LoLを起動して、とりあえずメイヘムをする。
あまりに手軽である。何も考えずにできる。
クライアントを開く。ボタンを押す。マッチングする。始まった試合でジャイアントベルトとルビークリスタルを買い、《心の鋼》を積み(相手にヴェインがいるにもかかわらず)、カコーンと高らかに響かせる。
その流れには迷いがない。
エスカレーターにちょこんと乗るようなものだ。最初の一歩さえ済めば、あとは勝手に運ばれていく。
私はそういう人間を見ると、少し心配になる。
「大丈夫か、お前」と。
もちろん、本当に心配しているわけではない。メイヘムをすること自体に倫理上の問題はない。私もかなりの頻度で、シームレスに始めてしまう。
ただ、あまりに単純な行為を、あまりに抵抗なくやっている姿には、少しだけ芋臭さがある。
悪役令嬢のオシャレバトル風に言えば、知能が低く見える。実際の知能とは関係がない。重要なのは、行為の前に一瞬だけ手が止まるかどうかである。
誰も疑わないことを、少しだけ疑う。
誰もが押すボタンの前で、ほんの少し考える。
懐疑。それが哲学者の姿勢であり、おしゃれというものだ。
だが、逆もまたおしゃれである。
難しいこと、困難なことこそシームレスに。
涼しげに、なんかすごいことをする。漫画の強キャラが強キャラである条件の一つだ。
メイヘムに迷わず行く人間は、空間と一体化しており、彼にとってあらゆる物質は原子の塊にすぎない。
問題は、私たちが本当に始めたいことに対しては、そうなれないことである。
この記事はパッチ26.17の時に執筆されました。
メイヘムは押せるのに、ランクは押せない理由
多くのプレイヤーはメイヘムのマッチングを押すことに何の抵抗もない。
一方でランク戦のマッチングを押すには、心のどこかで一瞬の抵抗が生まれる。
この差は根性や実力の差ではなく、働いている力の種類が違うだけである。
もちろん逆の人もいるし、手練れのプレイヤーならどちらのモードでも抵抗を感じない。
スイッチングコストと現状維持バイアスの違い
経済学には「現状維持バイアス」という概念がある。
人間はすでに選んでいるものを、理由なく維持しようとする傾向を持つ、というものだ。
ダイヤモンド帯以上のプレイヤーにとって、メイヘムはすでに「いつもの延長」であり、切り替えるものが何もない。
だからボタンを押すことそのものが現状維持になる。
一方、エメラルド帯以下のプレイヤーにとって、メイヘムはまだ新しい行為である。
ここで働いているのは現状維持バイアスではなく、「今までやったことのないモードへ切り替えるコスト」、いわゆるスイッチングコストである。
ダイヤモンド帯とエメラルド帯以下で起きていることの違い
同じ「迷いなく押せるかどうか」でも、上位帯は慣性で押し、下位帯は慣性を破って押している。
ランク戦が始められないのは実力不足のサインではなく、単にスイッチングコストがまだ高いままである、というだけの話だ。
メイヘム初心者がメイヘムを迷わず押せるようになる手順
スイッチングコストを下げるには、いきなり一人でランク戦に潜るのではなく、まずメイヘムで慣れる段階を挟むのが近道だ。
以下の手順を踏めば、抵抗なくキューを押せるようになる。
- ド初心者は一人でプレイせず、友人と一緒に行く
- 一緒に行く友人はマスター以上が望ましい。ただし必ず自分の友人であること
- アタックムーブができる状態にしておく
- %貫通アイテムを買えるようにしておく
- 《心の鋼》を響かせ続けるプレイを繰り返すのが、もっとも簡単にゲームに慣れる方法である
1と2 軽い知り合いくらいじゃダメだ。
それは悲惨なことになりがちで、私は何人も見てきた。
3と4 「できないヤツは人間じゃない」
これがLoLの世界である。
5 単純に硬いので、受けてはいけないスキルが少なく、チャンピオンのスキルや集団戦の雰囲気を味わいやすい。
一般的なプレイヤーがサモナーズリフトで負けるのは、戦闘が下手だからだ。
操作というのもあるが、まずは全チャンピオンのスキルを覚える必要がある。
LoL初心者がランクを迷わず押せるようになる手順
- メインアカウントではなく、💩みたいな名前のサブアカウントで行くこと
これは社会学的な発想である。
インターネットをしていて、5年目くらいに気づいたことがある。
対人関係に酷くひどく臆病な人は、自分の名前を出さない。
例えばLoLならば、「ポッピー1」みたいな名前を使う。
大半の人間はLoLはヘタクソなクセに、悪役令嬢バトルは上手なので、こういう人間を一瞬で見抜く。
「コイツはロクでもないヤツなんだな」と。
本当にコミュニケーション能力が0の人間じゃなければ、「ポッピー1」や「戦国武将みたいな名前」の時点でまともに扱われるわけがないことを知っている。
なのでまともな名前を付けないというのは、心理的安全性を確保できる、かなり賢い方法なのだと学んだ。
初心者にはするべき振る舞いが何もわからないのだから、インターネット特有の最強戦術だ。
内部リンク的に読まれない記事ではあるものの、好評な記事である。
ムカつく味方がいたら殴り、飽きたらプレイしたフリをしてやり過ごす。
「そういうことをしてもいい」と思えるだけで、全然負担や発揮できる集中力が違う。
応用|「始められない」は記事執筆にも同じ構造が当てはまる
この「始められない」という感覚は、ランク戦だけの話ではないはずだ。
私の記事執筆にも、簡単に応用してみた場合、次のようになる。
記事執筆で書き始めやすくなる手順
- Obsidianにワンセンテンスをストックしておく
- ワンセンテンスを元に、音声入力でObsidianに入力しまくる
- たくさん入力した文章を元に、構成を組む
- 構成を組んでから記事を執筆する
- 完成させる
特にこの記事で詳しく書くつもりはない。
終わりに
- メイヘムを迷わず押せるのは「慣性」、ランクを押せないのは「スイッチングコスト」の高さが原因です
- ダイヤモンド帯以上はメイヘムがすでに現状維持になっており、エメラルド帯以下はまだ切り替えにコストがかかっています
- メイヘムに慣れるには、マスター以上の友人と一緒に潜り、アタックムーブと%貫通アイテムを使いこなすのが近道です
- ランクを始めやすくするには、メインではなく気楽なサブアカウントで潜ることが心理的なハードルを下げます
- 「始められない」という感覚はランク戦に限らず、記事執筆など他の行為にも同じ構造で当てはまります
この記事自体、書き始めるまでに妙な抵抗があった。
メイヘムのボタンなら何百回と押してきたのに、「スイッチングコストについて書く」という一文を最初に置くまでに、いつもより長く手が止まった。皮肉なものだ。
おそらく理由は単純で、記事執筆というモード自体が、私にとってまだ「いつもの延長」になりきっていないからだろう。
ランクをためらう新規プレイヤーと、執筆をためらう自分は、構造的にはまったく同じ立場にいる。
「ランクに行くのが怖いです」
なんていう初心者には気持ちよく説教するクセにだ。
だとすれば対策も同じアプローチで、最初から距離を開けておき、スイッチングコストを発生させない。
危機的状況ではないものの、「説話・茹でガエル」と似ている。
※ もちろん、実際にそんなことは起こり得ないそうだ。
まずワンセンテンスだけを記録しておく。
その後音声で入力し、構成を作る。
その後に文章を最初から書き(ここから普通の執筆)、最後に整える。
懐疑は哲学者の姿勢で、知的でカッコいいが、
それをいつまでも保っていては始まらない。
あまりカッコつけず、
楽観的に外部に働きかける。
人間そういう動きが良いのだろう。
