ボット

【パッチ14.8】ボットジンのビルドガイド【購入するアイテムは決まっている】

パッチ14.8でバフを受けたジン。

パッチノート14.8

そんなに弱くなかったのだけど、
大半のマークスマンは

  • 操作が似ている
  • マッチアップの概念がトップとミッドに比べて薄い

なので特定のチャンピオンに人気が集まりやすい。

LOLALYTICS パッチ14.8 2024/04/23

誰が問題児なのか、
人目でわかる表だ。

マークスマンは遠距離攻撃のAAメインなので、
どうしてもスキルを強くできない。

なので操作感が似ているのは、
ゲームの仕組み的な問題である。

この記事はパッチ14.8の時に執筆されました。

ボットジンのストーリー

  • 序盤はAAとQでハラスする
  • チャンス時にWを決めてキルする
  • 中盤以降はとにかく倒されないようにする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 序盤はマークスマンの中でも強いほう。

ただオールインは別に強くないので、
AAとQで削ってからにしよう。

2 味方がガンクしてきた時に決めれば、
大体キルが取れる。

3 カイト性能は全マークスマンの中で最も高い。

特定のスキルでしかジンは捕まえられない。

4 序盤も強いけれど、
ビルドの関係で最後半も強い。

クリティカルでMSが上がるので、
ブーツを売った後の性能が
他のマークスマンより高いからである。

ボットジンのルーン

キーストーン候補は

  • フリートフットワーク
  • 魂の収穫

1 一般的なキーストーン。

2 ジンメインが好むキーストーン。

メイン栄華

  • フリートフットワーク
  • 凱旋 or 冷静沈着
  • レジェンド:迅速 or 血脈
  • 最期の慈悲

1 他のキーストーンは避けること。

2 好きなほうで。

私は序盤のEを捨てて、
凱旋を入れるのが好みだ。

3 フリートフットワークなので、
血脈がなくても困りにくい。

好きなほうを入れていこう。

4 パッシブとRの関係上、
最期の慈悲が機能しやすい。

というか入れてないと、
AA3発目>Q>AA4発目
みたいなコンボでトドメを刺しにくい。

サブルーン

  • 追い風+強まる嵐
  • 心身調整+超成長
  • 魔法の靴+ビスケットデリバリー

1 ジンは追い風が効きやすい。

それに強まる嵐を組み合わせる。

なのでジンはサブに覇道を入れない。

2 アサシン対策のルーン。

レーン戦では何の効果もない。

3 ビスケットデリバリーが欲しい時のルーン。

MSアップは素のMSに乗算されるので、
魔法の靴の効果は大きい。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1 攻撃速度を入れても、
効果が出るのはクリティカル率が高くなってからだ。

必ずアダプティブにすること。

3 やはり体力+65が無難だろう。

サモナースペル

  • フラッシュ+ゴースト
  • フラッシュ+ヒール

1 中盤以降はヒールより強い。

ソロプッシュがしやすく、
危ない場所にも行きやすい。

ジンはAA連打するチャンピオンじゃないので、
レーン戦ではパッとしない。

2 レーン戦向けのスペル。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

1 インベイド時はWを取ろう。

2 レベル2でWを取る。

3 マナに余裕ができるまで、
Eを取らない人も多い。

冷静沈着やビスケットデリバリーがあれば、
レベル3でEは取ったほうがいい。

ボットジンのアイテムビルド

ジンのアイテムビルドは、
おそらく全チャンピオンで最も簡単だ。

  • インフィニティエッジ
  • ドミニクリガード
  • ブラッドサースター
  • ラピッドファイアキャノン

の4つは最終的に揃えることになるので、
つまり

  • 残りの1枠に何を選ぶか?

しかないわけだ。

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション

99%の試合でベストのアイテムなので、
何も考えずに買っていこう。

ファーストアイテム

  • インフィニティエッジ

今回からはクリティカル時のMSが4%上がったので、
脅威は捨ててクリティカルアイテムにしよう。

別にインフィニティエッジじゃなくても良いのだけど、
初手ラピッドファイアキャノンだけは避けたほうがいい。

ブーツ

  • スイフトネスブーツ
  • バーサーカーブーツ
  • マーキュリーブーツ
  • プレートスチールキャップ

1 ジンと言えばスイフトネスブーツ。

ADとクリティカルが上がるまでは、
ASの効きが悪いからスイフトブーツを履く。

インフィニティエッジの前に買ってもいい。

2~4 セカンドアイテムの後にブーツを完成させる場合は、
スイフトブーツじゃないほうがいい。

セカンドアイテム

  • ラピッドファイアキャノン

ラピッドファイアキャノンは火力が低いのだけど、
初手インフィニティエッジならば
火力が足りないケースは少ない。

何も考えずに買っていこう。

サードアイテム

  • ドミニクリガード
  • ブラッドサースター

1 火力が欲しい時に買う。

2 スノーボール時に買う。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

持ってないほうを買おう。

フィフスアイテム

  • コレクター
  • ストームレイザー
  • マーキュリアルシミター
  • イモータルシールドボウ
  • ファントムダンサー
  • ルナーンハリケーン

好きなものを買おう。

1 ドミニクリガードで割った後に、
コレクターを引く。

これがLOLのAR計算式だ。

なのでドミニクリガードの後に買うと、
凄い火力になる。

ブーツを売った後

  • ガーディアンエンジェル
  • ナイトエッジ
  • 妖夢の霊剣

1 プラクティスで試して欲しいのだけど、
ブーツを売った後は脅威アイテムが強い。

妖夢の霊剣がMSも高いので、
マークスマンはソレを買うと強い。

しかしジンはクリティカル100%+ラピッドファイアキャノンがあれば、
MSが高い状態を維持しやすいので、
ガーディアンエンジェルでも困らないわけだ。

2 ジンなのでMSがなくても平気。

なのでマルファイトなどがいる時は、
ナイトエッジを買っていこう。

3 レンジだと効果が低いのだけど、
最後に買うのであれば問題ない。

ジンの場合は他のアイテムのほうが強いだろう。

終わりに

  • 序盤と最後半が強いチャンピオン
  • クリティカル率100%+ラピッドファイアキャノンを目指す

再び冒頭の表を貼る。

カイ=サ、エズリアル、ケイトリン、ゼリ辺りを選ぶ人は

  • 何もわかってない人
  • 勝つ気が薄い人

どちらかである可能性が高い。

  • 基本的にボットレーンは強いチャンピオンを使う

覚えておいて欲しい。

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