サイオンは、殴られても倒れず、時間をかけて体力を育てていくタンクだ。
基本的にはトップレーンで使われるが、ミッドやジャングルでも使われる。
レーン戦は強くない。それでも集団戦でRが決まると、試合が一気に動く。

パッチ26.21では、体力成長が1レベルあたり87から95に上がった。Rのダメージも、詠唱開始から3秒で最大+200%まで増えるようになった。
ちなみにRのCDは、レベルが上がるごとに140、100、60と急速に下がる。
この記事でわかること
- ファーストリコールまでは無難にファームし、パッシブで体力を育てて、集団戦をする
- キーストーンは、メレー相手には不死者の握撃、レンジド相手には秘儀の彗星
- サモナースペルの基本はフラッシュ+テレポート
- オブジェクト戦は、自軍が有利なら茂みで待ち伏せてQ。相手が有利で視界を取られている時は、相手がバロンを殴っているところにRで突っ込む
- ビルドは、HPスタックアイテムにソーンメイルやジャックショーを組み合わせる
Rやタイタンハイドラのコンボなど、操作は意外にも難しい。
ただ、キーストーンとファーストアイテムを大きく外さなければ活躍できる。
この記事は25.20時に執筆されました。パッチ26.21にリライト。
サイオンの基本的な勝ち方
- ファーストリコールまでは無難にファームする
- 20分以降(2コア完成後)の集団戦が強い
- 集団戦はQで待ち伏せるか、Rで突っ込む
- ドラゴンを4つ取って勝利
ファーストリコールまでは無難にファームする
トップのタンクは、サポートのタンクとは違い、試合序盤はまったく硬くない。だから最初は無理をせず、ファームに専念する。
レベル1のステータスと成長値を、ダリウスと比べてみよう。
| ステータス | サイオン | ダリウス |
|---|---|---|
| HP | 655(+95) | 652(+114) |
| AR | 36(+4.2) | 37(+5.2) |
| 体力自動回復 | 9(+0.8) | 10(+0.95) |
数値だけ見ればサイオンのほうが攻撃性能は高そうだが、実際はダリウスの半分あればいいほうだ。
低レベル時の1対1で、対面のジャガノートに勝っている部分はない。
20分以降(2コア完成後)の集団戦が強い
Wのパッシブで、ミニオンやモンスターを倒すたびに最大体力が永続的に増える。
心の鋼、バミシンダー系、終わりなき絶望、タイタンハイドラ、覇王のブラッドメイルなど、HPスケール装備と相性がいい。つまりHPスタックビルドだ。
2コアが完成するまでは細々とファームを続け、3~4匹目のドラゴン戦とバロン戦で勝ちたい。
ドミニクリガードやルインドキングブレードがないと、基本的にサイオンの体力は削れない。
集団戦はQで待ち伏せるか、Rで突っ込む
茂みからのQは本当に強く、試合を決める力がある。先に視界が取れているなら、是非狙っていこう。
反対に、相手チームが有利で視界を取られている場合は、相手がバロンを殴っているところにRで突っ込もう。
パッシブで倒された後も復活するので、Rで突っ込む時に緊張しないですむ。
ドラゴンを4つ取って勝利
ソロキューの実質的な勝利条件だ。
サイオンのルーン
キーストーンは、相手がメレーかレンジドかで決めると簡単だ。
- 不死者の握撃(メレー相手)
- 秘儀の彗星(レンジド相手)
- 嵐乗りの勇躍(レンジド相手に脅威で行きたい時)
1 メレー同士なら基本は握撃だ。中盤以降の握撃は、チョ=ガスと並んで強力である。
2 レンジド相手は、握撃も心の鋼も発動しにくい。そこで秘儀の彗星を入れて、EのスロウからQを決めていこう。
3 レンジド相手には、こちらのビルドも有効だ。メレー相手に入れると、ただの面白ビルドになりがちである。
メイン不滅(不死者の握撃)
- 不死者の握撃
- 打ちこわし or シールドバッシュ
- 心身調整 or 息継ぎ
- 超成長
- マナフローバンド+至高
- キャッシュバック+疾駆
- 凱旋+背水の陣
2 打ちこわしは、タワー破壊を早めるというより、決まると気持ちがいい。ただし今はAA3発で発動なので、気持ちよさ以外ではシールドバッシュが勝るだろう。
3 HPスタックなので心身調整を入れたいところだが、息継ぎ固定のほうが無難だ。
4 ここはなんでもいいが、超成長だと気持ちがいい。
5 プレイが簡単になるので、私はこのサブルーンを強くオススメする。
6 魔法の靴にすると、ブーツを急ぎたい時に買えなくなる。使い分けないのであれば、ジャングル以外はキャッシュバックのほうが楽だ。疾駆はEの後にQやAAを当てやすい。
7 スケーリングは高いが、サイオンでルーンのスケーリングを高くしても仕方がない。
メイン魔道(彗星 or 嵐乗り)
- 秘儀の彗星 or 嵐乗りの勇躍
- マナフローバンド
- 至高
- 追火 or 強まる嵐
- 息継ぎ+シールドバッシュ
3 嵐乗り時は追い風にする人も多いが、どちらの場合も至高が良いと思う。
4 好きなほうでいい。サイオンはHPが無限に増えるし、相手がレンジドなので、追火は悪くなさそうだ。
※ ミッドメイジなんかで追火を入れると、マスター未満の試合ではほぼ負けると考えていい。
5 相手がレンジドなので息継ぎを入れて、残りはシールドバッシュで埋める。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティブ or スケーリング体力
- 好きなもの
1 握撃を発動させやすく、ラストヒットも取りやすいのはAS。スキルヘイストはスケーリングが高いうえ、サイオンは装備でスキルヘイストを稼ぎにくい。
2 ラストヒットを取りやすいのはアダプティブだ。
3 好きなものを入れていこう。HPは無限に増えるので、スケーリング体力以外のほうがバランスが良い。とはいえ、人気が高いのは当然スケーリング体力だ。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+イグナイト
- テレポート+イグナイト
1 基本。ファーストリコールまで弱いサイオンに合っている。Rでミッドやボットにガンクし、テレポートでトップに戻ることもできる。
2 回復半減が欲しい時に持つ。
3 序盤にフリーズされなければ強い。積極的にレーン戦をするスペルではないので、五分か苦手な相手に入れていこう。
スキルオーダー
- レベル1でQかW
- レベル2でW(レベル1がQの場合)
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>E
1 理想は、茂みから溜めQを当てること。WはHP割合ダメージで、HPが増えるパッシブもあるので、溜めQを当てる機会がなければWだろうか。
4 Rを最優先にして、次にQを上げる。E>Qが当たるなら、必ずQ上げと考えていい。そうじゃないなら、EかWを上げていく。
簡単なコンボなど
- E>Q
- E>ホロウレディアンスの爆発
- Rをタワーに当てる
- 茂みの中から溜めQ
- 倒される直前にE>復活した後に加速してAA
1 Eでスロウを入れて、Qを当てる基本コンボ。
2 Eで吹き飛ばした先で倒すので、ジリアンQとのコンボと同じ仕組みだ。「ふーん」という反応が自然だが、マルザハールに後出しした時は大活躍する。
3 突進でも、止まる時のフックでも、タワーを削ることができる。使い所はネクサス前のミッドタワーだ。2本同時に削れるので、これで試合を決めることも多い。今回のバフでより強力になった。
4 コンボでもなんでもないが、茂みから撃つと相手からはインジケーターが見えない。
5 相手に倒される直前に、相手へスロウをかけるわけだ。レベル1でも2.5秒間の40%スロウなので、序盤はフラッシュをしても逃げられない場合が多い。これができるかどうかで、序盤に1キル取れるかが変わる。ぜひ意識しよう。
サイオン最強コンボ
ほとんどバグみたいなコンボである。
みんなでメイヘムする時は、是非教えてあげてください🤓
- Eで吹き飛ぶ相手にE>AA>遠くの敵にタイタンハイドラのスプラッシュが入る
入力方法は、アタックムーブを左クリックにバインドしている場合、次のとおり。
- E>対象指定右クリック>左クリック(順番は逆でもいい)>タイタンハイドラ(アクティブだと大ダメージになる)
※ WASD時はわかりません🦖
タワーをシージする時に使うと強い。
ホロウレディアンスも持っていれば、さらに強力なコンボになる。
他のハイドラやティアマットでもできるが、アクティブが強化AAなのはタイタンハイドラだけだ。
サイオンのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランシールド+体力ポーション
- ドランヘルム+体力ポーション
1 基本。相手がレンジドの時に特に有効だ。
2 サステインは低いが、スケーリングに優れている。本来はアサシンなどに強いが、トップで持つ場合は「余裕な相手に持っていく」と考えればいい。
ファーストアイテム
- サンファイアイージス
- ホロウレディアンス
- 心の鋼
1 最初に心の鋼が欲しくなるが、相手がADならサンファイアのほうがいい。サンファイアの後に心の鋼を買うほうが、安定して強い。
2 溜めQやEと相性が良いので、AD相手にもホロウレディアンスを買うことはあるが、基本はAP相手に買うといい。
3 レーンが余裕な時に買うといい。
ブーツ
相手のダメージ構成に合わせて選ぶ。スロウが多い相手には、スイフトネスブーツが有効だ。
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- スイフトネスブーツ
1 基本の選択肢。
2 MRが欲しい時に買おう。サイオンはAA連打キャラではないので、行動妨害耐性はそんなに必要ない。
3 スロウ対策で買う。あとは、勝っている時に買うと強い。
セカンドアイテム
- 終わりなき絶望
- 心の鋼
- タイタンハイドラ
- 変幻自在のジャックショー
1 サイオンと言えば終わりなき絶望だ。
2 スケーリングを求める時は、ここで心の鋼を買うと間違いがない。初手のバミシンダー系で、ファーム速度が十分に出ているからだ。
※ 無限にHPが増えるせいか、3~5番目に買っても強い。
3 最強コンボ愛好家か、勝っている時に買うと強い。敵のジャングルを狩る速度や、タワーシージが最も速いからだ。
4 サイオンのMRアイテムの第1候補だ。ジャックショー、終わりなき絶望、ソーンメイルを組み合わせると、タンク性能が凄いことになる。
サードアイテム以降
- サードアイテムから買う
- 覇王のブラッドメイル
- ソーンメイル
- ランデュインオーメン
- プロトプラズムハーネス or ステラックの籠手
HPスタックアイテムに、ソーンメイルやジャックショーを組み合わせる。そう考えればいい。
2 何も考えずにポンと買っても強い。
3 ジャックショーができるまでは、ブランブルベストで粘りたい。ただ、忘却のオーブと違って、進化させてしまっても大きな問題にはならない。
※ 忘却のオーブは、ラバドンを作ってからモレロノミコンにしないと、同じ値段でAPが100以上違ってくる。
4 対クリティカルアイテムではあるものの、AD相手にはソーンメイル+ジャックショーのコンボが優先される。なので、相手がオールADで、対面がガレンかヨネの時しか買わない。
5 全然買わないが、悪くないはずだ。
終わりに
- ファーストリコールまでは無難にファームする
- Wのパッシブで体力を育て、HPスタックビルドで3~4匹目のドラゴン戦とバロン戦に勝つ
- ドラゴンを4つ取って勝利、がソロキューの実質的な勝利条件
- 自軍が有利なら茂みからQ。相手が有利で視界を取られている時は、バロンを殴っているところにRで突っ込む
- キーストーンは、メレー相手には不死者の握撃、レンジド相手には秘儀の彗星
- サモナースペルの基本はフラッシュ+テレポート
- ビルドは、HPスタックアイテムにソーンメイルやジャックショーを組み合わせる
- タイタンハイドラの最強コンボは、タワーをシージする時に使うと強い
サイオンは、低レベル時の1対1で対面に勝っている部分がない。
特にファイター相手は絶望的だ。相手のほうが火力も硬さもあるのだから。
ちなみにジャングルで使っても強いが、一昔前のナサスと同じで、ジャングルメインが使うような性能ではない。
メイヘムで使う時は心の鋼を溜めているだけだが、サモナーズリフトでは中々に奥が深いチャンピオンだ。
ただ、Wのパッシブで最大体力が永続的に増えるので、スムーズにサンファイア完成まで行ければ、後は難しくない。
中盤以降に茂みからQを成功させるにはどうしたらいいだろうか? 赤トリンケットで相手のワードを消して(あるいは無いことを確認して)、その後茂みから撃つ。まずはそこから試してみよう。