言い返したいけれど、
理由があって言い返せない。
そういう人はストレスが溜まります。
させられる人の例 LOLに社会を形成しようとする人
例えば
- 他人から上手だと思われたい
- 穏やかな人だと思われたい
などです。
1 レートだけでなく、
勝率やKDAにすらこだわる。
2 本当に穏やかな人は、
棒を持って相手を殴るゲームはしないと思う。
LOL自体難しいゲームなので、
試合中にそんなことを考えては
上達できません。
騎士の名誉
ゲーム内で暴言を言われた場合
- ゲーム内で暴言を言われた
- 自分の名誉を傷付けられた
どちらかだと思うはずです。
1ならなんともないですが、
2だとイライラしますよね?
しかしよく考えれば、
LOL起動してる時点で、
褒められたものではありません。
それでメンツが潰れると思うのは、
おかしな話でしょう。
する側の例 サブアカウントの人
サブアカウントに舐めた態度を取ると、
AFKされます。
つまりこの場合のサブとは
- 社会と繋がっていない匿名のアカウント
というわけですね。
実際メインアカウントよりも、
サブアカウントのほうが高レベル。
こういう人は珍しくないです。
サブアカウントでわざと負けたりする人は多いです。
民度が悪いという人は2パターンいる
- 最低の民度だけど自分は楽しくやっている
- (暴言ばかり言われるので)最低の民度のゲーム
1 どうして人間そういうことを言うのか?
真面目にプレイしていると、
そういった仕組みにも、
精通するようになります。
2 コレはLOLと暴言への対処、
両方必要ですので、
ソレに対処できなかった人です。
怒りは健全な感情
相手に対して怒りや哀しみをぶつけるのは、
対等な人間だと思っているからです。
そういった状況は悪いかもしれませんが、
少なくとも健全です。
うまく言っていると言っても、
過言ではありません。
どうしようもないのが
- 侮蔑(ぶべつ)
という感情です。
表情だと
- 非対称な口角
になります。
これは人間関係でいうと最悪で、
修復できません。
「軽蔑している相手とチャットしよう」
とは普通思いませんよね?
なので暴言を言うほうも言われるほうも、
そんなに悪くはないと考えています。
怒りは相手を対等に見ている証拠。
終わりに
- 30分プレイをするのは大変
- 負け試合もストレスフリーなのは鍛えられたプレイヤーだけ
- 気を抜くとネガティブバイアスに引っ張られる
- ゲームだから暴言が多くて当たり前
- ゲーム内で体面(メンツ)を気にするのはおかしい
- 怒りは健全な感情で、相手を対等に見ている証拠
暴言が多いのは、
ゲームデザイン的に仕方がない
という話でした。
グループ内で穏やかな態度、
あるいは献身的な態度を取っていると、
信用残高みたいなものが、
積み上がります。
しかしLOLのソロキューには、
おそらくないでしょう。
最近ソロキューをする時に、
凄く暴言を言う人がいました。
彼は私に対しても言うのですが、
「ロール代わってくれ」
と彼が言った時に、
全レーンできるので代わっています。
そのアカウントは何も言い返さないので、
彼から見て私は信用残高があるのでしょうが、
全く嬉しくないし、得もしない。
- LOLで社会を形成した場合どうなるのか?
- 人に親切にするのは良いことなのか?
中々難しい話になりますので、
この辺で筆を置くことにします。