サイオンジャングルは、とにかくHPが上がり続けるので、昔からトロールピックとして人気だった。
あなたもサイオンで一生森でHPを挙げ続けるプレイを、したことがあるか、もしくはされたことがあるだろう。
今回はQのダメージがパッチノート10.20をを見る限り、1.5倍になったのでトロールピックではなく、普通にジャングラーとして強くなった。
無限に成長し続けるチャンピオンは、試合が順調なら面白い。
ナサスやヴェイガーがティルトしないのと同じで、サイオンもまたティルトしない。
楽しくプレイし続けることができる。
難点は操作にクセがあり、一般プレイヤーにはビルドがわかりにくいことだ。
それではサイオンジャングルを、書いていくことにする。
サイオンジャングルのルーン
レーンでは、不死者の握撃かグレイシャルオーグメントを入れる。
前者がタンクビルド、後者は脅威ビルドで使われることが多い。
つまりグレイシャルは、パッシブで殴るために使われる、ということだ。
ジャングルだと不滅ルーンは歓迎されない。
- 足が速いほどパッシブで殴りやすい
- ジャングルで不滅ルーンはファームが遅いので歓迎されない
ちょうど良いので水走りを入れていく。
もちろんサブは覇道でもなんでもいい。
メイン天啓 グレイシャルオーグメント
- グレイシャルオーグメント
- 魔法の靴
- 先行投資 or ビスケットデリバリー
- 宇宙の英知
メイン天啓は、最もファームが速い。
タンクチャンピオンがメイン不滅だと遅すぎるので、メイン天啓にしてオムニストーンを入れるのが一般的なんですが、サイオンなのでグレイシャルを入れていく。
サイオンはマナありチャンピオンなので、先行投資が嫌いな人は、ビスケットにして全部売るのも悪くない。
サブ魔道
- 水走り
- 追い風 or ニンバスクローク or 魔除けのオーブ
サイオンは足が速いほどパッシブで相手にAAを入れやすいので、水走りは絶対いれてください。
パッシブ中はサモナースペルが使えないので、追い風がベスト。
相手のジャングルとミッドが両方APの時は、魔除けのオーブを入れていくことになる。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブフォース
- 物理防御
1番上は攻撃速度が無難。
入れていない場合、ドラゴンバロンを狩る時にウンザリする。
※ ジャングルだと攻撃速度はワードを壊す時にも便利
レーンだとCSを取りやすくするアダプティブか、スケーリングのためのCD短縮を入れることが多い。
物理防御は相手のAPが多い時に魔法防御に、WのパッシブのおかげでHPは絶対に入れないほうが良い。
サイオンジャングルのビルド
スタートアイテム
- ハンタータリスマン+詰め替えポーション
サイオンはASが低いのと、AOE(範囲攻撃スキル)が3つあるので、タリスマンになる。
ジャングルアイテム
- ウォリアー青スマイト
シンダーハルクのほうが気持ちよくなれるのだけど、昔からサイオンジャングルはウォリアーが好まれる。
昔はQが弱かったからウォリアー、今はQが強いからウォリアーとなるだろう。
もちろんシンダーハルクでも構わない。
今回の場合だと、キーストーンがグレイシャルだからウォリアーだ。
ブーツ
- スイフトネスブーツ
- 忍者足袋
- マーキュリーブーツ
レーンだと買う余裕がないスイフトネスブーツだが、ジャングルだと最もファームが速いので買いやすい。
- 値段が最も安い
- 移動速度が速いのでパッシブ中に殴りやすい
- 移動速度と値段に優れているのでファームが速い
- ファームが速いほどHPも増える
というわけで、五分の状況ならばスイフトネスブーツがいい。
サードアイテム
- 妖夢の霊剣
何故サイオンが妖夢の霊剣を持つのか?
パッシブ中はサモナースペルは使えないが、アクティブアイテムは使えるからだ。
つまり
- Rで集団戦に開始、もしくは参加
- スキルを使って戦う
- 相手に倒される
- 妖夢の霊剣を発動させて殴る
あなたはおそらく、アサシン用の武器だから、もっとテクニカルな使い方になると思ったことだろう。
実際は倒れた後に使うか、瀕死の相手を追いかける時に使うかのどちらかだ。
アンブラルグレイブも悪くはないが、加速に使えないので妖夢の霊剣がいい。
それ以降のアイテム
- ステラックの篭手
- アンブラルグレイブ
- トリニティフォース
- タイタンハイドラ
サイオンは基礎ADが高いので、ステラックとトリニティフォースが強い。
レベル18の時に、ステラックだけでADが68も上がる。
またサイオンはWのパッシブのおかげで敵を倒すほどHPが上がる。
なのでタイタンハイドラとステラックと相性が良い。
そう考えると
- ステラックの篭手=サイオン
と言えるだろう。
サイオンはスケーリングが高いチャンピオンなので、後半は何を買っても強いのだが、
ブラッククリーバーよりもトリニティフォースを優先したほうがいい。
終わりに
- シンダーハルク>タイタンハイドラ>ステラックの篭手
みたいなビルドだとスケーリングこそ高いが、おそらくジャングラーとして微妙になるのではないかと思う。
あなたもご存知だと思うが、オラフでフルクリアをするのは面白いだけだ。
ADならスカーナー、APならカーサスがスケーリングが高くファームも速い。
なので大体ジャングラーは、持ち味を活かしていくことになる。
タンクにも関わらず、RがADレシオである点、これを活かしていくのがサイオンジャングルではないかと、私は考える。
メカゼロサイオンのセリフに
「輪廻転生とやらを、味あわせてやろう!」
というのがあるが、コレは異世界転生のトラックのオマージュではないかと思っている。
メカゼロサイオンはRの時に、乗り物に変身するからだ。
こういったLOLのフレーバー的なことを書く機会がないので、ここに書いてみた。