カウンターピック

トップオラフへのカウンターピック【オラフ対策】

なんだかパッとしないイメージがあるが、
ビルドの幅が広く、
サステインタンクなので
ソロキューで勝ちやすい。

イメージ的にはワーウィックと似ていて、
1対1ではまず倒せないデザインとなっている。

この記事はパッチ12.23の時に執筆されました。

トップオラフのストーリー

  • QからのAAでハラスする
  • ハラスした後はスロープッシュしてタワーダイブ
  • スノーボールして不死身になる
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 組み合わせ全く関係なく、
レベル1のオラフに勝てるチャンピオンは、
ほぼいない。

単純にスキル+パッシブがあって強いのと、
お互いにHPを削ってしまえば、
オラフだけパッシブでHPが戻る。

あなたは体力+マナが減ったまま、
レーン戦をすることになる。

どんなに有利な組み合わせでも、
オラフと序盤からダメージトレードしてはいけない。

2 ミニオンを多く溜めることを
スロープッシュというのだけど、
この概念は難しい。

ただカウンターピックの記事は
最低でもプラチナ4ないと読めないはずなので、
特に気にしないでいこう。

3 サステインでタンクするチャンピオンは、
普通の育ち方をしても5対5で活躍できない。

1対1に比べて、
5倍くらいスキルが飛んでくるからだ。

とにかくレベル1で戦わないこと。

オラフの攻撃パターン

RとEの効果が単純なので、
QとWだけ考えればいい。

オラフ自体はAA連打するだけのチャンピオンで、
特に気をつけるべきコンボはない。

  • Q オラフが斧を拾うとCDが解消される
  • W HPが低いとシールドが付く(減少HP17.5%のレシオがある)

1 敵タワーの前で当たると、
そのまま倒される可能性が高い。

2 パッシブもWも
オラフのHPが30%まで下がると最大になる。

30%の時点でWを発動して、
ここからトリプルキルを取ろうとするのがオラフ。

当然そんなことが1回でも起きれば、
その試合はそのまま終わる。

トップオラフへのカウンターピック

2023/01/07 LOLALYTICS PLATINUM+
2023/01/07 LOLALYTICS DIAMOND+

あなたが名のあるトップレーナーならば、
もう予想が付いていると思う。

「フィオラ相手にストライドブレーカー買うnoob混ざりすぎだろ」

ってね。

オラフがトリニティフォースなどを買った場合、
フィオラは軽々負ける。

フィオラは同じタイプのワーウィックが苦手なのだから、
まともな装備をしたオラフが苦手なのは当たり前だ。

しかしこういった、
劣っているプレイヤーのケースを取り除いても、
オラフはカウンターするのが
難しいチャンピオンだと思う。

  • アクシャン
  • トリンダメア
  • クレッド
  • グラガス

この順番で書く。

その前に大前提の、
オラフの倒し方を書く。

HPが低いほどサステインの上がるチャンピオンの倒し方

ワーウィックやオラフのような、
HPが減るほどサステインの上がるチャンピオンは、
タイマンでは倒せない。

相手の体力を削って、
味方(ほぼジャングラー)が来た時に、
最大火力を出して倒す。

アクシャン

  • アクシャンのルーンはスケーリング重視にする

Qさえなければ、
オラフはただレンジに倒されるだけだった。

ただし

  • オラフのQが当たるとマズい
  • オラフ自体のサステインが高い

というわけで、
レンジの中でも

  • 倒されにくい
  • オラフのHPを削っておきやすい

という理由だけでアクシャンが強い。

序盤からボコボコにはできないが、
装備が揃ってしまえばアクシャンのほうが強い。

フリートフットワークを入れて、ムンドのように消極的にプレイしよう。
こちらのHPが満タンでも、HP30%のオラフにオールインしたら軽々しく負けてしまう。

トリンダメア

オラフは逃げスキルが薄く、
スローしか持っていないので、
オールインでトリンダメアが勝利しやすい。

殴り続けられる相手には、
めっぽう強いのがトリンダメアだ。

しかしオラフ側が

  • ワーデンメイル+プレートスチールキャップ

などを早々に積んできた場合は注意しよう。

その場合も、
トリンダメア側は

  • サモナースペルとRをオラフではなく、敵ジャングルとミッドに使う

ということができるので、
大した問題ではないのだけど。

トリンダメア自体が、まともなトップレーナーの動きをするチャンピオンじゃない。

クレッド

フィオラと似ている。

つまり

  • オラフがストライドブレーカーを積んできた時点で楽勝

フィオラと違うのは、
トリニティフォースなどを積んできても
負けないところである。

  • クレッドのQの重症効果が強い
  • オラフがAA連打するチャンピオンなので再騎乗しやすい

相手がストライドブレーカーなら、
突っ込んで殴り倒すだけでいいが、
オラフ側も人間なので
上手にやるプレイヤーも多いだろう。

しかしそうなった場合でも

  • レーン戦はクレッドが有利
  • ゲーム全般を通してもクレッドのほうが強い

ので、
クレッドに慣れているのであれば、
中々良いカウンターピックになる。

グラガス

グラガスは

  • 序盤のサステイン
  • 移動スキル
  • CC

全て兼ね備えたチャンピオンだ。

当然まともなバーストメイジみたいな火力にすると、
勝率60%越えてしまうので、
物凄く火力が低いことで有名である。

レーンに勝っても、
メジャイフルスタックしても、
試合に勝てないのだけど、
オラフ相手には有効だ。

  • パッシブとWで、オラフのQに対して強い
  • オラフにはQを当てやすい
  • 捕まってもEで逃げやすい
  • 味方のガンクに合わせやすい
  • スロープッシュに対しても溜めQで対処できる

レーンでオラフを抑えるだけならば、
今まで書いたチャンピオンの中で、
一番良い気がする。

本当に抑えるだけで、
チームにキャリー(ダメージ出せるヤツ)がいなければ、
当然試合に勝つことはできない。

シルバーのプレイヤーがキャリーできないのは仕組み的に当たり前なので、グラガスはダイヤ以上の試合で使うのが良いだろう。

Noob Trap

  • 最初に重症アイテムを買う

ソロレーナーが良くやる間違いがコレだ。

重症アイテムが有効な場面は

  • こちらのハラスが相手のサステインを上回っている時
  • オールインする時

基本的に効果を発揮しない。

というか大昔は、
初手にブランブルベストを買うのが強かったので、
それが修正された結果なのだと思う。

もちろん

  • 対面を2~3キルした後に買う
  • ファーストアイテム+ブーツ完成後に買う

のであれば有効だ。

終わりに

  • オラフ相手にレベル1からダメージトレードしてはいけない
  • アクシャン、トリンダメア、クレッド、グラガスが有効
  • 一般的なトップのプレイングで勝てるのはクレッドだけ

パッチでバフされた直後のダリウスみたいなもので、
ひたすら消極的なプレイが求められる。

ダリウスのQと違って、
オラフのスキルは弱点を付きにくい。
なので積極的に倒す方法が少ないのだろう。

シンプルな構造ほど作りが丈夫、
みたいなのが物事だ。

オラフのスキルは単純だからこそ、
対策する側には工夫が求められる。

こういうのは人間でいうと、

  • 面倒くさいタイプ

となるだろう。

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