ジャングルとトップで使われるレンガー。
ジャングル1:トップ4くらいの割合で使われる。
強化Wはサプレッションなども解除するので、
モルデカイザーのRも解除する。
当然ハードカウンターとして機能するので、
ジャングルレンガーを使える人は、
トップレンガーも少し練習しておくと良いだろう。
それでは今回は、
ジャングルレンガーのビルドを書く。
この記事はパッチ13.23の時に執筆されました
ジャングルレンガーのストーリー
- 1週目はフルクリア
- ガンクしてリコール
- レベル6になったら誰かにR
- その後もR上がるたびにガンク
- ドラゴン4つ取って勝利
1 以前はレベル3で
敵ジャングルに入っていくパターンも多かった。
今はフルクリアが人気となっている。
以前から真面目なプレイヤーじゃないと、
レンガーでそういうことはしなかった。
スケーリングの高いルーンにできないし、
リーサルテンポや征服者は、
中盤以降無駄になりやすいからだ。
※ アサシンビルドだと超火力なため。
試合時間が伸びたのも大きいだろう。
3 レンガーを使える人なら
誰でも知ってるコンボを決めていく。
4 3の理由もあって、
序盤はスキルヘイストが欲しい。
大体セカンドアイテムまでは、
スキルヘイスト付きの装備を買っていく。
5 レンガー自身もなかなか強いので、
ドラゴン4つ取れば、
ほぼ負けないだろう。
トリプルQ、3Qコンボ
レンガーのコンボで、
- 4スタック溜まった状態でR>強化Q発動>飛びつき>EWQ>強化Q
というのがある。
Qを3回するコンボだ。
火力が足りない場合、
- 最後の強化Qは強化Eのほうが良い
スネア後は周り込みながらAAを2発撃って、
通常Qを叩き込む。
よくわからない人は、プラクティスで試してみよう。
難しいコンボじゃない。
一周目のジャングルルート
パッチ13.23現在、
オススメのルートは
- ポーション無し、トップスタートフルクリア
である。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルレンガーのルーン
キーストーン候補は
- フリートフットワーク
- 電撃
- ファーストストライク
1 序盤から終盤までバランスがいい。
ボットスタートするなら、
フリートフットワークにしよう。
2 サドンインパクト~賞金首狩りまで、
全て入れられるのがメリットだ。
サドンインパクトが効くチャンピオンの場合、
サブ覇道にすると迷うアレである。
1週目のガンクは1番決まりやすい。
3 レベル6から強い。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力 or 物理防御
3 トップスタート時は体力で、
ボットスタート時は物理防御が無難だ。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
特に説明は無し。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でR
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
もしファイターっぽいビルドにするならば、
EよりもWを優先して上げるといい。
ジャングルレンガーのアイテムビルド
セカンドアイテムまではR絡みのコンボのために、
スキルヘイスト付きのアイテムを買おう。
スタートアイテム
1 茂みから飛びつくチャンピオンなので、
一般的にはガストウォーカーを入れる。
2 中盤以降硬くしたいなら、
モスストンパーにしよう。
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
スコーチクロウは脅威ビルドにするなら無しで。
ファーストアイテム
ゴールドの余り方によって、
ドランブレードを買うのも悪くない。
- 妖夢の霊剣
- ドラクサーダスクブレード
- ラヴァナスハイドラ
- アンブラルグレイブ
1 最も使いやすいアイテム。
初手に脅威ミシックを買うなら、
妖夢の霊剣が良いだろう。
2 中盤以降を見据えたアイテム。
レジェンダリー自動効果も、
妖夢の霊剣より強い。
3 最もファームが速い。
最大の利点は、
スキルヘイストが25もあるところだ。
4 スノーボールしているなら強い。
レンガーのレベル1Rには、AR12低下効果がある。
ブーツ
- アイオニアブーツ
相手がALLADやALLAPなど、
極端な構成じゃない限り、
何も考えずにアイオニアブーツだ。
セカンドアイテム
- プローラークロウ
- アクシオムアーク
- 赤月の刃
1 飛び込んだ時の火力が高い。
スキルヘイストは15。
2 Rの回転が速い(アシスト1個もなくても)。
スキルヘイストは25。
3 セカンド以降にミシックを買うならコレ。
レジェンダリー自動効果が最も強いからだ。
反対に素の脅威は12しかないので、
妖夢とドラクサーの18に比べると初手は抵抗がある。
スキルヘイストは15。
ここまではスキルヘイスト付きのアイテムを買う。
サードアイテム
ここからはスキルヘイスト無しの装備でも大丈夫だ。
- ドミニクリガード
- ナイトエッジ
- コレクター
- エッセンスリーバー
- ブラッククリーバー
1 体力ルーンでも、
遠慮なくこちらを優先して買っていこう。
敵チームにソラカがいるなら、
モータルリマインダーでも良いかもしれない。
2 スノーボール時に買うと強い。
セカンドで買わないのは、
スキルヘイストが付いてないからである。
3 火力一辺倒のアイテム。
スノーボール時なら、
ドミニクリガードより強力だ。
4 昔は初手に買われていたアイテム。
序盤のダメージがナーフされたので、
中盤以降に買う。
ノーマナなのに買うのは、
少し気持ち悪さがあるけれど、
バロンはおそらく最も速い。
5 タンクやファイター相手なら悪くない。
HPが400あるので、
スノーボール時にも有効だ。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- モータルリマインダー
- ガーディアンエンジェル
- マルモティウスの胃袋
2 ナイトエッジやブラッククリーバーを持っているなら、
ドミニクリガードより良いケースが多い。
3 スノーボール時に買おう。
素材にストップウォッチもあるので、
レンガーに向いている。
4 レンガーのメインMRアイテム。
相手がALLAPでもない限り、
ナイトエッジの後に買うといい。
フィフスアイテム
- ブラッドサースター
- ナイトエッジ
- ドミニクリガード
- ガーディアンエンジェル
1 レベル18なら95AD稼げる。
終わりに
- 1週目はポーション無しでトップスタートフルクリアをする
- その後ボットかミッドにガンクをして、リコールする
- セカンドまではスキルヘイスト付きのアイテムを買う
- Rコンボだけは使えるようにしよう
レベル3から強いのだけど、
敵ジャングラーを倒すのではなく、
スケーリングする戦法が主流になった。
当然難度はそちらのほうが簡単である。
やはり試合時間が伸びた影響が大きいのだろう。
試合時間が伸びれば、
リーシンよりマスター・イーが強いのは当たり前である。