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トップオーンのビルドガイド【タンクなのにテレポート+イグナイト適正が高い】

パッチ12.21でバフ?
されたオーンのビルドガイドを書く。

時にはバグが正式なメカニクスになってしまうこともあります。オーンのアルティメットスキルは随分前から60%のスロウ効果を与えていましたが、このパッチでこれを正式に採用することにしました……あらら(注意:つまり、現状と比較して何も変更はないということです)。 

R - 鍛冶神の呼び声
最大スロウ効果:40/50/60%⇒スキルレベルにかかわらず60%

パッチノート12.21

オーンでコメント欄を検索したら、
たくさんリクエスト記事があった。

カウンターピックの記事はあっても、
ビルドガイドは無い状態だった。

たまにミッドでも使われるが、
今回はトップオーンを書く。

この記事はパッチ12.21の時に執筆されました。

トップオーンのストーリー

  • 無難にファームをする
  • 味方のジャングラーが来たら、対面にQ>E
  • ソロプッシュより集団戦が得意
  • ドラゴン4つ取って勝利
  • 後半は味方のミシックを強化できるので、試合が長引くほど強い

1 序盤のタンクは、
意外とハラス能力は高く、
そして硬くない。

結構頑張れるのだけど、
ジャングルの介入無しで
オーンにキルを取られる人は少ない。

2 タンクはCCがあるので、
ガンク合わせは強い。

3 ビッグウルトを決めよう。

チームが五分で集団戦が起きるなら、
その試合は勝ったようなもの。

4 LOLの基本。

5 ゴールド以上の部屋ならば、
ビルド、操作、集団戦、
全て上手な味方は珍しくない。

  • 頼りになる味方のミシックを強化して勝つ

というチャンピオンだ。

集団戦のR、味方の上手なプレイヤーのミシックを強化。
この2つが主な勝ち筋。

オーンのルーン

キーストーン候補は

  • 不死者の握撃
  • グレイシャルオーグメント

ルーンはシンプルで

  • メレー相手には不死者の握撃
  • レンジ相手にはグレイシャルオーグメント

2はフリートフットワーク、
エアリー、開放の魔導書などでもいい。

トップメレーのテンプレートだ。

メイン不滅

メレー相手に入れる。

  • 不死者の握撃
  • 打ちこわし
  • 息継ぎ or 心身調整
  • 超成長

2 自然の泉のほうが強いとは思うが、
最初のガンクが決まった時に、
大きく勝ちたい。

みたいな姿勢が、
LOLにはある。

3 ボーンアーマーが有効な相手でも、
息継ぎを入れよう。

なぜならオーンがタンクだからだ。

硬い場合、
息継ぎのほうが効果が高い。

もちろん余裕があれば、
心身調整にしたい。

サブルーン

  • 冷静沈着
  • レジェンド:強靭
  • 血の味わい
  • 至極の賞金首狩り
  • マナフローバンド
  • 至高

基本的にはスケーリングの構え。

良いと思ったものを入れていこう。

メイン天啓

レンジ相手に入れる。

  • グレイシャルオーグメント
  • 魔法の靴
  • ビスケットデリバリー
  • 宇宙の英知
  • 息継ぎ
  • 超成長

1 魔導書でもいいが、
グレイシャルのほうがオススメだ。

疾駆にする必要がなく、
オーンはフラッシュ依存度も低いからである。

4 レンジ相手に入れるので、
魔導書にした場合は、ここを疾駆にしたい。

つまりジャングラーのガンクを待って、
スローとイグナイトでキルを取るわけだ。

5 レンジ相手なので息継ぎ。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • 物理 or 魔法防御
  • 体力

9割のケースでは、
何も考えずにこのルーンが正解。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+イグナイト
  • テレポート+イグナイト

1 基本。

2 ジャングラーとキルを取りたい時。

3 オーンはフラッシュして当てたいスキルがない。

というか壁際の相手にEをするしか、
フラッシュして当てられるCCがない。

※ 一般的には強力なCCがあるチャンピオンで、フラッシュ無しは考えられない。

なのでこのルーンにして、
プッシュせずにジャングラーを待つ消極的な戦法が機能する。

この戦法の弱点は、
スケーリングの高い相手にやると負けることだが、
オーンより高い相手は中々いない。

3がオススメだ。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る

4 Qだけでラストヒットを取る場合じゃない限り、
W上げでいい。

もしQでレンジにハラスしたいならば、
エアリー+追火が必要になる。

Eをたくさん当てられそうなら、W上げの後にEを上げてもいい。
ただしEはファームに使いにくいので、Q上げが無難。

オーンのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランシールド+体力ポーション
  • コラプトポーション
  • クロースアーマー+詰め替えポーション

良いと思ったものを買う。

オーンならではのスタートアイテムと、避けるべきスタートアイテム

  • 詰め替えポーション
  • 体力ポーション2個

パッシブの歩く火事場があるので、
こういった買い方もできる。

できるだけで、推奨はしない。

というわけで

  • 女神の涙+体力ポーション2個

みたいな、
体力ポーション2個スタートは絶対に避けよう。

細かいアイテムを買おう

オーンのパッシブは、
意外にもクールダウンがない。

なのでバミシンダーを買う時は、
400ゴールド溜まった時点で、
ルビークリスタルを買う。

この買い方はオーンならではなので、
忘れないようにしよう。

普通は小さい素材の値段を気にしながらプレイしないので、オーンに慣れてないと、結構ストレスがかかる。

ファーストアイテム

  • サンファイアイージス
  • フローズンハート
  • アナセマチェイン
  • ソーンメイル

1 基本。

ファームが1番速い。

2 ナーフされたけれど、
ADかつAA主体の相手に強い。

3 ナサスみたいなアイテム。

試合が長引けば、
オーンチームの勝つ見込みが高いからだ。

「そこまでして勝ちたいの?」

と対面は思うだろう。

オーンの場合はAP相手に有効。

4 回復半減が欲しい時に有効。

初手では、あまり買わない。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ
  • スイフトネスブーツ
  • アイオニアブーツ

1と2 基本。

3 スロー対策。

4 テレポートの回数が増える。

テレポートが近い時に、
ゴールドが1100ないけど950はある。

こういった場合に買うのもいい。

3手目に冬の訪れを完成させるなら、ブーツ後に女神の涙を買おう。

セカンドアイテム

  • サンファイアイージス
  • フローズンハート
  • ソーンメイル
  • 自然の力

1 持ってなければ買う。

流石にこのタイミングで買わないと、
ファームできなくなる。

2 3手目以降+涙無しなら、
ランデュインオーメンでもいいが、
セカンドならファーム性能が高いこちらを買う。

3 回復半減が欲しい時に。

4 対面がAP+敵にもう1人APがいるなら、
自然の力を買う。

サードアイテム

  • 冬の訪れ
  • セカンドアイテムから買う

涙を買っているなら、
冬の訪れを買おう。

フォースアイテム

  • セカンドアイテムから買う
  • ガーゴイルストーンプレート

2 ファームも速くならないし、
タイマンでは弱い。

なのでこのタイミングで買う。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • アナセマチェイン
  • 騎士の誓い

2 敵チームが1ADや1AP時に買うと強い。

アナセマチェインで指定されたチャンピオンは、
武器6個積まないと、
集団戦でオーンを落とせなくなる。

3 明らかに強い味方がいるなら、
騎士の誓いを付けて、
Rを撃った後はソイツの隣にいよう。

終わりに

  • 序盤は弱め
  • 歩く火事場の仕様を覚える
  • レンジ相手は味方ジャングラーが来た時、倒せるビルドを組んでおく
  • テレポート+イグナイト適正が高い
  • 試合が長引けば勝てる

最初はとにかく、
ラストヒットに集中するといい。

タンクは序盤柔らかく、AA火力も低いので、
かなり意識しないと
10分80CSすら中々到達しない。

タンクは集団戦が強いので、
その時間帯は意識しなくとも活躍できる。

とにかくレーン戦が大事だ。

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