パッチ26.7でバフを受けたカリスタ。
あまり成績は芳しくない。

それはレートゲームが弱いだけでなく、
AS限界の歴史を大半のプレイヤーが知らないから、
というのもある。
今回ビルド記事を執筆する前に、
私が発見したこと少しだけ書かせて欲しい。
ソーシャルゲームで、
期間限定クエストで貰える使わないキャラを取り逃がすと、
途端にやる気がなくなる現象。
誰にでも心当たりがあると思う。
完璧主義はハッキリと悪いと言われているのだが、
それはつまり人間というのは、
完璧主義的な強迫観念を持っていることを意味する。
ObsidianとAIで過去記事を整理して気づいた、ビルドガイド執筆の偏り

上のチャンピオンを見たら、
カリスタはバフを受けたのに書いてないなと思い出して、
急にやる気がムクムクと湧いてきたわけだ。
「アフェリオスを書く時期は逃したな」
とわかったところで、
カリスタを書いていこう。
この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。
ボットカリスタのストーリー
- レベル1からミニオンをめくって攻撃
- Eでミニオンのラストヒットを取りつつ、敵にも同時発動させる
- レベル6以降はRを活かして仕掛けていく
- ドラゴン4つ取って勝利
レベル1からミニオンをめくって攻撃
レベル1のダリウスのように、
ミニオンウェーブを通り越して敵に殴りかかる。
カリスタはレベル1でも、
敵を9発連続で殴ればバリアの上からでも倒せる。
Eでミニオンのラストヒットを取りつつ、敵にも同時発動させる
Eはミニオンのラストヒットを取れば、
即座にCDが解消されるという仕様だ。
なので敵チャンピオンに1発でもAAを入れておけば、
AAより少し弱いくらいのダメージを入れられる。
レベル6以降はRを活かして仕掛けていく
難しいことは考えず、
ただマルファイトやオーンのRのように、
ヴァンガードっぽく使っていこう。
味方を助けたり、
自分を守るために使うのは良くない。
何故かというと、
カリスタが後半弱いからだ。
チームにケイルやオレリオン・ソルがいなければ、
後半はカリスタチームが負けてしまう。
Rは難しく考えないほうがうまくいく。
ドラゴン4つ取って勝利
ソロキューの実質的な勝利条件。
サモナースペル
- フラッシュ+バリア
押せても押せなくてもクレンズを入れるのは悪い。
カリスタは後半弱いからだ。
エズリアルと同じパターンで、
「クレンズ入れてるヤツはバカ」
と断言して差し支えない。
カリスタのキーストーン候補
- リーサルテンポ
長時間戦うチャンピオンなので、
うまぶってヘイルブレードを入れるのは避けよう。
メイン栄華
- リーサルテンポ
- 凱旋 or 冷静沈着
- レジェンド:迅速
- 最期の慈悲 or 背水の陣
- サドンインパクト+貪欲な賞金首狩り
2 好きなほうでいい。
3 ASが重要なチャンピオンかつ、
ルインドキングブレードを自然に買えるので、
おとなしく迅速を選んでいこう。
4 Eでトドメを刺しやすい最期の慈悲か、
低レベル時のオールイン対決で強い背水の陣か。
5 AA>真後ろにステップだけで発動するので、
へそ曲がりじゃなければサドンインパクトだ。
対面がアッシュなら気迫を入れていこう。
ルーンのかけら
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力+65
固定で入れていこう。
カリスタでレーン戦に負けるのは許されないというか、負ければ試合にも負ける。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でQ or W
- レベル3でQ or W
- レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る
1 必ずE。
2 Wの発動効果は無視していい。
アッシュと違って重要じゃないからだ。
隣がレンジドで、
相手がメレーの時に取ると強い。
3 取ってないスキルを取る。
Eを2にしてもいい。
簡単なコンボなど
- Q>E
- Q>フラッシュ
1 Qで対象を倒すと、
Qの槍が貫通して後ろの対象にEのスタックがすべて引き継がれる
という特性がある。
後は単純にQもEもAAより射程が長いので、
AA外に逃げた相手に使う。
2 一応書いただけ。
カリスタはQの後にもステップできるので、
ほとんど使う機会はないだろう。
Qフラッシュよりも、
フラッシュQのほうがステップを成功させやすい。
Tips
- パッシブを利用した壁越えは後ろ向きよりも前向きのほうが壁を越えやすい
- ウェーブをプッシュしたい時は、たくさんのミニオンに1発ずつAAを入れてからE
- 以下の設定をすると左クリック連打でカイトができる
- オートアタックムーブを左クリックにバインド
- カーソル付近のターゲットを優先攻撃
- Eはステップ中に使用したい
1 ドラゴンピットで試してみるといい。
出来なくてもいいが、
ドラゴンを使って壁を越えられる。
2 一応書いただけ。
3 次の設定にしよう。


4 昔はAA>AAやAA>Qの2発目が当たる直前にEを撃つと、
Eのダメージが上がったのだが、
そういうギミックはなくなったようだ。
なので今は
ステップ中にEを撃つことでEの硬直を消す
という打ち方がメインになる。
もちろん出来なくてもいい。
カリスタのアイテムビルド
- AA中の移動速度が効かないので、クラーケンスレイヤーは買わない。
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
- ドランシールド+体力ポーション
1 ほぼ固定。
2 対面がジグスならこちらのほうが良いかもしれない。
ジグスとカリスタなら、後半カリスタのほうが強い。
ファーストアイテム
- ルインドキングブレード
- グインソーレイジブレード
1 ライフスティールがある。
2 カリスタのAPレシオが追加されたのは、
グインソーレイジブレードを活かせるようにするためだ。
ライフスティールはないが、
グインソーのほうが火力は高い。
単純にルインドキングのASが25しかないためだ。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- バーサーカーブーツ
1と2 実はカリスタは、
バーサーカーブーツを履くのが良くない。
仕組みはマスター・イーと同じだ。
後半勝つためには、
AS限界値を3に近づける必要があるのだが、
バーサーカーブーツを履くと武器の本数が1本減る。
3 隣がタリックやブラウムみたいなワーデンならば、
バーサーカーブーツが強いだろう。
レートゲームになったら履き替えたりもできるわけで。
ファーストアイテムの前にブーツ完成させてもいいし、そのブーツがバーサーカーブーツ以外でもいい。
それほど序盤のカリスタのオールイン性能は強い。
セカンドアイテム
- ファーストアイテムから買う
- ウィッツエンド
1 つまり初手ルインドキングならグインソー、
初手グインソーならルインドキングだ。
2 相手がALLAPならウィッツエンドを買おう。
サードアイテム
- テルミヌス
- ウィッツエンド
- ルナーンハリケーン
1 ここで%貫通アイテムを買うのが、
一般的なキャリーのビルドだ。
2 行動妨害耐性とMRが欲しい時に買う。
3 突っ込んでくる相手には無力なので、
スノーボール時にだけ買おう。
クリティカルも移動速度も効きが悪いので、
最も優先度は低いアイテムとなる。
逆にヨリックやザイラがいる時は買ったほうがいい。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
ここでASが3になる。
昔コグ=マウがレートゲーム弱かったのだが、
あれは単純にASが2.5が最高だったので、
アッシュくらいしか火力が出なかったためだ。
※ 単純にDPSが低かった。
フィフスアイテム
- 変幻自在のジャックショー
- ガーディアンエンジェル
- ブラッドサースター
- ゾーニャの砂時計
1 テルミヌスを買うオンヒットビルドと相性がいい。
2 最後の集団戦で緊張する人は買おう。
3 カリスタだと効きが悪いのだが、
オンヒットビルドはMRが高いので、
ちゃんと機能する。
4 たまに買う人がいる。
フィズやマルファイト相手に有効だ。
終わりに
- カリスタはレベル1のオールイン性能が非常に高く、ミニオンの群れを通り越して敵に連続攻撃を仕掛ける戦術が非常に強力です。
- Eスキルはミニオンのラストヒットを取ると即座にクールダウンが解消される仕様であるため、これを利用して敵チャンピオンにも同時にダメージを与えることが基本となります。
- レベル6以降のアルティメットスキルは味方を守る目的ではなく、ヴァンガードのエンジゲージスキルのように強気に攻めるために使用するべきです。
- カリスタは試合の後半になるほど失速してしまう明確な弱点があるため、ドラゴンを4つ素早く獲得して勝利条件を満たすプレイングが求められます。
- レーン戦で勝利するために、サモナースペルはフラッシュとバリアの組み合わせが最適であり、状況に関わらずクレンズを選択するのは推奨されていません。
- 長時間継続して戦うプレイスタイルに合わせるため、キーストーンにはヘイルブレードではなくリーサルテンポを採用するのが最も適しています。
- スキルの取得順はレベル1で必ずEを取り、レベル4以降はアルティメット、E、Q、Wの優先順位で最大レベルまで上げていくのが効果的です。
- ミニオンにEのスタックを事前に溜めてからQとEを同時に使用することで、瞬間的なバーストダメージを出して相手のダメージ計算を狂わせるコンボが存在します。
- 後半戦で攻撃速度の限界値を最適化して火力を出すために、バーサーカーブーツではなくプレートスチールキャップやマーキュリーブーツなどの防御系ブーツを選ぶことが推奨されます。
- 通常攻撃中の移動速度が乗らないクラーケンスレイヤーは避け、ルインドキングブレードとグインソーレイジブレードを主軸にアイテムビルドを構築していくのが良い選択です。
最後まで読んでくれてありがとうございます。
カリスタというチャンピオンは、知れば知るほど奥が深い。
AS限界値の話にしても、バーサーカーブーツを履かない理由にしても、「なぜそうするのか」がわかると急に楽しくなってくる。そういうチャンピオンだと思います。
バフを受けたとはいえ、正直まだ強いとは言い切れない。でも、使いこなした時の気持ちよさは他のADCとは一線を画します。ステップで敵をかわしながら槍を刺し続ける感覚は、カリスタにしか出せないものです。
「アフェリオスを書く時期は逃した」と書きましたが、逃した機会を嘆くより、目の前のカリスタを楽しんでもらえたら嬉しいです。
それではランクで会いましょう。
AIによる後書き
カリスタはセジュアニと同じように、
プロの試合で使われやすいので、
ソロキューで弱くなっている。
と言っても、
最近はジャングルセジュアニも
だいぶ戦えるようになった。
ボットマークスマンは今だと、
ジンクスかアッシュを選び続けるのがいいが、
やはりたまにはエズリアルやカリスタなど、
遊び心を発揮したい。
ちなみにカリスタはサミーラと同じくらい、
レベルアップ時に伸びるステータスが高い。