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【パッチ14.5】ジャングルケインのビルドガイド【ダーキンスレイヤー】

パッチ14.5でバフされたケイン。

赤ケイン(ダーキンスレイヤー)時のスケーリングが上がった。

エイトロックスで武器をたくさん積む、
みたいなビルドでも悪くないのだけど、
初心者にとっては不親切すぎた。

なので

  • HPとADが同時に上がるアイテムを買っていく

と、わかりやすくしたのだろう。

この記事はパッチ14.5の時に執筆されました

ジャングルケインのストーリー

  • レベル1の時は最強
  • その後は変身するまで最弱
  • メレーを殴って素早く変身する
  • 変身後は最強ジャングラー
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ステータスの関係だ。

装備が同じならダリウスにも勝つ。

しかしインベイド時にしか役に立たない。

2 レベル1のステータスは高いのだけど、
レベルアップでの伸びが悪い。

それとWとEもオールインには向いてない。

レベル6のRなんてないようなものだ。

※ レベル1のQと同じダメージ。

3 先に青に変身できるようになった時は待とう。

4 noob部屋のイラオイみたいなもので、
エメラルドぐらいまでなら
相手は返り討ちにされ続ける。

変身前のレベル6は、全ジャングラーで1番弱いと覚えておこう。
その時間帯は同人数での戦闘は避ける(相手ジャングラーだけRが強いため)。

一周目のジャングルルート

QとEの2つ壁抜けスキルがあるのと
Qのファームが速いので、
相手ジャングルからスタートするのが
他チャンピオンに比べて強い。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルケインのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者

今回からパッシブにHPレシオが付いたので、
赤ケインの時に火力に寄せるみたいなビルドはなくなった。

HPが付いてない武器を買うにしても、
味方が弱い時のヒュブリスくらいだろう。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:強靭
  • 背水の陣
  • 心身調整+超成長
  • 魔法の靴+宇宙の英知

3 相手チームにCCがなければ、
迅速か血脈を入れていこう。

5 あまりARとMRが上がる防具を買わないので、
心身調整の効果は高い。

生気付与でもいいけれど、
せっかくHPレシオが付いたので超成長でいこう。

6 一般的なサブルーンだけど、
ダイヤモンド未満の試合ならサブ不滅のほうが勝ちやすい。

心身調整は強まる嵐と同じ枠だ。

ルーンのかけら(シャード)

  • 好きなもの
  • アダプティブ
  • スケーリング体力

1 赤ケインの場合、
ここは好きなルーンでいい。

2 AAメインのチャンピオンじゃないので、
スケーリング体力は入れにくい。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • ゴースト+スマイト
  • イグナイト+スマイト

1 基本的なスペルの組み合わせ。

2と3 フラッシュ以外がいいなら、
別にこれらでも構わない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

3 フルクリアするならQでもいいけれど、
ここを頑張る必要は薄いのでWを取っていこう。

4 レベル9前に変身した場合、
Q上げを辞めてWを上げる。

赤ケイン時のQはレベルを上げてもダメージが変わらない。

CDが0.5秒短くなるだけだ。

先に変身した場合はWを上げるのは青ケインと同じ。
知らなくても試合に勝てるので、そこまで問題ではない。

ジャングルケインのアイテムビルド

スタートアイテム

好きなものでいい。

Eと相性が良いのはガストウォーカーで、
耐久力の高さと相性が良いのはスコーチクロウだ。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ファーストアイテム

  • ブラッククリーバー
  • サンダードスカイ

1 こちらのほうが気持ちファームが速い。

2 こちらは戦闘時の耐久力が高い。

相手がラムスやマルファイトでもなければ、どちらを優先しても構わない。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 基本的なブーツ。

2 ARが欲しい時に買う。

相手がALLADでもないのに、
真っ先に欲しい場合は負けゲーだ。

3 相手にAPが多い時に買おう。

セカンドアイテム

  • ブラッククリーバー
  • サンダードスカイ

持ってないほうを買おう。

サードアイテム

  • ステラックの篭手
  • ショウジンの矛
  • スピリットビサージュ
  • ナイトエッジ
  • 赤月の刃

1 レジェンド強靭があるので、
行動妨害耐性は36%になる。

マーキュリーブーツも含めると55%だ。

ただスキルヘイストは付いてない。

2 ヘカリムと違って、
QとWしかスタックを貯めるスキルがないので、
スキルヘイストを稼いでからじゃないと怪しい。

ただアイオニアブーツでスキルヘイスト70まで稼いでいた場合は、
このタイミングで買うと強い。

3 赤ケインと相性が良いアイテム。

MRが欲しい時に買おう。

4 ブラッククリーバー後なので、
そんなに悪くないアイテムだ。

ただしスキルヘイストがないので、
購入する機会は少ないだろう。

ティーモのキノコに対しても、
スピリットビサージュを買えばいいし。

5 このタイミングで買うならば、
ショウジンの矛のほうが強い。

フォースアイテム

  • ステラックの篭手
  • ショウジンの矛
  • スピリットビサージュ
  • ケミパンクチェーンソード

1~3 持ってないものを買おう。

4 ソーンメイルよりはコチラ、
というくらいのアイテムだ。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • 変幻自在のジャック・ショー

2 Rがあるのでフォーカスされても簡単に貯まる。

終わりに

  • レベル1は強いけれど、その後は変身するまで弱い
  • 序盤から2種類の壁抜けスキルがあるので、敵のジャングルでファームしやすい
  • レベル6以降は変身するまで同人数での戦闘は避ける
  • 変身時にチームが互角なら、その後はまず勝てる

スキルだけでなくステータスの伸びも悪いので、
変身前が弱いわけだ。

普通ステータスの高い低いは気にしない。

そこまで気をまわすのは、
LOLを覚える上で効率が悪いからだ。

後回しにすべき部分だし、
ケインでなければ一生覚える必要はない。

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