考察記事

行動デザインシートと認知的再評価【LOLの読み物】

依存症とLOLは、
ミッドとジャングルのようなもの。

かなり距離が近い。

こういうのは言葉のクラスタが近いと言う。

逆に普段から離れたことを言う人は、
将来精神的な病になるそうだ。

買い物依存症とゲーム依存症。

ほとんど同じ意味だろう。

私はゲーム歴が長く、
色々な人を見てきたのだけど

どうやら

  • ゲーム依存症の人はゲームが上手じゃない

「LOL始めたての人は、普通LOLに価値なんか感じない。
だから依存症っぽい状態があるのは当たり前だよね。
そうじゃないと続かないでしょ」

とはなるのだけど。

というわけで

  • 行動デザインシート
  • 認知的再評価(アイデンティティベースの習慣)

を書いていくことにする。

この記事はパッチ13.1の時に執筆されました。

行動デザインシート

ゲーム依存症だと弱いっていうのは、
LOLで典型的なのは

  • ゴールド未満の試合にいる分間CS4のミッドメイジ

メイジのAAでラストヒットを取るのは、
正直かなり難しい。

しかし一番力を入れなければいけない場所だ。

それが嫌なら別なロールをするか、
カサディンやゼドを使うしかない。

つまりそのクソミッドは

  • 本当にLOL始めたばかりの初心者
  • ゲーム依存症
  • 知力や精神に問題を抱えていて、ちゃんとトイレにウンチできない人
  • 熱が50度くらいある

普通に推理をすれば、
2が怪しいとなるだろう。

ターゲット行動とライバル行動

  • ライバル行動
  • ターゲット行動
  • 改良されたターゲット行動

LOLのソロキューをしたくて仕方がないなら、
ラストヒット練習はできない。

つまり計画的な練習もできなければ、
夜も眠れないのである。

依存症とは自分でコントロールできないことを言うので、夜決まった時間に寝れるなら、仕組み的に依存症とは呼ばない。

4つの軸

  • きっかけの多少
  • ハードルの肯定
  • ライバルの有無
  • 褒美/罰の速度

ゲーム依存症は弱いと言ったが、
LOLではなく、
APEXに依存していたらどうだろう?

おそらくあなたは

「APEX依存症の人がLOL上手になるわけなくないですか?
だってLOLする時間も、
LOLについて考える時間もないでしょう?」

と考えるはずだ。

とりあえず表に書いてみるので、
ソレを見て欲しい。

実際にやってみる

スプレットシートで10分で作った。

10分にしては
上出来じゃないだろうか?

LOLのビルドと同じように、
自分の行動もデザインしていこう。

「ソロキューのほうが”きっかけ”は多いよね」

という話だ。

ラストヒット練習のハードルがハッキリ「高い」と感じるのであれば、やはり何かが起きている。

もう少し詳しく

  • 改良されたターゲット行動(行動 過剰/不足)
  • きっかけの多少
  • ハードルの高低
  • ライバルの有無
  • 褒美/罰の速度

1 明らかにソロキューのほうが楽しいので、
ラストヒット練習をする人は少ない。

なのでラストヒット練習は100%集中せず、
動画見ながら練習することにする。

ラストヒットは手続き記憶なので、
反復回数が大事だからだ。

2 最初に1回することにする。

3 練習のハードルは低い。

動画見ながらやれば、
もっと低くなる。

4 やはりソロキューがライバル行動。

しかし最初に1回した後に遊ぶと決めれば、
ラストヒット練習は
パンの耳みたいなもの。

5 1日で成果が出るわけがないので、
カレンダーに印を付けていこう。

100日連続でやれば、
流石に成果は目に見えるようになるはず。

認知的再評価

行動デザインシートは、
結構手間がかかる。

もっと簡単な方法を書こう。

  • 優しい人
  • 気が弱いだけの人

どちらも、
ほとんど同じ意味だ。

  • なんでも考えすぎる人
  • 思慮深い人

ほとんど同じ意味。

モノは言いようである。

アイデンティティベースの習慣

私も昔は、
よくお金を使う人だった。

「お金を使うことによって、自分が裕福だと思われたかった」

よくある動機だ。

しかし今は使わなくなった。

資本論や、
お金の大学を読んだからじゃない。

「何かを創作するのって、あんまりお金かからないですよね」

みたいな話をネットで見たからである。

このブログは、
かなり良いレンタルサーバーと、
ブログテーマ(外観みたいなもの)を使っている。

しかし他の趣味に比べると、
お金は全然かかってない。

お金を使って裕福に見せるよりも、何かを書く趣味のほうが知的でカッコいいと思ったわけだ。

指の皮を剥く癖が一瞬で治る方法

  • ネイルを趣味にする

すると一発で治るらしい。

らしいというか、
私もしたことがあって、
一瞬で治った。

※ 学生時代にしてた。当時は自分でカッコいいと思ってしてた

マニキュアを塗るような人が、
爪切りを使わずに、
口で爪を切るだろうか?

嫌がるようになるはずだ。

終わり

  • 依存症だと物事の上達は絶望的になる
  • とりあえず時間さえあればしてしまう行動を改善する
  • ネイルが趣味の人は、手の皮を向かない

依存症だと

  • 計画的な練習ができない
  • 他のことができない

冒頭のコメントには

>「今のところ独身でそこそこ収入は良いため生活に支障はない」

と書いてあるけれど、
コレはつまり

  • 将来的に支障が出る可能性が大きいと予測している

と同じ意味だ。

  • 今のところ支障はない=不安

というわけで、やはり後の文章で
不安という単語が出てくる。

  • 何かを先延ばしている感覚

というのだろうか?

モンキー調教師

他人は「あなた」のことを、
軽々しく名前やオマエと呼ぶけれど、
実際の「あなた」は2人いて

  • 理性的な自分
  • バナナが欲しいだけの猿

だ。

そして猿を調教できるのは、
自分自身だけ。

他人があなたを調教した場合、
猿ではなく、
理性的なあなたを調教する形になってしまうからだ。

例えば我々にとって「歯磨き」とは、
親に言われて無理やりやらされるものであった。

しかしあなたが大人になってから
歯の矯正をしたりすれば、

  • 歯を磨かないヤツ
  • タバコを吸って歯周病になるヤツ
  • 毎日フロスしないヤツ

そういう人たちに物凄い嫌悪感を抱くはずだ。

バナナを欲しいだけの猿が、
屈強で偏屈な門番みたいになる。

何かを高いレベルで覚えるとは、
そのような状態になることを指す。

参考図書

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もっとたくさんの本を貼りたいが、
このへんにしておこう。

現代社会は消費者を依存症みたいにしてくるので、
結構しんどいかなと思う。

LOLの良いところはランクが上がってくると、
対戦相手も強くなってくるので、
ちょっとしんどい練習をしないと勝てなくなってくるところだ。

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