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【パッチ14.6】トップサイオンのビルドガイド【赤月の刃と終わりなき絶望を組み合わせる】

パッチ14.6でバフされたサイオン。

レベル7以降のスケーリングが上がった。

ボリベアと似たようなビルドが組める。

それでは書いていく。

この記事はパッチ14.6の時に執筆されました。

トップサイオンのストーリー

  • E>溜めQを当てる
  • あるいは上手にプッシュして打ちこわしをする
  • HPが無限に伸びていくので、中盤以降のスケーリングは高い
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 溜めQはタンクとは思えない火力が出る。

特に計算はしてないが、
通常スキルでは最も火力が高いスキルだろう。

2 打ちこわし or シールドバッシュ。

これがサイオンのビルドの基本である。

3 心の鋼がアイテムHPのみ参照するようになって、
サイオンは弱くなった。

チョ=ガス、サイオン、ブラッドミアみたいな、
時前のパッシブでHPが増えるチャンピオンとの相性が悪いわけだ。

今回のバフはそれを補填するものらしい。

4 ハルブレイカーでソロプッシュし続けるのも悪くないが、
基本はRで合流しつつ集団戦をする。

トップサイオンのルーン

キーストーン候補は

  • 不死者の握撃
  • 秘儀の彗星
  • 解放の魔導書

1 レーン戦で発動しそうになかったとしても、
握撃1本で問題ない。

後半はHPが物凄い高いので、
集団戦で効果が大きい。

2と3 ジャングルとデュオならば、
握撃が機能しない相手に入れると悪くない。

くらいの性能である。

忘れてしまおう。

武器しか買わないビルドでも握撃なくらい、サイオンの握撃は強い。

メイン不滅

  • 不死者の握撃
  • 打ちこわし or シールドバッシュ
  • 息継ぎ
  • 超成長

2 打ちこわしが欲しい時は打ちこわし。

赤月の刃を初手に買う場合はシールドバッシュ。

3 ARMRレシオがないタンクは、
基本的に何も考えずに息継ぎを入れる。

5人にフォーカスされても、
タンクならば息継ぎの効果が得られるからだ。

4 ここはあまり考える必要がない。

序盤からオールインして勝つチャンピオンじゃない。

サブルーン

  • ゴーストポロ
  • 巧妙な賞金首狩り
  • 赤月の刃>終わりなき絶望

と買う時のルーン。

いちおう心の鋼にも効くはずだ。

終わりなき絶望は集団戦用の装備なので、
バロン・ドラゴン戦には必ず参加すること。

  • ミニオン吸収装置
  • 疾駆

1 打ちこわしが容易になる。

2 レンジ相手にQを決めやすくなる。

打ちこわし戦術(レーン戦)の時には天啓と覚えるのが簡単だ。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or 攻撃速度
  • アダプティブ or 移動速度
  • 行動妨害耐性

1 QのADレシオが上がったので、
アダプティブのほうが良いだろう。

シーズン14のタイタンハイドラはASが高い必要はない。

なので攻撃速度が欲しい時とは、
イラオイ戦やハルブレイカーを買った時だと予想される。

2 Qが当てやすい相手ならアダプティブ。

サイオンはHPが無限に増えるので、
スケーリング体力は入れない。

3 ここもHPが無限に増えるので入れない。

相手にCCが1個もなければ、
他のルーンでもいい。

究極のHPみたいな一貫性を好む人は、LOLを理解していないか、LOL自体に向いてない。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • ゴースト+テレポート

1 溜めQを振り下ろしながらフラッシュとか、
Rで突進中にフラッシュとか、
試すまでもなくできないのが予想できる。

2 こちらも特にシナジーはない。

ただ行動妨害耐性ルーンやステラックの篭手があれば、
集団戦はフラッシュよりも強力だ。

好きなほうを選んでいこう。

スキルオーダー

  • レベル1でQ or W
  • レベル2でQ or W
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

1 インベイドしてきた相手にQを当てるのが強力だ。

トップレーンの真ん中の茂みでQを溜める戦術は、
相手がプラチナ4あれば通用しない。

なので他に変わった戦術を取らないのであれば、
ミニオンが到着する時にWを取る。

2 ガレンのWはスキル取得前からミニオン数カウントされるのだけど、
サイオンは違う。

なので遅くてもレベルでWを取らないと、
中々HPが増えないことになる。

3 レベル2で取ればE>Qコンボができるけれど、
普通はレベル3から取る。

トップサイオンのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランシールド+体力ポーション
  • カル
  • コラプトポーション

1 基本的なスタートアイテム。

2 ドランシリーズが強くなったので、
カル時はポーションなんか買わないほうがいい。

買わなくても大丈夫なパターン時のみ、
カルを買っていこう。

3 苦手な相手に、
消極的なレーン戦をする時に買う。

テレポートで戻った時に得だ。

ドランシールドポーション無しでも、
同じかなとは思う。

ファーストアイテム

  • 赤月の刃
  • 心の鋼
  • サンファイアイージス
  • ホロウ・レディアンス

1 シールドバッシュ+巧妙な賞金首狩りと合わせて使おう。

QのADレシオが上がったので、
パッチ14.6のサイオンのメインファーストアイテムだ。

2 ケイルやナサス相手に、
打ちこわし戦術を使う時に買おう。

赤月時はシールドバッシュにしたいし、
バミシンダー系はタワーが反応してしまう。

なので打ちこわしを決めて、
タワープレートゴールドで心の鋼を素早く買う。

このルートを取るわけだ。

3と4 対面と敵ジャングラーが、
同じダメージタイプの時に有効だ。

ただ対面にE>Qが当たりやすいならば、
赤月の刃のほうが良いだろう。

サブ覇道ルーンで赤月の刃を買ったことにする。

ブーツ

  • スイフトネスブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 移動速度ルーンを入れていると、
気持ち得だ。

パッシブ時に殴りやすい。

2 ARが欲しい時に買う。

3 MRが欲しい時に買う。

セカンドアイテム

  • 終わりなき絶望
  • ファーストアイテムから買う
  • 冬の訪れ

1 赤月の刃と合わせれば、
集団戦でダメージを出しながらタンクできる。

ボリベアと同じ発想だ。

この戦術は14.6前から使われていたのだけど、
サイオンが自体が弱かったのでパッとしなかった。

2 相手にAPが多くARが必要ない時は、
別なアイテムを買ったほうがいい。

意外と心の鋼を2手目に買うのが強い。

3 涙が溜まっているなら買おう。

基本的に涙はスノーボール時に買うアイテムだ。

何故かというとサイオンはキャリーじゃないから。

終わりなき絶望を買ったことにする。

サードアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • スピリットビサージュ

2 巧妙と相性の良いアイテム2つ+スピリットビサージュ。

ボリベアと同じだ。

ARとMRのバランスもいい。

フォースアイテム

  • ソーンメイル
  • 今までのアイテムから買う

1 サイオンはルインドキングブレードに対して弱い。

他のHP割合ダメージと違って、
ルインドキングにはライフスティールがあるからだ。

ルインドキングがビルドに組み込みやすいチャンピオンだったら、
敵にサイオンがいたらこの時間は必ず買っている。

なのでサイオンもソーンメイルを買う必要がある。

ソーンメイルがない場合、
HPポットみたいな扱いになる可能性が高い。

フィフスアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • 変幻自在のジャック・ショー
  • タイタンハイドラ
  • ステラックの篭手

ソーンメイルさえあれば、
最後のアイテムはジャックショーが最も良いだろう。

赤月の刃ビルド

  • 赤月の刃
  • ブーツ完成品
  • 終わりなき絶望
  • スピリットビサージュ
  • ソーンメイル
  • 変幻自在のジャック・ショー

ハルブレイカービルド

  • ハルブレイカー
  • ブーツ完成品
  • トリニティフォース
  • タイタンハイドラ
  • ステラックの篭手
  • 変幻自在のジャック・ショー

終わりに

  • E>溜めQを決めやすい相手には強い
  • 打ちこわしかシールドバッシュか、よく考えること
  • ファーストアイテムはロード画面辺りで決めよう
  • 中盤以降は敵のルインドキングブレードに気を付けること

サイオンは戦える相手も多く、
取れる戦術の幅も広い。

無限にHPが増えるタンクなので、
チーム貢献度も高いだろう。

ボリベアもそうなのだけど、
サイオンもキャリーじゃないので、

  • 特定のシナジーアイテムを集めても勝てない

のは覚えておこう。

これがわからないと全部ダメになる。

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