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【パッチ14.18】トップシェンのビルドガイド【初手にサンファイアイージスを買ってはいけない】

パッチ14.18でバフされたシェン。

パッチノート14.18

スケーリングが高くなったので、
トップ寄りのバフだ。

パッチ14.18では最強のトップレーナーとなっている。

LOLALYTICS MASTER+ 2024/09/20

タム・ケンチとかと違って、
何故かサンファイアを先に買おうとするプレイヤーが多い。

こうなる理由はなんとなくわかるので、
この記事ではそこを詳しく書いていきたい。

この記事はパッチ14.18の時に執筆されました。

トップシェンのストーリー

  • 序盤は積極的にダメージトレードをする
  • 心の鋼を完成させる
  • その後はファーム用のアイテムを買う
  • ひたすらファームをして味方が戦闘を始めたらR
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 相手にもよるが、
パッシブのおかげかレベル1~5まで強い。

3 トップとサポート以外のチャンピオンは、
サモナーズリフトでは、
最初に必ずファーム用のアイテムを買う必要がある。

4 プッシュしながら敵ジャングルも狩ろう。

LOLでは中盤みんながバロンやドラゴンをする時、
そこから一番遠い味方ジャングルを狩ってると、
味方から怒鳴りつけられる。

しかしシェンならRがあるので安心だ。

ただ敵にノクターンがいる時は気を付けよう。

トップシェンのルーン

キーストーン候補は

  • 不死者の握撃

Eがあるので、
レンジ相手にもコレ一本でいい。

サポート時は、
アフターショックとガーディアンも選択肢に入る。

こういうキーストーン1本のチャンピオンは、初心者向けかつクイックプレイで使いやすい。

メイン不滅

  • 不死者の握撃
  • シールドバッシュ
  • 息継ぎ or 超成長
  • 超成長

1と2 ここは固定でいい。

3 基本的に息継ぎ。

スケーリングは心身調整のほうが高いのだけど、
シェンはタンクなので
息継ぎは最後まで機能する。

序盤の握撃も息継ぎだとしやすい。

4 スケーリングが重要なので超成長で。

サブルーン

  • サドンインパクト+至極の賞金首狩り
  • 至高+強まる嵐
  • 魔法の靴+ビスケットデリバリー or 宇宙の英知

1 基本的なルーン。

アイスボーンガントレットが大好きじゃない限り、
サドンインパクトのほうが強い。

2 スケーリングの構え。

3 味方にRを使うのが嫌な人用のルーン。

私は積極的にRを使うのが嫌いで、

「明らかにRしたほうがいい」

という状況以外ではRをしない。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or 攻撃速度
  • スケーリング体力
  • 体力65 or スケーリング体力

1 攻撃速度のほうが握撃しやすいけれど、
E>Q時の火力はアダプティブのほうが高い。

ヨリックやイラオイみたいな、
攻撃速度が欲しい相手以外にはアダプティブを入れていこう。

2 アダプティブの利点は、
ラストヒットが取りやすいところ。

ただ不死者の握撃を入れており、
さらにHPでスケールするタンクなので、
スケーリング体力を入れよう。

3 スケーリング体力+体力65はタンクの妙手である。

それが最も不死者の握撃をしやすい。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+ヒール or イグゾースト or ゴースト

1 基本その1。

2 基本その2。

こちらは序盤のガンク合わせでキルが取りやすい。

一方でRをしたらタワーが割れるので、
序盤は非常にRしにくくなる。

中盤以降はむしろイグナイトを使える分、
ソロプッシュもR後も強い。

3 たまに入れる人がいる。

心の鋼はしやすくなるだろう。

ソロプッシュ時の1対1で歯が立たないと、普通は何もできなくなる。
ただシェンには心の鋼があるので、発動させて逃げれるのであれば、負けてても悪くはない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

1 サポート時はEなのだけど、
トップ時はレベル2になるため
Qを取るのが一般的だ。

2 パッシブがあれば、
E>Q(剣を当てる)
でダメージトレードにまず勝てる。

3 E>Q>W(パッシブが切れたら)とするだけ。

4 Qでひたすらプッシュやファームし続けるのは、
カミールと似ている。

トップシェンのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランシールド+体力ポーション
  • ルビークリスタル+体力ポーション2個

1 何も考えずに買おう。

2 相手を舐めた買い方だ。

心の鋼を買うのが400ゴールド分速くなるけれど、
その前に試合が終わる可能性も高い。

ファーストアイテム

  • 心の鋼

相手がレンジでも、
ALLADでも買っていこう。

むしろ心の鋼を買えない場合というのは、
負けゲーである。

なぜマスターにもなって、初手にサンファイアイージスを買ってる人がいるのか? その1

1つ目はLOLの大原則として、

  • 最初のアイテムは武器が望ましい

というのがある。

理由は防具より武器のほうがファームが速いからである。

ジャングル、ミッド、ボットは顕著で、
初手心の鋼を買うのはジャングルムンドぐらいだろうか?

マスターは普通、メインロール以外はできない。

なぜマスターにもなって、初手にサンファイアイージスを買ってる人がいるのか? その2

2つ目はプレイヤーが

  • シェンの文脈を理解していない

ケースが考えられる。

AAメインでHPでスケーリングするチャンピオン。

タム・ケンチ、ドクター・ムンドの2人だ。

この2人の場合は、
特に心の鋼よりサンファイアを優先する傾向は見られない。

つまりタム・ケンチとドクター・ムンドは、
サポートに見えない。

ムンドはキャリーだけど、
タム・ケンチはサポートもする。

しかしサポートタム・ケンチの
メインキーストーンを知っているだろうか?

  • 不死者の握撃

である。

それを見てロード画面でボットは

「うわ!コイツっ」

ってなるのである。

つまりシェンをサポートだと思っているわけだ。

「味方にRをして育ってもらおう」

とね。

やはり心の鋼には、「自分が育って勝利する(あるいは気持ちよくなる)」という意味合いが込められている。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • スイフトネスブーツ
  • マーキュリーブーツ
  • プレートスチールキャップ

1 Rとサモナースペルの回転が良くなる。

2 ソロプッシュ時に逃げやすい。

3 MRが欲しい時に買う。

4 ARが欲しい時に買う。

五分の状況なら3か4を買おう。

基本的にマーキュリーとプレートスチールだけしか選択肢がないと、ソロキューで活躍するのは難しいと考えていい。

セカンドアイテム

  • タイタンハイドラ
  • サンファイアイージス or ホロウレディアンス

1 シェンのタイタンハイドラは、
サンファイアイージスより明確に優れている点がある。

それは柔らかい相手にEを決めた時、
倒しやすいことだ。

Rで飛んだ時に気持ち得である。

2 対面と敵ジャングルが、
両方ADやAPダメージだった時に買おう。

重症アイテムが欲しい時は、ティアマットかバミシンダーの後に、ブランブルベストだけ買おう。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う
  • ソーンメイル

1 持ってないほうを買おう。

2 すでにブランブルベストがあるならば、
ここでソーンメイルにしてもいい。

一応ソーンメイルにも、
ファーム速度を加速させる効果はある。

味方ウェーブを待たずに、自分の身体を当てるアレ。手練れのミッドレーナーが良くやるヤツ。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う
  • ケイニックルーケイン

シェンにはEがあるので、
メイジにだってソーンメイルで重症を付けられる。

というわけでシェンのビルドはほぼ決まっており、
自分がスノーボールしてるとか、
相手がALLADやAPでも無い限り

  • 心の鋼
  • ブーツ完成品
  • タイタンハイドラ
  • サンファイアイージス or ホロウレディアンス
  • ソーンメイル

となっている。

まるでラバドン+ヴォイドが義務付けられているメイジのようだ。

フィフスアイテム

  • 終わりなき絶望
  • 変幻自在のジャックショー
  • ケイニックルーケイン
  • 覇王のブラッドメイル

好きなアイテムを買っていこう。

終わりに

  • シェンはパッチ14.18でバフされ、スケーリングが向上したため、トップレーナーとして非常に強力になった
  • 序盤から積極的にダメージトレードを行い、心の鋼を完成させることが重要
  • その後はファームに集中し、Rを使って味方の戦闘を支援する
  • シェンのビルドは、心の鋼、ブーツ、タイタンハイドラ、サンファイアorホロウレディアンス、ソーンメイルが基本となる
  • ファーストアイテムは必ず心の鋼にし、セカンドアイテム以降は状況に応じて選択する
  • ルーンは不死者の握撃がおすすめ
  • サモナースペルはフラッシュ+テレポートが一般的
  • マスターレベルでも初手にサンファイアを買う人がいるのは、「最初のアイテムは武器が望ましい」という考え方や、シェンのサポートのイメージが影響している可能性がある。

シェン。

それはまるで、遠い記憶の底から蘇ってきた名前のように、僕の耳に響いた。
シェン。それは一体誰だったろうか?
あるいは、何だったろうか?
僕はコーヒーカップを手に取り、ゆっくりと口に運んだ。
窓の外では、秋風が枯葉を舞い上げていた。

パッチ14.18。
それはまるで、季節の変わり目、あるいは人生の転機のような響きを持つ数字だった。
シェンは、そのパッチによって強化されたという。
スケーリングが向上し、成長するほどに強くなる。
それはまるで、僕たちが人生の中で経験を積み重ね、少しずつ強くなっていく過程のようだった。

心の鋼。
それはシェンのコアアイテム、心臓部のようなものだ。
心の鋼。
それは一体どんな感触なのだろうか?
僕はそれを想像してみた。
冷たく、硬く、それでいてしなやかな、そんな感触だろうか。
あるいは、もっと温かく、包み込むような、そんな感触かもしれない。
僕自身の心にも、そんな鋼のような強さが欲しいと思った。

ファーム、ファーム、ひたすらファーム。
それはまるで、終わりのない砂漠を歩くような、孤独な作業だ。
しかし、シェンはそれを厭わない。
彼は黙々とミニオンを倒し、経験値とゴールドを稼ぐ。
それはまるで、僕たちが人生の中で、日々繰り返す仕事のようだった。
退屈で、単調で、それでいて、生きるために必要なこと。

そして、R。
それはシェンの切り札、最後の希望のようなものだ。
味方の窮地に、彼は空を駆ける。
それはまるで、遠い故郷から届いた手紙、あるいは、夢の中で見た懐かしい風景のようだった。
僕たちもまた、人生の中で、そんなRのような瞬間を待ち望んでいるのかもしれない。

コーヒーカップが空になった。
僕は立ち上がり、窓の外を見た。
枯葉が風に舞う風景は、どこか寂しげで、それでいて、美しかった。

――まるで、シェンの心の鋼のように。

Gemini Advancedに村上春樹っぽく後書きを書いてとお願いしました

短くしたり、自分で――(全角ダッシュ)を入れたりしたが、
こうやって◯◯っぽく書かせるシリーズなかなか面白い。

とりあえずトップにはトップの精神が必要で、
サポートでもないのに分間CS7きってヘラヘラしてる人は、
色々と考えたほうがいいかもしれない。

おそらくシェンのRは

味方に感謝されたり守ったりするために貼るのではなく、

「俺がそこまで飛んでやろう」

くらいの気持ちで使うのが良いのだろう。

イレリアがQでミニオンに飛ぶように、

「味方チャンピオンは”足場”である」

という感覚で飛ぶ。

最後に高名な加藤諦三の言葉を貼っておく。

人を救いたがる人は、深刻な劣等感の持ち主です。

簡単に言えば、

「他人から認められたい」

という気持ちは、
そういうことであるという話だ。

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