パッチ26.19でバフされたカ=ジックス。

大きく強化されているが、
ADアサシンジャングラーとして、
カ=ジックスは人気がない。
テクニカルなイメージがあるのはレンガーで、
プレイフィールならばタロンやケインだ。
カ=ジックスは覚えることが多い上に、
一般的なプレイヤーが使っても、
マスター・イーのようにレベル6までフルクリアし続けるしかないからだと思われる。
この記事は過去にあった6つの記事を統合したものです。
パッチ26.19の時にリライトされました。
カ=ジックスの強みと弱み
強み
- レベル6以降、孤立した相手やドラゴンへのダメージが異様に高い
- レベル11以降はEの射程1000と空中Qで、連続ジャンプしながら戦える
- バーストダメージで、柔らかい相手を簡単に倒せる
- AAを挟みやすく、アンブラルグレイブが使いやすい
- 操作自体は簡単である
1 アンブラルグレイブを利用して、
敵ジャングラーを敵の森の茂みで待ち伏せしよう。
2 Eの射程が1000もあり、
進化させるとCDが20~12秒まで下がる。
E中にQも撃てるので、
リセットしながら連続ジャンプで戦える。
3 アンブラル、ボルテイク or バスティオンを組み合わせると、
柔らかい相手を一瞬で倒せる。
簡単に活躍しやすいのが、カ=ジックスのいいところだ。
集団戦でも敵マークスマンを殴りやすい。
4 W>E>Q>AAのように、
スキルの間にAAを挟みやすい。
なのでアンブラルのような、
AAが前提のアイテムと相性がいい。
5 基本は、W>E>Qを順番に押すだけだ。
集団戦でも、スキルを撃ち終えたらRを押せばいい。
スキルヘイストを稼いで、ドラゴンやバロンにQとWを連打するのが強い。
マスター・イーやシヴァーナのような、AA連打キャラっぽい削り方とサステインを見せる。
弱み
- 手練れのプレイヤーじゃないと、序盤はフルクリアしかやることがない
- 柔らかいので、全チャンピオンのスキルを把握していないと生き残れない
- スキル進化の順番や文脈を覚える必要がある
- スキルヘイストが重要で、中盤のアイテム選択肢が独特である
- 他のADアサシンに比べて、覚えるコストが高い
1 カ=ジックスは序盤全然強くない。
茂みから先制攻撃できても、
かろうじて1対1に勝てる程度だ。
なので慣れるまでは、
フルクリアしてレベル6を目指すことになる。
2 柔らかいチャンピオンなので、
相手のCCやバーストコンボを知らないと、
飛び込んだ先で落ちてしまう。
操作は簡単でも、初心者向けではない。
3 スキル進化はQ>E>W or Rが基本だ。
ただしメイヘムではWやEを最初に進化させるなど、
ゲームの状況によって変わる。
4 QWEそれぞれが火力、硬さ、機動力を兼ねているので、
スキルヘイストが欠かせない。
サードの終わりなき飢えなど、
一般的なADアサシンとは違うアイテムを買う。
5 コンボ、進化の順番、ビルドと、
最初に覚えることが多い。
その分、慣れれば強いのだが、
人気がない理由の1つでもあるだろう。
全ての要素をピシッと覚えないと、何故か不思議と弱いのである。
カ=ジックスのストーリー
- フルクリア or レベル1青インベイドをする
- レベル6を目指す
- レベル11を目指す
- ドラゴン4つ取って勝利
フルクリア or レベル1青インベイドをする
推奨するスタートパターンは次だ。
- Wを取ってラプタースタート
- Qを取って青スタート
- レベル1で敵の青にインベイドする
1と2 Qを取って赤スタートはオススメできない。
敵が自軍ラプタースタートした場合、
赤をスマイトで取られる可能性があるからだ。
3
マスターになったら、
こういうパターンも徐々に覚えていくといい。
ファーストストライクでレベル1インベイドするのはセオリーじゃないのだが、電撃以外に良いキーストーンがない。
レベル6を目指す
意外と1周目からフルクリアは速いのだが、
カ=ジックスは序盤全然強くない。
茂みから先制攻撃できれば、
かろうじて1対1に勝てるくらいである。
しかしレベル6でQを進化させると、
孤立状態へのQがCD45%解消される。
こうなると1対1もドラゴンも異様に強い。
茂みで相手ジャングラーを待ち伏せて、
AA>Qからスタートすれば、
EやRもあるので相手は逃げられない。
最初はQ進化なのだが、それはファームスピードの関係だ。
サモナーズリフトの仕様と言っていい。
なのでメイヘムなら、WやEを最初に進化させる。
レベル11を目指す
ここでQ以外の進化となる。
- W上げならWを進化させる
- E上げならEを進化させる
- あるいはRを進化させる
パッチ26.19だとE進化させるのが圧倒的に強い。
というのも
- Wはレベルを上げてもCDが9秒のまま
- Wのパッチでのバフ効果は12.5%
- Eは20~12までCDが下がる
- Eのパッチでのバフ効果は50%
- WよりE上げのほうがファームが速い
と色々なメリットがある。
QとE進化を組み合わせたE>Qコンボ。
これをバロンやドラゴン戦で決めてペンタキルを狙おう。
レベル11以降のカ=ジックスは、マスター・イーやカタリナみたいなリセットキャラとなる。
Eの射程が1000もあるので、もしかしたら最も機動力が高いチャンピオンかもしれない。
ドラゴン4つ取って勝利
ソロキューの実質的な勝利条件だ。
超簡単なカ=ジックスコンボ
- W>E
- E>Q
- W>E>Q
- 進化E>Q>進化E
- 妖夢の霊剣>R
- W>E>Q>AA>R
1 WにEで追いつけるので、
回復できる。
2 E中にQが撃てる。
少しだけ攻撃が速くなる。
3 1と2を合わせたコンボ。
ジャングルファーム中に意識すると、
戦闘中も出せるようになる。
※ 意識せず出せるようにしないといけない。
4 連続ジャンプコンボ。
最初のE中でも、
リセットEでジャンプできる。
進化Qの射程も長いので、
必死に連打しなくても出る。
5 妖夢の霊剣がバフされて強い時に多様される。
6 とりあえず集団戦では、
RのCDなどを無視して、
スキルを撃ち終えたらRを押せばいい。
カ=ジックスの操作は簡単だが、柔らかいチャンピオンは初心者向けじゃない。
全チャンピオンのスキルを把握している必要がある。
カ=ジックスのルーン
キーストーン候補は
- ファーストストライク
- 嵐乗りの勇躍
- 魂の収穫
1 アサシンとアーティラリーは、先制攻撃をしかけやすい。
なので、このキーストーンは人気である。
2 いきなりEで突っ込んでも、
嵐乗りさえ発動すれば返ってこれる。
難点はアクシオムアルカニストもニンバスクロークも、
カ=ジックスには魅力的に見えないところだ。
3 マスター未満の試合では、
ファーストストライクでゴールドが余ったりする。
それ以外の時に入れるケースは、
第六感が欲しい時だろう。
メイン天啓
- ファーストストライク
- 魔法の靴 or キャッシュバック
- トリプルトニック
- 宇宙の英知
- サドンインパクト+貪欲な賞金首狩り
1 一応7%の追加ダメージも付くので、
W>E>Q>AAからスタートすれば、
序盤の1対1も勝てる。
2 好きなほうで構わない。
3と4 他に欲しいものがない。
5 ファーストストライクと一緒に使われるのは、
貪欲な賞金首狩りだ。
ブーツは300ブーツのまま、
コアアイテムをどんどん完成させていこう。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもの
基本はHPスケーリングで、
ラプタースタートやレベル1インベイドならHP+65、
相手にCCが多いならば行動妨害耐性だ。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- イグナイト+スマイト
1 基本。
2 普通はフラッシュが入っているので、
操作の関係上オススメはできないが強い。
ARAMやメイヘムでフラッシュを入れるのは、「サモナーズリフトではフラッシュを入れるから」という理由だ。
スキルオーダー
- レベル1でQ or W
- レベル2でQ or W
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
1 ラプター時はW、
青時はQで。
2 取ってないほうを取る。
3 ここはQを上げてもいいが、
トラブルがあってレベル4になれないとEを取得できない。
その場合は戦えないので、
そこまでタイムが変わらないチャンピオンは、
ここで3つ目のスキルを取る。
4 時代はE上げだ。
スキル進化はQ>E>W or R
カ=ジックスのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
- 好きなコンパニオン+体力ポーション
コンパニオンの種類はどうでもいい。
これはカ=ジックスに限らず、
全チャンピオン共通だ。
あなたが一周目にインベイドする選択肢がなければ、
ポーション無しがいい。
「敵ジャングルと1対1する可能性が高い場合のみポーションを持つ」という考え方だ。
ファーストアイテム
- アンブラルグレイブ
- ヒュブリス
- ボルテイクサイクロソード or バスティオンブレーカー
- 妖夢の霊剣
1 敵の森を制圧するのに役に立つ。
カ=ジックスのメリットは、
AAを挟みやすいので、
アンブラルは使いやすい。
※ 例えば、青ケインでアンブラルは本当に使いにくい。
2 ソロキュー最強アイテムの1つ。
マスター未満の試合ならば、
ヒュブリスは最強の脅威アイテムと考えていい。
別にセカンドで買っても大丈夫だ。
3 ほぼ同じアイテム。
バスティオンのほうが強く、
ボルテイクはファームが気持ち速い。
4 弱い時は使われないし、
強い時は使われるアイテムだ。
セカンドアイテム
- ボルテイクサイクロソード or バスティオンブレーカー
- ヒュブリス
全て攻撃一辺倒のアイテムだ。
アンブラル+ボルテイク+バスティオンを組み合わせて、
バーストダメージで柔らかい相手を倒すのが、
簡単に活躍しやすい。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 セカンドでアイオニアブーツを履くことが多い。
カ=ジックスはスキルヘイストが重要なチャンピオンで、
QWEそれぞれが、
火力、硬さ、機動力を兼ねている。
2と3 敵の育ったキャリーに合わせて買う。
値段が高いものの、
アイオニアブーツよりこちらのほうが無難だ。
サードアイテム
- 終わりなき飢え
ここで唐突に終わりなき飢えを買う。
一般的なADアサシンのサードアイテムは
- スノーボールしてたらナイトエッジ
- スノーボールしてなかったら%貫通アイテム
を買う。
※ というか、統計でもハッキリその買い方が人気だ。
カ=ジックスはリセットキャラかつ、
この22分前後の時間帯は4ドラゴン目 or バロンになる。
ここの5対5を連続ジャンプで制していきたい。
グラトナスブーツを選択肢に入れなくていいので、かなり助かる。
フォースアイテム
- セリルダの怨恨
- ドミニクリガード
- モータルリマインダー
- ブラッククリーバー
1 脅威ビルド時の基本%貫通アイテム。
カ=ジックスはスキルヘイストが重要なので、
素直にセリルダが買われることが多い。
2 火力だけならセリルダより優れている。
カ=ジックスはAAも混ぜやすい。
3 回復半減が欲しい場合は、
大人しくこの武器を買おう。
4 カ=ジックスが買う場合、
おそらく負けゲーである。
自分がこけていて、
味方のADが強い時に買うといい。
ブラッククリーバーの一番の欠点は、チャンピオンにしか%貫通が効かないこと。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- ナイトエッジ
- マルモティウスの胃袋
- デスダンス
特にこだわりがないなら、
ガーディアンエンジェルを買おう。
カ=ジックスはスキルヘイストさえあれば機動力が高いので、
ブーツも売りやすい。
武器が6個もあれば、
%貫通がない限り、
何を買っても火力不足にはならない。
カ=ジックスの要点まとめ
- パッチ26.19で大幅に強化されたが、ADアサシンジャングラーとしては人気がない
- スタートはWでラプター、Qで青、またはレベル1青インベイド。Qで赤スタートは非推奨だ
- 序盤は弱いので、レベル6のQ進化を最初の山場にする
- レベル11以降はE進化が圧倒的に強い。CDが20~12まで下がり、パッチでのバフも大きい
- 基本コンボはW>E>Q>AA>R。ジャングルファーム中から意識して、無意識に出せるようにする
- ルーンはファーストストライク、サモナースペルはフラッシュ+スマイトが基本になる
- スキルオーダーはレベル4以降、R>Q>E>Wの優先順位となる
- セカンドアイテムまではアンブラル、ヒュブリス、ボルテイク or バスティオンで攻撃一辺倒にし、スキルヘイストを確保する
- サードは終わりなき飢え、フォースはセリルダの怨恨、フィフスは特にこだわりがなければガーディアンエンジェル
人気がないチャンピオンには、
人気がないなりの理由がある。
序盤は弱く、柔らかく、
覚えることも多い。
選ばれない理由は、記事の中でほとんど書いてしまった。
しかし、レベル6でQが進化して、
レベル11でEが進化したカ=ジックスは、
他のADアサシンにはない動きをする。
- レベル1青インベイド
- 敵ジャングル内での待ち伏せ
- 集団戦での連続ジャンプ
- ドラゴンとバロンの削り
ここらへんが特徴となる。
特にバロンの削りとサステインは、
マスター・イーやベル=ヴェスに近い。
