ミッドニーコのビルドガイド【強いけれど難しいチャンピオン】
パッチ12.4でバフされたニーコのビルドガイドを書く。 ニーコ基本ステータスゲームプレイ(ヒットボックス)の半径 80 ⇒ 65Q - 弾ける花弁追加の花弁のダメージ 40/60/80/100/120(+魔力の20%) ⇒ 40/65/90/115/140(+魔力の20%)W - シェイプスプリッタークールダウン 20/19/18/17/16秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒パッチノート12.4 Qの追加ダメージは2発出るので、随分 大きなバフになっている。 現状ニーコはジャングル以外全てのレーンで強 ...
レナータ・グラスクのビルドガイド【エアリー時はソラリのロケットにする】
パッチ12.4で実装された、レナータ・グラスクのビルドガイドを書く。 レナータに特に難しい操作はなく、慣れないうちはQの2発目を忘れるくらいだ。 ロールはサポートで、クラスはエンチャンター。 ナミ・ソナ・ジャンナ辺りと似たようなものだと思って欲しい。 サポートのルーン・サモナースペル・スタートアイテムについてのまとめ【サモナーズリフト限定】 サポートのビルドテンプレートは決まっていて、上の記事のように組むだけで問題ない。 今回は新チャンピオンということで、あなたがビルドを色々試す時に、重要なことを書く。 ...
トップアカリへのカウンターピック【アカリ対策】
LOLには上手い下手が明確にある。 しかしトップレーンは、スケーリングの高いチャンピオンで安全にファームしてるだけで勝てるレーンだ。 裏を返せば、そういったピックやビルドを対面によって出せるのが、トップレーナーの上手さとも言える。 トップアカリは、カミールやグウェンと同じ。 そこそこのスケーリング安全にファームしやすい から出すだけで、ハッキリ言ってソロキュー向けではない。 というのも、それらのチャンピオンは、相手のファームを妨害する能力が低いからだ。 自分が育ちやすくファームも妨害しやすいとなると ダリ ...
トップレーナーはナサスとケイルを使える必要がある【Clashでトップするなら使えたほうがいいチャンピオン】
ゴールド4の人から、 「クラッシュで活躍したい」 みたいなコメントを頂きました。 その3チャンピオンでも構わないのですが、問題点は ClashはBAN前に相手の得意チャンピオンが見れるナサスとケイルが含まれていない 「ナサスとケイルも使えたほうがいいよ」 で話が終わってしまうので、 一般的なレベルのプレイヤー達と試合する時そこで活躍するメリット について書きましょう。 なぜナサスとケイルを使えたほうが良いのか? この理由も納得していただけると思います。 この記事はパッチ12.4の時に執筆されました。 活躍 ...
イラオイのビルドガイド【キーストーンとミシックアイテムを揃えていく】
イラオイはパッチ12.4でASが大幅に強化された。 基本ステータス攻撃速度 0.571 ⇒ 0.625W - 過酷なる教訓追加物理ダメージ 対象の最大体力の3/3.5/4/4.5/5%(+攻撃力100ごとに2%) ⇒ 対象の最大体力の3/3.5/4/4.5/5%(+攻撃力100ごとに4%)パッチノート12.4 よく見るとWのバフも凄い。 それではイラオイのビルドを書いていく。 この記事はパッチ12.4の時に執筆されました。 イラオイのストーリー レベル6までガンクを受けないようにする対面にEを当てるEが終 ...
バードのビルドガイド【タンク寄りの装備にする】
中々バフが来ない、バードのビルドガイドを書く。 バードは上級者向け と言われるのは、敵味方のスキルがわからないとRが上手に使えないからだ。 逆にソレさえ知っていれば、難しい部分は多くない。 この記事はパッチ12.3の時に執筆されました。 バードのストーリー 最初の行動対面にハラスするあるいはプッシュするその後の行動チャイムを拾いに行くミッドにロームする集団戦は硬い装備にしてAAを当て続けるドラゴン4つ取って勝利 「バードはレートが高いほど強い」 みたいなイメージがあるが、無限に能力が上がる系のチャンピオン ...
ミッドアーリへのカウンターピック【アーリ対策】
パッチ12.3でミニリワークされたアーリ。 ラストヒット精度が高いほどサステインが上がる というデザインが好評なのか、よく使われているし勝率も高い。 上達が目に見えるチャンピオンは、使うほどやる気が湧いてくるだろう。 それでは アーリが対面に来た時にどうすれば良いのか? それについて書く。 この記事はパッチ12.3の時に執筆されました。 ミッドアーリのストーリー 対面にハラスするジャングル含めた2対2で勝つスノーボールするドラゴン4つ取って勝利 重要なのは1と2。 アーリのハラスへの対処方法 アーリより序 ...
ミッドゼラスのビルドガイド【ルーンのかけらには攻撃速度を入れる】
先日 ノーマルゲームでトップレーンを楽しむためには? という記事を書いた時に トップ つまらないミッド つまらないジャングル 面白いボットペア 相性の良い組み合わせを使う(面白い) 大体こういった印象だった。 1と2の結論は キーストーンが対面によってバラバラなチャンピオンはノーマルでは面白くない というものだ。 ※ もちろん人によって違うだろうが、私はこの説にかなり自信がある。 ゼラスはファーストストライク1本で困らない私が好んで使うミッドメイジのADが55であることが多い というわけで、AD55のゼラ ...
トップガングプランクへのカウンターピック【いかにして2連樽に対処するか】
トップガングプランク(以下GP)への対処方法を書く。 カウンターピックとか、チャンピオン対策とも言う。 GPはレーン戦さえ無難に過ごせれば、中盤以降はあらゆる場面で強い。 ビルド幅も広く、固くしたり足を速くしたりできる。 ナサスやベイガー的なチャンピオンなわけだ。 トップでナサスに勝てるチャンピオンが少ないように、GPに勝てるチャンピオンも少ない。 対処方法は限られており、今回はその限られた対処方法を書く。 この記事はパッチ12.3の時に執筆されました。 ガングプランクのストーリー 無難にファームする装備 ...
LOLロジカルシンキング【モレなく、ダブりなく】
思考の整理方法を、ロジカルシンキングと言うらしい。 論理的思考というヤツだ。 私はマインドマップのソフトを持っていて、昔から毎日使っている。 今回はブログの記事が溜まってきたので、ピシッと整理するために書く。 簡単なロジカルシンキングの話記事整理の話 の順番。 私はコレをゲームに取り入れてから、一気に上達した。 あなたにも是非試してみて欲しい。 この記事はパッチ12.3の時に執筆されました。 ソリューションツリーの3要素 フレームワークMECESo how? (それで具体的には?) 例えばいつも書いている ...