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【パッチ13.20】トップリヴェンへのカウンターピック【リヴェン対策】

トップカウンターを書こうとしたら、

LOLALYTICS PLATINUM+ 2023/10/18 ただのピック率順番の画像

セトまで書かれていたので、
リヴェンを書くことにする。

パッチ13.20でトップだと主に

  • 不死者の握撃
  • フェイズラッシュ

以外のルーンがナーフされたので、
このようになっている。

あとは試合時間が伸びた。

リヴェンは征服者がメインキーストーンで、
中盤以降強いチャンピオンなので、
”差し引きゼロ”といったところだ。

それではリヴェンへのカウンターピック、
および対策を書いていくことにする。

この記事はパッチ13.20の時に執筆されました。

トップリヴェンのストーリー

  • 無難にファームする
  • チャンス時にオールインをして勝つ
  • スノーボールする

よくいるスカーミッシャーだ。

リヴェンの射程

  • Q 275
  • W 260 R時は325
  • E 250
  • R 900

1 R時は攻撃範囲が少し広くなるけど書かない。

重要なのは3ヒット目に、
ノックアップが付いていることだ。

オールイン時にQ3発目を妨害できれば、
勝つ確率が大幅に上がる。

※ リヴェンのQ3モーション中に、ノックアップなどを当てる。スタンではダメ。

2 「リヴェンWはAAよりも長い」
と覚えておいて欲しい。

リヴェンに有利チャンピオン(ほぼガレン)を当てる時は、
最重要となる知識だ。

コレがわからなければ、
おそらくガレンを当てても勝てない。

3 マルファイトのQや、
ガングプランクのQみたいなスキルに対して強い。

4 リヴェンが当てたいと思った時は、
Wの後に撃ってくるので、
別に気にしなくっていい。

どうせかわせない。

リヴェンの攻撃パターン

  • E>R>(フラッシュ)>AA>Q>AA>Q>AA>Q>AA>W>R
  • Q3段目>AA>W>逃げる

1 QのモーションをキャンセルしてAAを撃つ。

コレが難しいと思う人は、
操作方法がLOLできるプレイヤーと全然違う。

2 レーン戦で当たらないようにしよう。

オールイン時のWのタイミングはリヴェン側の話なので、受ける側は無視していいだろう。

トップリヴェンへのカウンターピック

LOLALYTICS PLATINUM+ 2023/10/18
LOLALYTICS DIAMOND+ 2023/10/18
  • クイン
  • レネクトン
  • ガレン
  • マルファイト
  • ティーモ

の順番でいこう。

クイン

  • キーストーンはプレスアタック or フリートフットワーク
  • サモナースペルはなんでもいい
  • スタートアイテムは切り崩しを入れていくなら、ドランブレードは避けたい
  • ブーツはなんでもいい

レーン戦

  • 序盤にガンクされないようにする
  • リヴェンのQ3発目は、クインのEで止められる
  • W後はE上げでもいい
  • アタックムーブとQ3を止めれるのを知っていれば、トラブルがなければ負けない

1 序盤にプッシュすると、
敵ジャングラーのガンクを受けてしまう。

というか、
これくらいしか負けパターンがない。

2 クインのEは速いので、
見てから止められる。

クインのEのスピードだと、
おそらくリヴェンがW>Q3と撃っても、
間に合うのではないかと思う。

※ とりあえずダリウスだと間に合わなかったはず。

あまり書くこともないので次だ。

レネクトン

昔からリヴェンに対して強いことで有名だ。

  • キーストーンは征服者
  • サモナースペルはなんでもいい
  • スタートアイテムはドランブレード
  • ブーツは勝ってる時ならなんでもいい

1 メレー相手にプレスアタックを入れるな。

3 レネクトン側のほうがダメージトレード有利だ。

レーン戦

  • 序盤にガンクされないようにする
  • レネクトンQの射程は325、コレを活かす
  • 歩いてWスタンを当てようとすると、リヴェンWで止められる
  • オールイン対決になったら、Wのシールド破壊など考えずに殴り合おう

1 どんな有利な組み合わせでも、
序盤にガンク食らったら負けだ。

2 リヴェンのWは260なので、
何もなければレネクトンのほうが有利なわけだ。

Qの射程が長く、オールインも強く、
リヴェンが先に入れば
レネクトンEがあるので逃げにくい。

3 コレはガレンの時に重要な知識なのだけど、
レネクトンのWも同じように止められる。

やる人は少ないと思うが、
一応仕組み的な話だ。

4 装備差がなければレネクトンが勝つ。

レネクトンがプレスアタックだった場合、リヴェンが勝ってしまうわけだ。

ガレン

ガレンもリヴェンに対して強いチャンピオンで有名だ。

  • キーストーンは征服者
  • サモナースペルはイグナイト
  • スタートアイテムはドランシールド
  • ブーツはバーサーカーブーツ
  • ミシックはトリニティフォース

5 ストライドブレーカーのほうがキルは取りやすい。

ただトリニティフォースにして、
延々とプッシュしたほうが試合に勝ちやすい。

手練のリヴェン相手には、
Q上げのほうがダメージトレードしやすいのもある。

レーン戦

  • レベル1はEを取って、レベル先行を防ぐ
  • Qを当てに行く時は、相手のWを誘う
  • デッドマンプレートを買うな

1 ガレンを使える人は、
ジャックス相手にはレベル1でEを取る。

それと似たようなものだ。

2 リヴェンはガレンのQを食らうと、
ダメージトレードで負ける。

ただガレンQよりも、
リヴェンWのほうが射程が長い。

Q上げするとMSアップ時間が伸びるので、
かなり駆け引きがしやすくなる。

3 スノーボールしてないのにデッドマンプレート買うヤツ。

何やらせてもダメなんだろうなと思う。

スノーボール時に買うとしても、
ファントムダンサーの後に買おう。

マルファイト

妙にテクニカルなイメージのあるマルファイト。

実際に難しいチャンピオンだ。

  • キーストーンは不死者の握撃
  • サモナースペルはテレポート
  • スタートアイテムはドランシールド
  • ブーツはプレートスチールキャップ

1 握撃か彗星、間違えたら全部ダメになるのが、マルファイトの厳しいポイント。
ホモ・サピエンスには妄想する癖があるけれど、LOLでは禁物だ。

対戦ゲームで妄想してはいけない。
ちゃんと準備して入れていくこと。

レーン戦

  • 無難にファームして、握撃を狙う
  • マナフローバンドを溜める
  • スキルの上げ方はなんでもいいが、E上げが良さそうだ

1 マルファイトが大幅有利だとしても、
マルファイトが受け側である。

元気よくQを撃っても、
リヴェンにはEがあるからだ。

2 やはりマナフローバンドを入れていくのが、
”簡単なビルド”というヤツだろう。

3 QはリヴェンEがあるので、
そこまで有効ではない。

※ Q上げしても勝てるとは思う。

Qを最初に上げないメリットは、
W>E、あるいはE>Wと上げるので、
ファームが速いことだ。

特にEはCDが7秒と速い上に、
レベルアップでマナコストが増えない。

マナフローバンドあると、中盤のファームが楽だ。

ティーモ

  • キーストーンはフリートフットワーク or 不死者の握撃
  • サモナースペルはイグナイト
  • スタートアイテムはドランリング
  • ブーツはバーサーカーブーツ or スイフトネスブーツ

1 好みのほうを入れていこう。

私は不死者の握撃のほうが好みだ。

2 相手のオールインを防止するためのイグナイトだ。

3 流石にダークシールは舐めすぎになる。

ドランブレードでも良いかもしれない。

4 スイフトネスブーツはフリート時ならMS増加、
握撃時なら握撃しやすくなる。

レーン戦

  • 序盤にガンクされないようにする
  • フリートや握撃時にAAを狙っていく
  • AA時にリヴェンがE>Qで突っ込んできたら、下がりながら殴る
  • アタックムーブを知っていれば負けにくい
  • オールイン時に明確な解答がないので、HP満タン同士だと負ける

1 トップレーナーなので当然である。

ただパッチ13.20からジャングラーに比べて、
レーナーが少し強くなったので、
以前よりガンクは緩和された。

2 一応フリートもチャンピオンに入れたほうが得だ。

3 ティーモの射程は500しかないので、
簡単に接近される。

というかAAを撃った瞬間は毎回、
後ろに1歩下がろう。

※ ドレイヴンを練習すれば、マークスマンの操作がわかる。

5 流石にブッシュで待ち伏せされたら負ける。

終わりに

  • 序盤のガンクには気を付けること
  • リヴェンは大量のゴールドが必要なチャンピオンだ
  • リヴェンは大人しくファームして、チャンス時にオールインを狙ってくるチャンピオンである
  • 中盤以降にタイマンで負けるような装備は買わないこと
  • リヴェンのQ三段目は、特定のスキルで中断させることができる

リヴェンは武器しか積まないチャンピオンで、
装備が揃うと火力だけでなく、
機動力も上がってしまう。

というわけで、
トップレーナーとして強い。

書いてて思ったのは、

それなりのレートになると、ガレンのQを見てから反応できないプレイヤーはいない

例えばケイルでダリウスのRに対して、
Rを撃とうとするとどうなるか?

答えは

ダリウスのEからRに繋げられて倒される

である。

こういう駆け引き、
上手なプレイヤーは何故か知っている。

こういった戦闘への理解度が、
下手な人と上手な人では全然違う。

思考の壁みたいなものがあるようだ。

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