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【カ=ジックス ジャングル攻略】ルーン・ビルド・コンボ・スキルオーダーを解説

パッチ26.19でバフされたカ=ジックス。

パッチノート26.19

大きく強化されているが、
ADアサシンジャングラーとして、
カ=ジックスは人気がない。

テクニカルなイメージがあるのはレンガーで、
プレイフィールならばタロンやケインだ。

カ=ジックスは覚えることが多い上に、
一般的なプレイヤーが使っても、
マスター・イーのようにレベル6までフルクリアし続けるしかないからだと思われる。

この記事は過去にあった6つの記事を統合したものです。
パッチ26.19の時にリライトされました。

カ=ジックスの強みと弱み

強み

1 アンブラルグレイブを利用して、
敵ジャングラーを敵の森の茂みで待ち伏せしよう。

2 Eの射程が1000もあり、
進化させるとCDが20~12秒まで下がる。

E中にQも撃てるので、
リセットしながら連続ジャンプで戦える。

3 アンブラル、ボルテイク or バスティオンを組み合わせると、
柔らかい相手を一瞬で倒せる。

簡単に活躍しやすいのが、カ=ジックスのいいところだ。

集団戦でも敵マークスマンを殴りやすい。

4 W>E>Q>AAのように、
スキルの間にAAを挟みやすい。

なのでアンブラルのような、
AAが前提のアイテムと相性がいい。

5 基本は、W>E>Qを順番に押すだけだ。

集団戦でも、スキルを撃ち終えたらRを押せばいい。

スキルヘイストを稼いで、ドラゴンやバロンにQとWを連打するのが強い。
マスター・イーやシヴァーナのような、AA連打キャラっぽい削り方とサステインを見せる。

弱み

1 カ=ジックスは序盤全然強くない。

茂みから先制攻撃できても、
かろうじて1対1に勝てる程度だ。

なので慣れるまでは、
フルクリアしてレベル6を目指すことになる。

2 柔らかいチャンピオンなので、
相手のCCやバーストコンボを知らないと、
飛び込んだ先で落ちてしまう。

操作は簡単でも、初心者向けではない。

3 スキル進化はQ>E>W or Rが基本だ。

ただしメイヘムではWやEを最初に進化させるなど、
ゲームの状況によって変わる。

4 QWEそれぞれが火力、硬さ、機動力を兼ねているので、
スキルヘイストが欠かせない。

サードの終わりなき飢えなど、
一般的なADアサシンとは違うアイテムを買う。

5 コンボ、進化の順番、ビルドと、
最初に覚えることが多い。

その分、慣れれば強いのだが、
人気がない理由の1つでもあるだろう。

全ての要素をピシッと覚えないと、何故か不思議と弱いのである。

カ=ジックスのストーリー

フルクリア or レベル1青インベイドをする

推奨するスタートパターンは次だ。

1と2 Qを取って赤スタートはオススメできない。

敵が自軍ラプタースタートした場合、
赤をスマイトで取られる可能性があるからだ。

3

マスターになったら、
こういうパターンも徐々に覚えていくといい。

ファーストストライクでレベル1インベイドするのはセオリーじゃないのだが、電撃以外に良いキーストーンがない。

レベル6を目指す

意外と1周目からフルクリアは速いのだが、
カ=ジックスは序盤全然強くない。

茂みから先制攻撃できれば、
かろうじて1対1に勝てるくらいである。

しかしレベル6でQを進化させると、
孤立状態へのQがCD45%解消される。

こうなると1対1もドラゴンも異様に強い。

茂みで相手ジャングラーを待ち伏せて、
AA>Qからスタートすれば、
EやRもあるので相手は逃げられない。

最初はQ進化なのだが、それはファームスピードの関係だ。
サモナーズリフトの仕様と言っていい。
なのでメイヘムなら、WやEを最初に進化させる。

レベル11を目指す

ここでQ以外の進化となる。

パッチ26.19だとE進化させるのが圧倒的に強い。

というのも

  • Wはレベルを上げてもCDが9秒のまま
  • Wのパッチでのバフ効果は12.5%
  • Eは20~12までCDが下がる
  • Eのパッチでのバフ効果は50%
  • WよりE上げのほうがファームが速い

と色々なメリットがある。

QとE進化を組み合わせたE>Qコンボ。

これをバロンやドラゴン戦で決めてペンタキルを狙おう。

レベル11以降のカ=ジックスは、マスター・イーやカタリナみたいなリセットキャラとなる。
Eの射程が1000もあるので、もしかしたら最も機動力が高いチャンピオンかもしれない。

ドラゴン4つ取って勝利

ソロキューの実質的な勝利条件だ。

超簡単なカ=ジックスコンボ

  • W>E
  • E>Q
  • W>E>Q
  • 進化E>Q>進化E
  • 妖夢の霊剣>R
  • W>E>Q>AA>R

1 WにEで追いつけるので、
回復できる。

2 E中にQが撃てる。

少しだけ攻撃が速くなる。

3 1と2を合わせたコンボ。

ジャングルファーム中に意識すると、
戦闘中も出せるようになる。

※ 意識せず出せるようにしないといけない。

4 連続ジャンプコンボ。

最初のE中でも、
リセットEでジャンプできる。

進化Qの射程も長いので、
必死に連打しなくても出る。

5 妖夢の霊剣がバフされて強い時に多様される。

6 とりあえず集団戦では、
RのCDなどを無視して、
スキルを撃ち終えたらRを押せばいい。

カ=ジックスの操作は簡単だが、柔らかいチャンピオンは初心者向けじゃない。
全チャンピオンのスキルを把握している必要がある。

カ=ジックスのルーン

キーストーン候補は

  • ファーストストライク
  • 嵐乗りの勇躍
  • 魂の収穫

1 アサシンとアーティラリーは、先制攻撃をしかけやすい。

なので、このキーストーンは人気である。

2 いきなりEで突っ込んでも、
嵐乗りさえ発動すれば返ってこれる。

難点はアクシオムアルカニストもニンバスクロークも、
カ=ジックスには魅力的に見えないところだ。

3 マスター未満の試合では、
ファーストストライクでゴールドが余ったりする。

それ以外の時に入れるケースは、
第六感が欲しい時だろう。

メイン天啓

1 一応7%の追加ダメージも付くので、
W>E>Q>AAからスタートすれば、
序盤の1対1も勝てる。

2 好きなほうで構わない。

3と4 他に欲しいものがない。

5 ファーストストライクと一緒に使われるのは、
貪欲な賞金首狩りだ。

ブーツは300ブーツのまま、
コアアイテムをどんどん完成させていこう。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 好きなもの

基本はHPスケーリングで、
ラプタースタートやレベル1インベイドならHP+65、
相手にCCが多いならば行動妨害耐性だ。

サモナースペル

1 基本。

2 普通はフラッシュが入っているので、
操作の関係上オススメはできないが強い。

ARAMやメイヘムでフラッシュを入れるのは、「サモナーズリフトではフラッシュを入れるから」という理由だ。

スキルオーダー

1 ラプター時はW、
青時はQで。

2 取ってないほうを取る。

3 ここはQを上げてもいいが、
トラブルがあってレベル4になれないとEを取得できない。

その場合は戦えないので、
そこまでタイムが変わらないチャンピオンは、
ここで3つ目のスキルを取る。

4 時代はE上げだ。

スキル進化はQ>E>W or R

カ=ジックスのアイテムビルド

スタートアイテム

コンパニオンの種類はどうでもいい。

これはカ=ジックスに限らず、
全チャンピオン共通だ。

あなたが一周目にインベイドする選択肢がなければ、
ポーション無しがいい。

「敵ジャングルと1対1する可能性が高い場合のみポーションを持つ」という考え方だ。

ファーストアイテム

  • アンブラルグレイブ
  • ヒュブリス
  • ボルテイクサイクロソード or バスティオンブレーカー
  • 妖夢の霊剣

1 敵の森を制圧するのに役に立つ。

カ=ジックスのメリットは、
AAを挟みやすいので、
アンブラルは使いやすい。

※ 例えば、青ケインでアンブラルは本当に使いにくい。

2 ソロキュー最強アイテムの1つ。

マスター未満の試合ならば、
ヒュブリスは最強の脅威アイテムと考えていい。

別にセカンドで買っても大丈夫だ。

3 ほぼ同じアイテム。

バスティオンのほうが強く、
ボルテイクはファームが気持ち速い。

4 弱い時は使われないし、
強い時は使われるアイテムだ。

セカンドアイテム

  • ボルテイクサイクロソード or バスティオンブレーカー
  • ヒュブリス

全て攻撃一辺倒のアイテムだ。

アンブラル+ボルテイク+バスティオンを組み合わせて、
バーストダメージで柔らかい相手を倒すのが、
簡単に活躍しやすい。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 セカンドでアイオニアブーツを履くことが多い。

カ=ジックスはスキルヘイストが重要なチャンピオンで、
QWEそれぞれが、
火力、硬さ、機動力を兼ねている。

2と3 敵の育ったキャリーに合わせて買う。

値段が高いものの、
アイオニアブーツよりこちらのほうが無難だ。

サードアイテム

ここで唐突に終わりなき飢えを買う。

一般的なADアサシンのサードアイテムは

  • スノーボールしてたらナイトエッジ
  • スノーボールしてなかったら%貫通アイテム

を買う。

※ というか、統計でもハッキリその買い方が人気だ。

カ=ジックスはリセットキャラかつ、
この22分前後の時間帯は4ドラゴン目 or バロンになる。

ここの5対5を連続ジャンプで制していきたい。

グラトナスブーツを選択肢に入れなくていいので、かなり助かる。

フォースアイテム

1 脅威ビルド時の基本%貫通アイテム。

カ=ジックスはスキルヘイストが重要なので、
素直にセリルダが買われることが多い。

2 火力だけならセリルダより優れている。

カ=ジックスはAAも混ぜやすい。

3 回復半減が欲しい場合は、
大人しくこの武器を買おう。

4 カ=ジックスが買う場合、
おそらく負けゲーである。

自分がこけていて、
味方のADが強い時に買うといい。

ブラッククリーバーの一番の欠点は、チャンピオンにしか%貫通が効かないこと。

フィフスアイテム

特にこだわりがないなら、
ガーディアンエンジェルを買おう。

カ=ジックスはスキルヘイストさえあれば機動力が高いので、
ブーツも売りやすい。

武器が6個もあれば、
%貫通がない限り、
何を買っても火力不足にはならない。

カ=ジックスの要点まとめ

人気がないチャンピオンには、
人気がないなりの理由がある。

序盤は弱く、柔らかく、
覚えることも多い。
選ばれない理由は、記事の中でほとんど書いてしまった。

しかし、レベル6でQが進化して、
レベル11でEが進化したカ=ジックスは、
他のADアサシンにはない動きをする。

  • レベル1青インベイド
  • 敵ジャングル内での待ち伏せ
  • 集団戦での連続ジャンプ
  • ドラゴンとバロンの削り

ここらへんが特徴となる。

特にバロンの削りとサステインは、
マスター・イーやベル=ヴェスに近い。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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