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ラプターワードの置き方3つ|55秒湧きで変わった正しい優先順位

ジャングルの湧きが55秒になって、
ラプターワードの何が変わったのか。

以前は1:30だった湧き時間が、
55秒に短縮された。

つまり試合開始までの時間が、
35秒早くなったということである。

1:30だった頃は、
序盤にできることが今よりずっと多かった。

  • 5人全員でインベイドを仕掛ける
  • トップレーンで征服者相手に握撃を2回当ててからリコールする

こうした戦術が、
当たり前のように成立していた。

55秒になってからは、
こうした選択肢がほぼ消え、
プレイフィールは上がった。

その一方で、ラプターワードには
以前よりずっと神経を使うようになった。

HPを200も削られれば、
それだけで序盤のレーン戦が終わってしまうからである。

今回は、そのラプターワードについての記事だ。

ラプターワードとは?

開幕敵ラプターにステルスワード(黄色トリンケット)を置くことで、
一周目の相手ジャングルの動きを予測しやすくなるテクニック。

数年前からあるテクニックだが、
以前と違って今は置いた後にリコールする時間がない。

なので体力を減らされると、
速やかにミッドレーンが終わる。

相手もそれは承知しているので、
ラプター付近の茂みで待ち伏せるのが、
簡単に勝つ方法の1つとなっている。

つまりラプターワードは、
情報を取りに行くほど自分もリスクを背負う、
駆け引きの一部になっているということだ。

だからこそ、
以下の優先順位での判断が重要になってくる。

ラプターワードの置き方3つ

デメリットが少ない順に並べてある。

まず序盤プッシュできるかを確認し、
できなければ55秒まで待てるか、
それも厳しければ開幕強引に置くか、
という順番で考えるとリスクを抑えやすい。

最初にプッシュして置く

相手がゼドなどで、
レベル1~2時にとんでもなく弱い場合、
普通にプッシュしてワードを置ける。

プッシュするつもりがなくても、
自然にそうなってしまうだろう。

置ける状況の条件は以下の通り。

  • 相手チャンピオンがレベル1~2でトレードに勝てない、または近寄れないタイプであること
  • 自分側が逆にレベル1~2で強く、当てられる・押し込めるマッチアップであること
  • ステータス差やスキルの届く範囲の差で、自然とミニオンが押し込まれてしまうケース

相手が弱いマッチアップだと、
そもそも相手はレーンで反撃してこられないため、
無理にワードのために別ルートを取る必要がなく、
通常のレーン運びの延長で自然にワードを置きに行ける。

プッシュして開幕ラプターにワードを置く位置

この置き方にデメリットはない。

0:55きっかりに置く

0:55にラプターが出現するので、
かなり安全に置ける。
52秒にミッド脇の茂みから出ると良いのではないかと思う。

0:55にラプターワードを置くルート
0:55のラプターワード設置ポイント

置く場所は画像の通り、
白い場所の先端が記憶しやすいのでオススメだ。

このタイミングが安全な理由は、主に3つある。

相手ジャングラーの行動パターンと噛み合う

まともなジャングラーなら0:55になった瞬間、
攻撃モーションに入っており、
周辺を警戒する余裕がない。

ワードを置く側からすると、
最も敵に殴られにくいタイミングということになる。

発見されても実害が少ない

仮に見つかったとしても、
すでにラプターに攻撃を仕掛けている最中なので、
ジャングラーは追いかけてこれない。

開幕直後に置く場合と違って、
見つかった瞬間に潰されるリスクが下がる。

相手がラプタースタート+赤トリンケットを持っていたとしても、
その時点で位置は補足できている。

なので赤トリンケットを使ったとしても、
AA3発分クリアタイムが伸びるだけだ。

レーンに間に合う

0:55に置いてからレーンに戻っても、
前衛ミニオン3体分のラストヒットには十分間に合う。

安全性とレーン損失の少なさを両立できるタイミングだということだ。

デメリットは

そのルート自体を相手に読まれるリスクは残る。

特にレベル1時の強さに差がありすぎる場合、
読まれているとマズいことになる可能性が高い。

リヴェンやアクシャン、
他にも電撃を持ったチャンピオンは強いので、
気を付けたほうがいい。

とはいえ総合的に見れば、
開幕強引に置くよりリスクが低く、
安定して使えるテクニックと言える。

開幕強引に置く

まっすぐミッドレーンに走っていき、
開幕強引に置く。

開幕強引にラプターワードを置くルート

意外と安全で、
相手のミッドが同じようなルートを取らない限り、
まずHPを削られることはない。

つまりリスクは「見つかって潰される」ことに集中していて、
「体力を削られて負ける」リスクは低い。

デメリットは2点。

開幕から真っ直ぐミッドレーンを突っ切ってラプターに向かうため、
動きそのものが目立つ。

敵の誰かがマップを見ていれば、
ラプターにワードを置いたことがすぐにバレる。

さらに、相手ジャングラーが開幕からオラクルレンズを持っている場合、
ラプターに到達した瞬間にワードごと発見・破壊されてしまう。

※ こうなると一周目の敵ジャングラーの動きをトラッキングできない。

これは0:55待ちや自陣側に置くパターンでは基本的に発生しない、
開幕強引パターン特有の弱点である。

なのでレーン戦がそこまで不利でない場合、
無理に狙わず0:55待ちに切り替える判断も有効だ。

その他のワード

自陣なので、
時間は55秒じゃなくって構わない。

あまりに早すぎてもワードの時間がもったいない気がするので、
無理なくレーン戦できるくらいの時間に置けばいい。

味方が開幕敵ジャングルからスタートしてる時などは、レベル3のタイミングで味方の森を守るようにワードを置いたりするのだが、難しすぎるので書かない。

敵の青バフにワードを置いてはいけない

青バフに行く前に大きい茂みを通る必要があるから。

敵ジャングラーのAAスタートから始まる上に、
敵チームには数秒前から動きが見えているので、
最悪1対4になる。

どの置き方を選ぶか

対面とのマッチアップ、
自分のレベル1の強さ、
敵と自分のマナフローバンドの有無。

ここらへんを見ながら、
この4パターンを状況に応じて使い分けるのがおすすめだ。

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