ヴェル=コズはミッドとボットでも使われるチャンピオンだ。
サポートで使う場合、基本的にロームをせず、隣を育てていく。
エンチャンターと違い、メイジサポートはレーンを有利にすること、つまりスノーボールさせることで隣を育てる。

この記事でわかること
- サポートヴェル=コズの勝ちパターン
- おすすめのルーンとシャード
- サモナースペルとスキルオーダー
- 基本コンボとアイテムビルド
サポートに置くと、Wを後回しにしてQから上げられるので、序盤がさらに強くなる。レーン戦でハラスを通しやすいからだ。
この記事では、レーンを有利にして隣を育てるための勝ちパターンから、ルーン、ビルド、コンボまでをまとめた。
この記事はパッチ26.21の時に執筆された。
ヴェル=コズサポートのストーリー
- 序盤にQでハラスして、対面のHPを削る
- 先に対面のタワーを折る
- タワーを折ったらミッドへ行き、マップ中にワードを置く
- ドラゴン4つ取って勝利
序盤にQでハラスして、対面のHPを削る
理想は、レーンをプッシュして、タワー下の相手にスキルを当てることだ。
メイジサポートに求められるのは、レーンでの勝利である(先にタワーを割る)。
特にミッド・ボットのヴェル=コズと違い、サポートはメイヘムと同じQ上げ。序盤の強さに、さらに磨きがかかっている。
対面のHPが削れていれば、敵ジャングラーが助けに来ても、3対2を制することもできる。
先にタワーを折ってミッドへ行く
メイジサポートの理想的な勝ちパターンだ。
【LoL】レーン戦の結果で変わる!ミッド、ボット、サポートの動き方
サポートなので、先にタワーを折られてもミッドに行って、ワードを置いたりタワーを守ったりする。
ワードを置き続けてドラゴンを取る
ヴェル=コズはQとWを茂みに撃って、敵の待ち伏せを警戒しながらワードを置いていく。
勝っていても負けていても、サポートは試合終了までこの作業をし続ける。
サポートはキャリーじゃないので、ドラゴンを4つ取ったら、あとはチームメイトの活躍を見守るだけだ。
WはAA射程くらいまでの視界が取れる(何故か遠くは取れない)。
ヴェル=コズのルーン
キーストーン候補は次の3つだ。
- 秘儀の彗星
- 魂の収穫
- ファーストストライク
1 秘儀の彗星:基本。迷ったらこれでよい。
開幕マナフローバンドとの相性がよく、茂みの敵にスキルを当てたときの視認性もウリだ。
彗星以外だと、スキルを撃った本人しか敵の存在に気づかないことが多い。
2 魂の収穫:ヴェル=コズは他のメイジサポートほどマナを使わない。
隣が序盤から強ければ、秘儀の彗星よりも、魂の収穫+切り崩しにしたほうが強い。
3 ファーストストライク:対面が2メレーだった時などは強いはずだ。
メイン魔道
- 秘儀の彗星
- マナフローバンド
- 至高 or 英気集中
- 強まる嵐
- 冷静沈着、レジェンド:ヘイスト、切り崩し、から2つ
- ボーンアーマー+生命の泉
1〜2 秘儀の彗星・マナフローバンド:他の候補がないので、特に書くことはない。
3 至高 or 英気集中:好きなほうで構わない。
4 強まる嵐:追火にするならば、魂の収穫をキーストーンにしたほうがいいだろう。
基本的にソロキューの追火は弱い。
5 冷静沈着:ヴェル=コズを使い慣れている人以外は、当然冷静沈着がオススメだ。
マナフローバンドとの組み合わせで、ファーストアイテムをマナ600のルーデンエコーにする必要もなくなる。
6 ボーンアーマー+生命の泉:相手がレルとかならば、これがオススメだ。
気迫ではなく生命の泉の理由は、ヴェル=コズはQにスロウが付いているので、Qを当てるだけで発動するからである。
Rにもスロウが付いているので、発動しないのはWだけ。
メイン覇道
- 魂の収穫
- 追い打ち
- ディープワード
- 執拗な賞金首狩り
- マナフローバンド+追火
- レジェンド:ヘイスト+切り崩し
1 魂の収穫:隣が序盤強いほど、発動回数を稼げる。
2 追い打ち:W以外のスキルで発動条件を満たせる。
3 ディープワード:置くほうは効果を感じないが、置かれたほうはAA回数が増えるのでストレスが凄い。
4 執拗な賞金首狩り:サポートなので強い。
中盤以降はワードが切れるたびにリコールするからである。
5 魂の収穫なので理想は切り崩しだが、無難なのはこの組み合わせだ。
6 冷静沈着を入れるならマナフローバンドにしたいので、この組み合わせになる。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ or スキルヘイスト
- アダプティブ
- 体力+65
1 アダプティブ or スキルヘイスト:基本はアダプティブ。スケーリングが高いのはスキルヘイストだ。
スキルヘイストにするならば、レーン戦はマナフローバンド+冷静沈着じゃないと厳しい。
3 体力+65:レーンに勝つのが重要なので、特に理由がなければ体力を増やしていきたい。
サモナースペル
- フラッシュ+ヒール
- フラッシュ+イグゾースト
- フラッシュ+イグナイト
1 フラッシュ+ヒール:基本。
ヒールは少しでも自分たちのHPが減っていれば、相手にAAを1発多く入れたり、相手のスキルを回避するみたいな目的で使っていい。
瀕死時のコンバットトリックとして使うのは、相手がタワーダイブを狙ってるのでもない限りオススメできない。
2 フラッシュ+イグゾースト:中盤以降はヒールより強い。
レーン戦では射程の関係もあり使いにくい。
ちなみにイグゾーストはタイミングが重要なスキルなので、プラチナ以上じゃないとオススメできない。
3 フラッシュ+イグナイト:ヴェル=コズの場合、相手がソラカでも持たないので、忘れてしまっていいだろう。
ちなみにイグゾーストの射程は650、イグナイトの射程は600だ。
スキルオーダー
ミッドやボットだと序盤はWを優先して上げる必要があるが、サポートなら遠慮なくQを最優先で上げていける。
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 レベル1でQ:何も考えず、開幕に取っていい。
2 レベル2でE:タワーに押し込まれそうなときだけ、Wを取ろう。
3 レベル3でQ:Qのベースダメージは80、120、160と40ずつ上がっていく。
Qをレベル2にすれば、ダメージが1.5倍になる。
レベル3のパッシブは67確定ダメージである。
Q>E>Wコンボ時の火力は高いものの、Qを優先して上げるほうがハッキリ強い。
4 レベル4でW:ここでWを初めて取る。
Q>E>Wでパッシブを発動させていこう。
レベル4のパッシブは77確定ダメージである。
簡単なコンボなど
ヴェル=コズはアーティラリーのくせに、コンボの種類が多い。
中には難度が高いコンボもある。
- Q>Q再発動
- 斜めにQ>Q再発動
- Q>E>W
- Q>E>W>R
- Q>フラッシュ
- E>フラッシュ
- R>後方にフラッシュ
1 Q>Q再発動:誰でもできる基本のハラス。
再発動すると、弾が分裂して左右に飛ぶ。
2 斜めにQ>Q再発動:エイトロックスQ2と同じ仕組みで、射程距離が伸びる。
3 Q>E>W:ヴェル=コズの最も基本的なコンボ。
Qでスロウを付ける、スロウの相手にE、最後にWを添えてパッシブを発動させる。
Qに意識を取られている相手にEを狙うことも多いが、その場合も手順は同じである。
4 Q>E>W>R:ヴェル=コズ最大ダメージコンボ。
集団戦では遠距離からQ>Wの後にRと撃つことが多い。
5 茂みからは最初にEを撃つ。
Eヒット確認した後にWからQを当て、Wの2ヒットを狙う。
5と6 フラッシュを使うコンボ:アーティラリーなので、使う機会はそんなに多くない。
タロンのQ>A>Qコンボのように、味方がCCを当てたので、ダメージを出すために仕方なくイヤイヤ使う感じだ。
7 R>後方にフラッシュ:かなり使う頻度が高い。
相手が突っ込んできた時、Q>E>Wコンボの後に撃つ。
こうしないと相手の移動スキル(主にフラッシュ)で背後に回られる可能性が高いからだ。
R>後方フラッシュは、他のスキルから繋げた場合、難しく感じるはずだ。
練習する必要がある。
サポートヴェル=コズのアイテムビルド
ブーツとサポートアイテムがあるので、サポートはアイテムを4個までしか持てない。
実質的に選べる枠は少ないので、迷わないことが大切だ。
スタートアイテム
- ワールドアトラス+体力ポーション2個
何も考えずに買っていこう。
サポートアイテムの進化先
- セレスティアルオポジション
- 至天のソリ
- ザズ=ザクのレルムスパイク
1 セレスティアルオポジション:相手にレンガーのようなチャンピオンがいる時は、必ずセレスティアルで。
いなくても機能するので、初心者はセレスティアル固定でいい。
サポートは敵に倒されてもサポートのゲーム進行には影響しないので、敵に倒されまくる人が多い。
だが、その行為に全世界のLoLプレイヤーはいつも困っている。
※ 公式が言うには、サポートは何故か、極端に消極的なプレイヤーか、極端に積極的なプレイヤーに分かれるそうだ。
2 至天のソリ:Qで発動するので、突っ込んでくる敵がいなければソリが強い。
3 ザズ=ザクのレルムスパイク:3%のHP割合ダメージ以外に褒めるべき点がない。
ヴェル=コズで持つ場合、ブラッドソングよりマシという程度だ。
弱すぎるレベルではないが、魂の収穫やファーストストライクじゃないなら、積極的に選びたくはない。
ちなみにサポートアイテムには宇宙の英知のアイテムヘイスト10%が効く(ソリなら30秒から27秒になる)。ヴェル=コズは入れないので関係ない話だが。
ファーストアイテム
ヴェル=コズはアーティラリーなので、ロームする必要がない。というかされても困る。
そのためブーツの前に、ファーストアイテムを買うのが一般的だ。
- シュレリアの戦歌
- ルーデンエコー
- 黒炎のトーチ
- ライアンドリーの仮面
- ホライゾンフォーカス
1 シュレリアの戦歌:ヴェル=コズはアーティラリーのくせに、素のMSが340あったり、Wで足が止まらなかったりする。
意外と機動力があるわけで、このシュレリアを使って倒されないように動くのが、最も強力な戦術である。
2 ルーデンエコー:大人しくサポートは基本ファームをしないので、ルーデンが普段より気持ちよく使いやすい。
トーチより50ゴールド安いのも助かる。
3 黒炎のトーチ:ミッド、ボット、ARAM(メイヘム)の場合は、ルーデンより優れている。
ガレン戦、マルファイト戦、忘却のオーブを持った時、敵のジャングルを食べる時、ドラゴンやバロンを狩る時などは強い。
やはりトーチで良いかもしれない。
4と5 ライアンドリーの仮面・ホライゾンフォーカス:マナフローバンドがあれば、サポートアイテムがあるので、こういったマナ無しアイテムでもいける。
サポートなのでストームサージは無しだ。
MSアップは魅力的だが、サポートで敵を25%削るのは大変である。
ファーストリコールでは、ダークシールを買うのが基本だ。
ブーツ
- スイフトネスブーツ
- アイオニアブーツ
- ソーサラーシューズ
1 スイフトネスブーツ:理由は、素のMSが340あること、シュレリアの戦歌とのシナジー、Rがほぼ確定ダメージであることの3つだ。
スイフトネスブーツがヴェル=コズ最強ブーツだ。
2 アイオニアブーツ:ポークが強くなって、サモナースペルの回転も上がる。
シュレリア時に使ってもいいが、ルーデンかトーチ時に履くのが良いかもしれない。
3 ソーサラーシューズ:ヴェル=コズ1AP時に履く。
求められるのはレーン戦での勝利であって、キャリー力ではないのだが、1AP時なら話は別だ。
味方のジャングルとボットは、ヴェル=コズしかAPがいないのにも関わらずADをピックしたトップとミッドを諦めている。
チームからも究極の火力ビルドが求められているわけだ。
アーティラリーなので、プレートスチールキャップやマーキュリーブーツは避けたい。
セカンドアイテム
- ホライゾンフォーカス
- ライアンドリーの仮面
- シャドウフレイム
1 ホライゾンフォーカス:秘儀の彗星じゃない時は、ホライゾンフォーカスが望ましい。
茂みにQを撃った時、彗星無しだと味方がほぼ気づかないためだ。
※ 茂みの敵にQが当たっても、注意してなければ撃った本人もわからないレベル。
2 ライアンドリーの仮面:彗星時には仮面が良いだろう。
バロンにもダメージが増えるのは頼もしい。
3 シャドウフレイム:ヴェル=コズと言えばR+シャドウフレイムだが、サポートなので全然強くない。
1AP時くらいしか買わないだろう。
サードアイテム
メジャイソウルスティーラーがあるなら、ここが最終ビルドとなる。
- ゾーニャの砂時計
- バンシーヴェール
- クリプトブルーム
- ブラッドレターの呪い
- モレロノミコン
- ラバドンデスキャップ
1 ゾーニャの砂時計:欲しい時に買おう。
サポートはダメージを出す必要がないので、倒されないことが大事になる。
※ レーン戦で勝つこと、その後は倒されずにワードを置き続けることが求められている。
2 バンシーヴェール:キャッチされにくくなり、Rも止められにくくなる。
相手の構成が重要なアイテムだが、MRが欲しい時は何も考えずに買っても強い。
3と4 クリプトブルーム・ブラッドレターの呪い:Rが確定ダメージなので、ヴォイドスタッフではなく、気持ち慎ましいアイテムを買う。
5 モレロノミコン:メイジの重要なテクニックとして、忘却のオーブで止めて、ラバドンを買って、その後モレロノミコンにするというものがある。
ただサポートなので、すぐに進化させても構わない。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ブラッドレターの呪い
- ミカエルの祝福
1 ラバドンデスキャップ:他に欲しいものがなければ。
2 ブラッドレターの呪い:味方のAPが強い場合。
本来ポークキャラのブラッドレターやブラッククリーバーは弱いのだが、サポートなので悪くない。
Wで2、Rで4溜まる。
3 ミカエルの祝福:味方のADが強い場合。
後半はマークスマンのAA連打のほうが、サポートヴェル=コズよりも遥かにダメージが出る。
それでサポートアイテムを1個買うわけだが、大体ブラッドサースターがあるので、ミカエルの祝福が攻守最強になる。
終わりに
- ロームはせず、レーンで勝って(スノーボールさせて)隣を育てるのがメイジサポートの役割である
- 勝ちパターンは、Qでハラスして先にタワーを折る → ミッドに行きワードを置き続ける → ドラゴン4つで勝利に近づく
- ルーンは秘儀の彗星+マナフローバンド+冷静沈着が基本。シャードはアダプティブと体力+65が無難だ
- サモナースペルは基本フラッシュ+ヒール。イグゾーストは中盤以降強いがプラチナ以上向け
- スキルはQ最優先で、Wはレベル4まで取らない。5以降はR>Q>W>Eで
- コンボはQ→E→Wが基本で、最大火力はQ→E→W→R。R→後方フラッシュは使用頻度が高く要練習だ
- ビルドはシュレリアかトーチから入り、ブーツはスイフトネス。サポートアイテムは基本セレスティアルで
- 仕事は「レーンで勝つ」「ワードを置き続ける」「倒されない」の3つ。隣が育たないときはビルドよりレーン戦が原因だ
サポートヴェル=コズの仕事は、突き詰めると3つしかない。レーンで勝つこと、ワードを置き続けること、倒されないことだ。
ルーンもアイテムもコンボも、この3つのどれかのために選んでいる。ダメージを出す役は他のチャンピオンに任せていい。
いつもブログで言っているとおり、「ファーストリコールまで集中してプレイして、後は流し」というヤツである。
もちろん初心者の場合は、中盤以降も必死にプレイしないとゲームを覚えられないのだが。
ミッドやボットでは序盤にWを取らされるが、サポートなら最初からQを伸ばしていける。ゲームの勝敗は味方に任せて、レーン戦で気持ちよくQを撃っていこう。