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【パッチ14.24】マルファイトでタロンと戦う時の話【タロン対策およびカウンターピック】

LOLにはカウンターピックというものがある。

だから下2人をトップとミッドにするわけだ。

パッチ14.24現在、
次のようになっている。

ちなみに明日は新パッチで、
パッチノートには25.S1.1と書いてある。

15ではなく、
新しい書き方になるのかもしれない。

それでは記事の続きを書く。

イレリアにはヴェックスが強いのだけど、
ヴェックスは少し難しい(本当に少し)。

ブラッドミア、スウェイン、アクシャン、ライズなど、
そこらへんの射程の相手にはアニビアが強い。

しかしアニビアはスキルを押す状況や順番がわかりにくく、
その難しさは上から数えたほうが速いわけだ。

そこで選ばれるのがマルファイトであり、
マルファイトのメリットは

  • 操作がシンプル
  • 味方が合わせやすい
  • 敵にADが多いと無双する

つまり後出しカウンターで出すと
機能しやすいのである。

※ もし先出ししたいならばサイラスを必ずBANすること。

マルファイトはイレリアには3番手、
タロンには1番手のカウンターとして機能する。

今回はタロン対マルファイトについて、
マルファイト側の視点で書く。

この記事はパッチ14.24の時に執筆されました。

ミッドタロンのストーリー

  • レベル2でオールインを狙う
  • 3:30付近でジャングルを絡めた2対2を狙う
  • 武器が出来たらプッシュしてサイドレーンにガンクする
  • 中盤以降は敵に捕まっても、EとRで逃げやすい
  • スノーボールした後は、相手を追いかけ回して勝つ

【パッチ13.20】ミッドタロンへのカウンターピック【タロン対策】

リメイクなどは入ってないので、上の記事と同じ。

中盤以降のタロンはガレンと似ている。

タロンの射程

  • Q 575
  • W 650
  • R 550

1 近くで撃つと威力が上がる。

しかもAA>Q(タイマーリセット)>AAと撃つので、
さらにAA1発分の火力が上乗せされる。

2 マルファイトのQは625。

ほぼ同じ射程なわけだ。

3 特に説明は無し。

基本的にレーンでは、Qで近づいてからWか、Wを当ててからのQしかない。

タロンの攻撃パターン

  • W>Q>AA
  • Q>AA>W
  • W>(フラッシュ)>Q>(AA)>R>AA
  • 妖夢の霊剣とRで加速>Q>W>AA(あるいはQ>AA>W>AA)

1 基本。

2 あまり使わない。

3 フラッシュ使ってWを当てる場合もある。

Q>Rの間にAAを挟まない場合は、
RをQ中に押す。

インビジブルの関係だ。

4 タワーの中にいても突っ込んでくる。

「Rのインビジブルで敵からどう見えているか」はタロン側が気にすることで、受ける側は気にする必要がない。

ミッドタロンへのカウンターピック

EMERALD+

タロンのレーン戦での特徴は

  • MRが高い
  • Qでのサステインがある
  • レベル2の時だけ強い
  • レーン戦自体は弱い

基本的に”戦っているフリをする”チャンピオンだ。

サイドレーンにロームに行ったと思わせて、
プッシュしてるミッドを襲ったり、
ミッドタワーが割れてからのサイドレーン戦で強い。

つまり1対1での勝ち目がない場合

  • ロームしてキルを取る
  • スケーリングで勝つ

以外の選択肢がない。

マルファイト戦でのタロン側のキーストーンなど

  • キーストーンは征服者
  • サモナースペルはイグナイトかテレポート
  • スタートアイテムはドランブレードかドランシールド
  • ビルドはファイタービルド

1と4 征服者+赤月の刃+ブラッククリーバーじゃないと話にならない。

基本的にタロンはマルファイトに対して、
タイマン時はレベル2以外は勝ち目がない。

マルファイトがマリグナンス買うレベルの初心者じゃない限り、
それ以外はずっと負ける。

※ 一度もAPマルファイトをしたことがないのであれば、一度やってみること。

なので

  • Qハラスに耐えながらファームをしてチャンスを伺う

という戦略を取る。

レベル2までならタロンのほうが有利だけど、それ以降マルファイトがまともなら厳しい。

タロン戦でのマルファイト側のキーストーンなど

  • キーストーンは秘儀の彗星、不死者の握撃、ファーストストライク
  • ルーンのかけらは攻撃速度を入れる
  • サモナースペルはテレポート
  • スタートアイテムはドランリング
  • スキルオーダーはQ>W>Q>E or Q>W>E
  • ファーストアイテムはサンファイアイージス

1 マルファイトはAPレシオが低いので追火。

打ちこわしとシールドバッシュは、
どちらでもいい。

私は打ちこわしのほうが好みだが、
低レベル時と冬の訪れ購入時はシールドバッシュのほうが強い。

マナーフローバンドは必須なので、
ルーンについては考える部分が少ない。

タロンのW1回目ではマルファイトのパッシブを削れないので、
ファーストストライクし放題だ。

2 ロームに対抗するために、
プッシュ+シージ力をアップさせていく。

5 パッシブのシールドを貼りながら、
ひたすらQを当てていく。

タロンの明確な弱点として、
マナが少ないことが挙げられる。

というかタロンのレーン戦が弱いのは、
マナが少ないことが原因である。

パンテオンとかもそうなのだけど、
こういうADのマナ有りメレーがダメージトレードすると、
相手のHPよりも自分のマナが先に尽きてしまうのだ。

マスター以上の部屋であれば、秘儀の彗星が良いだろう。
と言ってもマルファイト自体キャリーじゃないので、後半のスケーリングは気にしなくてもいい。

細かいアイテムの買い方

  • サンファイアイージス購入時は、バミシンダーを後に買う
  • ミッドなのでプレートスチールキャップを先に買ってもいい
  • 余裕がある時は女神の涙を先に買う
  • 女神の涙とダークシールは両方購入しにくい
    • なのでダークシールは買わなくていい

1 マルファイトは特別にARが高いので、
ARの価値が高くなっている。

※ スキルにARレシオとかもあるので、計算は難しいが、とりあえずAR1の価値が高い。

普通900ゴールドあればバミシンダーから欲しくなるのだけど、
950ゴールド出して、
チェインベスト+詰め替えポーションを買いたい。

2 レーンで1対1してるだけならば、
タロンとのタイマンはMSなんてないほうが強い。

ただミッドなので、
味方が戦ってる時にRを撃つシーンも多いだろう。

敵のジャングルもADならば、
かなり買いやすい。

3 冬の訪れがあったほうが、
後半は圧倒的に試合に勝ちやすい。

とりあえずARを究極に上げれば、プッシュ力も戦闘力も上がる。
最初にクロースアーマーとチェインベストを揃えれば、「コイツと一緒にゲームしたくねえ」とタロン側は思う。

実際のレーン戦(マルファイト視点)

  • レベル1 Qでマナフローバンドを貯める
  • レベル2 タロンのWの戻りを受けないようにする
  • レベル3 ここから有利。Qをレベル2に上げて一生Q

1~2 ここまでは消極的に戦う。

ダメージトレードするのも避けよう。

3 AR装備を買った後はどんどん有利になっていく。

ロームさせないようにプッシュしていきたい。

マルファイトのARが高いほど、
プッシュすればするほど、
タロンのマナは切れやすくなる。

細かいポイント

  • チャンピオンターゲットを付けてからのQ
  • タロンQで彗星を回避されないようにする

1 こういう単体指定スキルは、
ミニオンに誤って撃つことが多い。

1回でもすれば大きく不利になる。

2 タロン側のテクニックとして、
彗星をQのラストヒットを取りつつ回避するのがある。

これはなるべく避けたい。

レーン戦後の動き

  • 誰かにRを撃つ
  • ひたすらプッシュする
  • 敵の森でファーム
  • オブジェクト戦でRを撃つ

1 とりあえず撃っておきたい。

2と3 トップのトリンダメアみたいに動きたい。

攻撃は最大の防御という感じで、
タロンを受けるより、
攻めることでタロンの動きを制限したいわけだ。

マルファイトはサンファイアイージスがあり、
ソーンメイルの効きも特別に良いので、
そんなにファームは遅くない。

4 3人以上に決まれば、
その試合は大体勝つ。

マルファイトでソロプッシュしてても、1対1ではタロンはマルファイトに歯が立たないので攻めにくい。
その利点を活かしていく必要がある。

終わりに

  • 1. レベル2までの立ち回り
    • レベル1では、Qをミニオンに当ててマナフローバンドを貯めることに集中し、タロンとの戦闘は避けましょう。
    • レベル2になった時は、タロンのWの2段目のダメージを受けないように注意し、不用意に前に出ないようにしましょう。
  • 2. レベル3以降の戦い方
    • レベル3になるとマルファイトが有利になります。Qをレベル2に上げ、積極的にQを当てていきましょう。
    • ARアイテムを早めに購入することで、タロンとの戦闘をさらに有利に進めることができます。
    • プッシュしてタロンのロームを阻止し、タロンのマナを枯渇させましょう。
  • 3. スキルとアイテム
    • マルファイトのQは単体指定スキルなので、ミニオンではなくタロンに確実に当てるようにしましょう。
    • タロンのQで秘儀の彗星を回避されないように、スキルのタイミングを調整しましょう。
    • ARアイテムはマルファイトにとって非常に重要です。サンファイアイージスを購入する際は、バミシンダーよりもチェインベストを優先しましょう。
    • 女神の涙は余裕があれば購入しましょう。冬の訪れも強力な選択肢です。
  • 4. レーン戦後の戦略
    • レーン戦後は、積極的にRを使って集団戦に参加しましょう。
    • レーンをプッシュしてタロンの行動を制限しましょう。
    • 敵のジャングルにも積極的に侵入し、ファームを有利に進めましょう。
    • オブジェクト戦では、Rを複数人に当てることを意識しましょう。
  • 5. その他
    • タロンはレベル2でオールインを狙ってくることが多いので、警戒しましょう。
    • 3:30付近では、ジャングラーを巻き込んだ2対2の戦闘を避けるようにしましょう。
    • タロンはロームを得意とするチャンピオンなので、ミニマップをよく見て、タロンがいなくなったらピンを鳴らして味方に知らせましょう。
    • タロンが妖夢の霊剣を完成させたら、プッシュを強化してタロンのサイドレーンへの影響力を抑えましょう。

後出し時はこうやって用意できるので簡単だ。

つまり

  • マルファイトを後出しする側はタロン戦だけできればいい

わけだ。

先出しとなると、
今回のタロンのように、
マルファイト戦も用意しておく必要がある。

マルファイト戦に興味がなければ、
タロンで勝つことはできないだろう。

【パッチ13.20】ミッドタロンへのカウンターピック【タロン対策】

おまけ 次のパッチの予告なんか見るな

LOLを長くやっているとわかることがある。

次のパッチの話をするヤツは何故か弱い。

人間としては自然な動きだとは思うのだけど、
プレイヤーとしては弱い。

理由は簡単で、
今を生きてないからだ。

※ 明日来るパッチの話ぐらいはしても良いとは思うのだけど。

マインドフルネスとも言う。

というわけで私は2025/01/08現在、
次のページも読んでない。

パッチノート 25.S1.1


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