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【パッチ26.3】ボットエズリアルのビルドガイド【3手目に終わりなき飢えを買う】

「このゲームで最弱のマークスマンは誰ですか?」

と初心者に聞かれれば、
迷わず

「エズリアル」

と答える人は多いだろう。

同じように

「ボットをプレイする時に重要なことはなんですか?」

と聞かれれば、

「エズリアルを使わないこと」

と答えたい。

パッチノート26.3

エズリアルは常に人気のチャンピオンで、
プレイしていて楽しい。

しかしソロキューだと、
プッシュ能力とスケーリングの低さで、
大体勝てないチャンピオンとして有名だ。

他のチャンピオンを使ったほうが良いものの、
最近のエズリアルは結構強かった(エズリアル史上では)。

そこで今回のバフが来たので、
エズリアルのガイドを執筆してみることにする。

最初に注意点を書いておく。

  • あなたが試合に勝ちたいのであれば、エズリアルは使わないほうがいい

それでは始めよう。

この記事はパッチ26.3の時に執筆されました。

エズリアルのストーリー

  • ファーストリコールまで積極的に戦う
  • ファーストリコールで涙を買う
    • 勝ってればタワー下の相手にQ
    • 負けてれば頭を下げながらQでファーム
  • アウトプレイの連続でさらにスノーボールしていく
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ファーストリコールまでは強いというか、
エズリアルは本来ドレイヴンみたいなチャンピオンだ。

遠くからQだけ撃ってるのは負けエズリアルの動きなので、
最初からそういう動きをしてはいけない。

2 AAとQでプッシュしてタワー下の相手にQ、
さらにW>AAでタワーを削る。

それが理想的な勝ちエズリアルの動きだ。

AI戦でエズリアルを使えばわかるが、
意外にもタワーを削る能力が高い。

3 勝っている時は、
こんな感じで差を広げていく。

4 ソロキューの実質的な勝利条件。

エズリアルのキーストーン候補

  • リーサルテンポ
  • 他の栄華キーストーン

1 レーン戦だけならプレスアタックのほうが強い。

ただリーサルテンポは、
序盤から後半までバランスがいい。

2 フリートフットワークや征服者が良く見えた場合、
入れてしまってもそこまで大きな問題にはならない。

メイン栄華

  • リーサルテンポ
  • 冷静沈着
  • レジェンド:ヘイスト or 血脈
  • 切り崩し
  • 魔法の靴
  • ビスケットデリバリー or なんでも屋 or 宇宙の英知

2 初手に買うのはトリニティフォースなので、
気持ちよく冷静沈着を入れていける。

3 今回はバフされた終わりなき飢えを3手目に買うので、
ヘイストのほうが良い気がするが、
あのアイテムはスキルヘイストも多い。

なので好きなほうを入れていくといいだろう。

リーサルテンポなので迅速を入れていく、
という考え方でも、
悪い結果にならなそうではある。

4 切り崩しを入れていくのが無難だ。

5 キャッシュバックがナーフされたので、
魔法の靴を入れていこう。

6 特に準備してない場合は、
ビスケットデリバリーがいい。

具体的に言うと、
ダブル涙ビルドにすると「なんでも屋」が最終的に10スタックする。

宇宙の英知はダブル涙にしやすいが、
その場合はなんでも屋にしたほうが無難だろう。

ルーンのかけら

  • 攻撃速度
  • アダプティブフォース
  • 体力+65 or スケーリング体力

特に書くことはない。

サモナースペル

  • フラッシュ+バリア

上手いフリをしてクレンズを入れていかないように。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

1 AAとQでプッシュして、
レベル2先行を狙う。

エズリアルの仕様として、
スキルを当てるとASが上がる。

2 先行した後はEで突っ込んでいく。

3 Qをレベル2にしてもいい。

エズリアルのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション

ファーストリコールで女神の涙を買うこと。

ファーストアイテム

  • トリニティフォース

エッセンスリーバーを買ってはいけない。

素材はシーンから買うのが一般的だ。

「女神の涙>シーン>他のトリニティフォース素材」という優先順位になる。

ブーツ

  • アイオニアブーツ

よほど敵チームのダメージが偏ってない限り、
何も考えずにアイオニアブーツを買おう。

セカンドアイテム

  • マナムネ

ここまでは固定だ。

サードアイテム

  • 終わりなき飢え
  • ショウジンの矛

1 

パッチノート26.3

マナムネはADが高いので、
終わりなき飢えと相性がいい。

ここらへんで買うとスキルヘイスト25以上になるので、
HP以外はあらゆる点でショウジンの矛より強い。

2 HPが欲しい時に買おう。

フォースアイテム

  • ショウジンの矛
  • アークエンジェルスタッフ

1 高いHPと終わりなき飢えを活かして、
ほどほどに被弾しながら戦う。

集団戦が開始した後に、
遠くからQ撃ってるだけだと弱い。

2 ダブル涙ビルド。

マナムネがムラマナになった瞬間に、
女神の涙を買い足しておく必要があるので、
スノーボール気味じゃないと買えない。

相手にマルファイトがいたり、
味方のADダメージが多めな時などに買うのもいい。

このためセリルダの怨恨を4手目に買う機会は、
なくなったように思える。

ショウジンの矛とアークエンジェルスタッフをどちらか選ぶ。

フィフスアイテム

  • セリルダの怨恨
  • フローズンハート
  • マルモティウスの胃袋

1 基本。

ダブル涙ビルドなら、
ここで10スタックだ。

アイテムは6個持てるので、
どのアイテムでも10スタックできるのだが、
試合中に考えるのは現実的じゃない。

2 AR装備の第一候補。

別にガーディアンエンジェルや、
ゾーニャの砂時計でも構わない。

3 MRアイテムの第一候補。

マーキュリアルシミターもある。

シクススアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • ケミパンクチェーンソード
  • ブラッドサースター
  • 毒蛇の牙

1 レンジドでもレベルが上がればARは上がるが、
MRは52しかない。

敵のメイジのバーストダメージには気をつける必要がある。

具体的に言うと、
MRを1つも積んでなければ、
HP4000あっても敵のメイジのワンコンボで倒される。

終わりなき飢えに行動妨害耐性20が付いているので、
他のチャンピオンよりも、
ゾーニャが使いやすいはずだ。

2 ステータス的に、
セリルダをモータルリマインダーにするよりは、
ここで買うのが良さそうな気がする。

アイテムが6個まで持てるようになったので、
「まあ持ってもいいかな」
くらいの選択肢になった。

3 敵チームに強力なAPダメージがなければ、
ブラッドサースターが良いだろう。

4 いけなくもない。

終わりに

  • エズリアルは一般的にプッシュ能力やスケーリングが低いため、ソロキューで勝利を優先する場合は選ぶべきではないチャンピオンとされています。
  • パッチ26.3におけるバフの実施により、以前よりもエズリアルを選択する価値が高まっています。
  • 理想的な立ち回りはドレイヴンのように序盤から積極的に戦うことであり、遠距離からQを撃つだけの消極的なプレイは推奨されません。
  • 序盤のレーン戦ではオートアタックとQを駆使してレベル先行を狙い、レベル2になった時点でEを用いて積極的に仕掛けることが重要です。
  • ファーストリコール時に「女神の涙」を購入することが、その後のビルドを成立させるための必須条件となります。
  • ファーストアイテムには「トリニティフォース」を選択し、「エッセンスリーバー」の購入は避けるべきです。
  • ルーンは「リーサルテンポ」を軸とした構成がバランス良く、サブには「魔法の靴」などを選択して効率を重視します。
  • サードアイテムとしてバフされた「終わりなき飢え」を採用することで、マナムネとの相乗効果により高いステータスを得られます。
  • 中盤以降の集団戦では、耐久力を高めるアイテム構成を活かして、ある程度の被弾を許容しながら前寄りで戦う姿勢が求められます。
  • 魔法防御(MR)を積まなければ終盤のメイジに一撃で倒される危険があるため、状況に応じて防御アイテムを組み込む必要があります。

9割のプレイヤーにとって、
ボットの最強戦術は

  • 「ジンクスをピックして大人しくファームすること」

これに異論のある人はほとんどいないはずだ。

他に一般的なイメージとして

  • 全然上手じゃない人がうまぶってアフェリオスを使う
  • 上手な人がドレイヴンを使う
  • エズリアルやカイ=サを発作的にピックして遊ぶ

などがあり、
エズリアルは中々に厄介なピックとなっている。

常にジンクスをピックして、
大人しくプレイするのは人間中々できることじゃないし、
長期的な目線で見れば悪い。

味方に謝りながらエズリアルをピックしていく。

人間そういう動きも大切である。


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