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【サイオン完全ガイド】ルーン・サモナースペル・アイテム・コンボを一気に解説

サイオンは、殴られても倒れず、時間をかけて体力を育てていくタンクだ。

基本的にはトップレーンで使われるが、ミッドやジャングルでも使われる。

レーン戦は強くない。それでも集団戦でRが決まると、試合が一気に動く。

パッチノート26.21

パッチ26.21では、体力成長が1レベルあたり87から95に上がった。Rのダメージも、詠唱開始から3秒で最大+200%まで増えるようになった。

ちなみにRのCDは、レベルが上がるごとに140、100、60と急速に下がる。

この記事でわかること

  • ファーストリコールまでは無難にファームし、パッシブで体力を育てて、集団戦をする
  • キーストーンは、メレー相手には不死者の握撃、レンジド相手には秘儀の彗星
  • サモナースペルの基本はフラッシュ+テレポート
  • オブジェクト戦は、自軍が有利なら茂みで待ち伏せてQ。相手が有利で視界を取られている時は、相手がバロンを殴っているところにRで突っ込む
  • ビルドは、HPスタックアイテムにソーンメイルやジャックショーを組み合わせる

Rやタイタンハイドラのコンボなど、操作は意外にも難しい。

ただ、キーストーンとファーストアイテムを大きく外さなければ活躍できる。

この記事は25.20時に執筆されました。パッチ26.21にリライト。

サイオンの基本的な勝ち方

ファーストリコールまでは無難にファームする

トップのタンクは、サポートのタンクとは違い、試合序盤はまったく硬くない。だから最初は無理をせず、ファームに専念する。

レベル1のステータスと成長値を、ダリウスと比べてみよう。

ステータスサイオンダリウス
HP655(+95)652(+114)
AR36(+4.2)37(+5.2)
体力自動回復9(+0.8)10(+0.95)

数値だけ見ればサイオンのほうが攻撃性能は高そうだが、実際はダリウスの半分あればいいほうだ。

低レベル時の1対1で、対面のジャガノートに勝っている部分はない。

20分以降(2コア完成後)の集団戦が強い

Wのパッシブで、ミニオンやモンスターを倒すたびに最大体力が永続的に増える。

心の鋼、バミシンダー系、終わりなき絶望、タイタンハイドラ、覇王のブラッドメイルなど、HPスケール装備と相性がいい。つまりHPスタックビルドだ。

2コアが完成するまでは細々とファームを続け、3~4匹目のドラゴン戦とバロン戦で勝ちたい。

ドミニクリガードやルインドキングブレードがないと、基本的にサイオンの体力は削れない。

集団戦はQで待ち伏せるか、Rで突っ込む

茂みからのQは本当に強く、試合を決める力がある。先に視界が取れているなら、是非狙っていこう。

反対に、相手チームが有利で視界を取られている場合は、相手がバロンを殴っているところにRで突っ込もう。

パッシブで倒された後も復活するので、Rで突っ込む時に緊張しないですむ。

ドラゴンを4つ取って勝利

ソロキューの実質的な勝利条件だ。

サイオンのルーン

キーストーンは、相手がメレーかレンジドかで決めると簡単だ。

1 メレー同士なら基本は握撃だ。中盤以降の握撃は、チョ=ガスと並んで強力である。

2 レンジド相手は、握撃も心の鋼も発動しにくい。そこで秘儀の彗星を入れて、EのスロウからQを決めていこう。

3 レンジド相手には、こちらのビルドも有効だ。メレー相手に入れると、ただの面白ビルドになりがちである。

メイン不滅(不死者の握撃)

2 打ちこわしは、タワー破壊を早めるというより、決まると気持ちがいい。ただし今はAA3発で発動なので、気持ちよさ以外ではシールドバッシュが勝るだろう。

3 HPスタックなので心身調整を入れたいところだが、息継ぎ固定のほうが無難だ。

4 ここはなんでもいいが、超成長だと気持ちがいい。

5 プレイが簡単になるので、私はこのサブルーンを強くオススメする。

6 魔法の靴にすると、ブーツを急ぎたい時に買えなくなる。使い分けないのであれば、ジャングル以外はキャッシュバックのほうが楽だ。疾駆はEの後にQやAAを当てやすい。

7 スケーリングは高いが、サイオンでルーンのスケーリングを高くしても仕方がない。

メイン魔道(彗星 or 嵐乗り)

3 嵐乗り時は追い風にする人も多いが、どちらの場合も至高が良いと思う。

4 好きなほうでいい。サイオンはHPが無限に増えるし、相手がレンジドなので、追火は悪くなさそうだ。

※ ミッドメイジなんかで追火を入れると、マスター未満の試合ではほぼ負けると考えていい。

5 相手がレンジドなので息継ぎを入れて、残りはシールドバッシュで埋める。

ルーンのかけら(シャード)

1 握撃を発動させやすく、ラストヒットも取りやすいのはAS。スキルヘイストはスケーリングが高いうえ、サイオンは装備でスキルヘイストを稼ぎにくい。

2 ラストヒットを取りやすいのはアダプティブだ。

3 好きなものを入れていこう。HPは無限に増えるので、スケーリング体力以外のほうがバランスが良い。とはいえ、人気が高いのは当然スケーリング体力だ。

サモナースペル

1 基本。ファーストリコールまで弱いサイオンに合っている。Rでミッドやボットにガンクし、テレポートでトップに戻ることもできる。

2 回復半減が欲しい時に持つ。

3 序盤にフリーズされなければ強い。積極的にレーン戦をするスペルではないので、五分か苦手な相手に入れていこう。

スキルオーダー

1 理想は、茂みから溜めQを当てること。WはHP割合ダメージで、HPが増えるパッシブもあるので、溜めQを当てる機会がなければWだろうか。

4 Rを最優先にして、次にQを上げる。E>Qが当たるなら、必ずQ上げと考えていい。そうじゃないなら、EかWを上げていく。

簡単なコンボなど

1 Eでスロウを入れて、Qを当てる基本コンボ。

2 Eで吹き飛ばした先で倒すので、ジリアンQとのコンボと同じ仕組みだ。「ふーん」という反応が自然だが、マルザハールに後出しした時は大活躍する。

3 突進でも、止まる時のフックでも、タワーを削ることができる。使い所はネクサス前のミッドタワーだ。2本同時に削れるので、これで試合を決めることも多い。今回のバフでより強力になった。

4 コンボでもなんでもないが、茂みから撃つと相手からはインジケーターが見えない。

5 相手に倒される直前に、相手へスロウをかけるわけだ。レベル1でも2.5秒間の40%スロウなので、序盤はフラッシュをしても逃げられない場合が多い。これができるかどうかで、序盤に1キル取れるかが変わる。ぜひ意識しよう。

サイオン最強コンボ

ほとんどバグみたいなコンボである。

みんなでメイヘムする時は、是非教えてあげてください🤓

入力方法は、アタックムーブを左クリックにバインドしている場合、次のとおり。

  • E>対象指定右クリック>左クリック(順番は逆でもいい)>タイタンハイドラ(アクティブだと大ダメージになる)

※ WASD時はわかりません🦖

タワーをシージする時に使うと強い。

ホロウレディアンスも持っていれば、さらに強力なコンボになる。
他のハイドラやティアマットでもできるが、アクティブが強化AAなのはタイタンハイドラだけだ。

サイオンのアイテムビルド

スタートアイテム

1 基本。相手がレンジドの時に特に有効だ。

2 サステインは低いが、スケーリングに優れている。本来はアサシンなどに強いが、トップで持つ場合は「余裕な相手に持っていく」と考えればいい。

ファーストアイテム

1 最初に心の鋼が欲しくなるが、相手がADならサンファイアのほうがいい。サンファイアの後に心の鋼を買うほうが、安定して強い。

2 溜めQやEと相性が良いので、AD相手にもホロウレディアンスを買うことはあるが、基本はAP相手に買うといい。

3 レーンが余裕な時に買うといい。

ブーツ

相手のダメージ構成に合わせて選ぶ。スロウが多い相手には、スイフトネスブーツが有効だ。

1 基本の選択肢。

2 MRが欲しい時に買おう。サイオンはAA連打キャラではないので、行動妨害耐性はそんなに必要ない。

3 スロウ対策で買う。あとは、勝っている時に買うと強い。

セカンドアイテム

1 サイオンと言えば終わりなき絶望だ。

2 スケーリングを求める時は、ここで心の鋼を買うと間違いがない。初手のバミシンダー系で、ファーム速度が十分に出ているからだ。

※ 無限にHPが増えるせいか、3~5番目に買っても強い。

3 最強コンボ愛好家か、勝っている時に買うと強い。敵のジャングルを狩る速度や、タワーシージが最も速いからだ。

4 サイオンのMRアイテムの第1候補だ。ジャックショー、終わりなき絶望、ソーンメイルを組み合わせると、タンク性能が凄いことになる。

サードアイテム以降

HPスタックアイテムに、ソーンメイルやジャックショーを組み合わせる。そう考えればいい。

2 何も考えずにポンと買っても強い。

3 ジャックショーができるまでは、ブランブルベストで粘りたい。ただ、忘却のオーブと違って、進化させてしまっても大きな問題にはならない。

※ 忘却のオーブは、ラバドンを作ってからモレロノミコンにしないと、同じ値段でAPが100以上違ってくる。

4 対クリティカルアイテムではあるものの、AD相手にはソーンメイル+ジャックショーのコンボが優先される。なので、相手がオールADで、対面がガレンかヨネの時しか買わない。

5 全然買わないが、悪くないはずだ。

終わりに

サイオンは、低レベル時の1対1で対面に勝っている部分がない。
特にファイター相手は絶望的だ。相手のほうが火力も硬さもあるのだから。

ちなみにジャングルで使っても強いが、一昔前のナサスと同じで、ジャングルメインが使うような性能ではない。

メイヘムで使う時は心の鋼を溜めているだけだが、サモナーズリフトでは中々に奥が深いチャンピオンだ。

ただ、Wのパッシブで最大体力が永続的に増えるので、スムーズにサンファイア完成まで行ければ、後は難しくない。

中盤以降に茂みからQを成功させるにはどうしたらいいだろうか? 赤トリンケットで相手のワードを消して(あるいは無いことを確認して)、その後茂みから撃つ。まずはそこから試してみよう。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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