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【パッチ14.17】ビルドから見るARAMとサモナーズリフトの違い【ブラッドミア】

2024/09/02 LOLALYTICS DIAMOND+

LOLには

  • マップやゲームモードの特徴に合わせた戦術がある

という話をする。

あなたがある程度LOLをしているなら知っていると思うが、
視点が少ないのは対戦において致命的だ。

どうしてそうなるのかは
長くなるのでこの記事には書かない。

逆に視点が多いほど有利である。

2つのモードを上手にプレイできるならば、
つまりハウリングアビスを上手にプレイできるならば、
サモナーズリフトでの実力も上がる。

この記事では、
サモナーズリフトとハウリングアビス、
それぞれのマップにおけるブラッドミアの一般的な戦い方を書く。

ゴールド4ぐらいあれば、
記事を読めばかなり理解できるのではないかと思う。

この記事はパッチ14.17時に執筆されました。

サモナーズリフトのブラッドミア

サモナーズリフトで、
キーストーンが征服者や不死者の握撃じゃない場合は、
大体の試合で次の装備をする。

  • コズミックドライブ
  • ソーサラーシューズ
  • ラバドンデスキャップ
  • メジャイソウルスティーラー
  • ストームサージ
  • ヴォイドスタッフ

ラバドン、ヴォイド、ブーツは必ず必要な装備なので、
注目するところは

  • メジャイソウルスティーラー
  • コズミックドライブ
  • ストームサージ

の3つだ。

サモナーズリフトでは移動性能が重要

ブラッドミアは後半最強クラスなのだけど、
敵に接近しやすくなるスキルはない(ほぼ0)。

なのでガレンと同じように、
移動性能が上がるアイテムを買っていくわけだ。

  • 柔らかい相手にコンボを決めて倒す

これが中盤以降の狙いとなる。

サモナースペルはフラッシュ+イグナイトが一般的だ(ゴーストがナーフされたので)。
つまりゴーストがないので、ひたすらMSを上げているとも言える。

プランB

  • 征服者+リフトメーカー+ライアンドリーの仮面

相手が硬い(戦闘時間が長い)時は、
こちらのビルドにしたほうが良い。

この時のブーツは、
アイオニアブーツでも悪くないし、
むしろ良い可能性が高い。

ARAMのブラッドミアのキーストーン周り

ランク(サモナーズリフト)と違って、
キーストーンは固定となる。

気分によって好きに変えれば良いのだけど、
基本的に

  • 魂の収穫
  • 血の味わい
  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り
  • 至高
  • 強まる嵐
  • スキルヘイスト
  • スケーリング体力
  • スケーリング体力

である。

どうして固定なのかというと、

  • 敵チームのチャンピオンがわからないから
  • レーン戦がないから

である。

ARAMブラッドミアのサモナースペル

2024/09/02 LOLAL_YTICS パッチ14.17

サモナーズリフトで重要なのは、

  • 序盤のガンク周り
  • 浮いた相手を捕まえること

しかしARAMにそんな要素はない。

ARAMをしているプレイヤーなら誰でも知っていることだが、
ARAMのフラッシュは弱い。

ナーなどの広範囲CC持ちでもない限り、
入れないほうが強いと知っているのである。

しかしみんな入れる。

理由は単純で

  • サモナーズリフトではフラッシュを入れるから

フラッシュを入れないチャンピオンは、
ジャングルのシャコとヘカリムくらいしか
パッと思いつかないはずだ。

ARAMのナーやマルファイトRは1人を捕まえるのではなく、5人全員に決める気持ちで撃つ。

ARAMのフラッシュ

この中でフラッシュを入れたほうが強いチャンピオンは、

  • シヴィア
  • ウーコン
  • リヴェン
  • ライズ

となっている。

※ 恐ろしいことに、特に理由がなければブーツを履かないほうが強いチャンピオンも多い。

ブラッドミアのサモナースペルに戻ると

  • フラッシュ+ゴースト
  • フラッシュ+マーク
  • ゴースト+マーク

1 サモナーズリフト寄り。

ARAMは最初から5対5の集団戦なので、
イグナイトよりもゴーストのほうが強い。

2 ハウリングアビス寄り。

ARAMが上手なプレイヤーは、
マークを活用することを好む。

3 大きくハウリングアビス寄り。

サモナーズリフトのゴースト+イグナイトに近い形だ。

ただゴーストがナーフされてからは、
そんなスペルの組み合わせは避けたいので、
普通はフラッシュ無しには物凄い抵抗がある。

ARAMのClashに参加する人だけが、
こういったスペルを好むのだろう。

私はサモナーズリフトでもブラッドミアを使うので、毎回フラッシュ+ゴーストにしている。

ARAMのブラッドミアのアイテムビルド

  • リフトメーカー
  • ソーサラーシューズ
  • ライアンドリーの仮面
  • コズミックドライブ
  • ラバドンデスキャップ
  • ヴォイドスタッフ

ARAMは

  • 移動速度が重要ではない
  • さらにサモナースペルのCDも速い
  • マークスマンのレベルが高い
  • ARAMプレイヤーで防御計算式を知らない人は少ない
  • ARAMではファーム速度がいらない

1~2 移動速度が上がるアイテムを買うならば、
ゴーストやマークを押したほうが速い。

しかもブラッドミアはAA連打するメレーではないので、
ちょっとだけ接近できればいいわけだ。

3~5

レベルが同じなだけで、
サモナーズリフト時より圧倒的に強い。

ARAMだと

「マークスマンが1人ぐらいいないと勝てないな」

という雰囲気がある。

終わり

サモナーズリフトでは

  • コズミックドライブ、ソーサラーシューズ、ラバドンデスキャップ、メジャイソウルスティーラー、ストームサージ、ヴォイドスタッフを装備する
  • ラバドン、ヴォイド、ブーツは必須
  • 移動性能が重要
  • 柔らかい相手にコンボを決めて倒すのが中盤以降の狙い
  • サモナースペルはフラッシュ+イグナイトが一般的
  • 相手が硬い場合は、征服者+リフトメーカー+ライアンドリーの仮面が良い

ハウリングアビスでは

  • キーストーンは魂の収穫、血の味わい、目玉コレクター、貪欲な賞金首狩り、至高、強まる嵐、スキルヘイスト、スケーリング体力×2で固定
  • サモナースペルはフラッシュ+ゴースト、フラッシュ+マーク、ゴースト+マークのどれか
  • アイテムビルドはリフトメーカー、ソーサラーシューズ、ライアンドリーの仮面、コズミックドライブ、ラバドンデスキャップ、ヴォイドスタッフ
  • アイテムビルドでの移動速度は重要ではない
  • マークスマンのレベルが高い

長期的に見ると、

  • キーストーンやサモナースペルは気分で変えたり、色々試すのがいい
  • ハウリングアビスではクレンズを練習するチャンス
  • アイテムビルドも色々試すのがいい

というのがある。

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