考察記事

【2023年パッチ13.1b】今夜勝ちたいファームしているだけでダイヤモンドになるジャングルランキング【LOLパン工場】

LOLはゲームの中でも難しい部類で、

  • 効率的にファームができる
  • アイテム、ルーン、チャンピオンの性能を暗記している
  • 上手に操作ができる
  • 他者寛容性が高い

最低限こういった要素が求められる。

逆にそういった要素を満たしていれば、
Youtubeで動画見ながらダイヤになれるゲームだ。

流石にレーンでやると3回くらい倒されるので、
ジャングルでやることになる。

今夜勝ちたいファームしてるだけで勝てるジャングラーランキング【LOLパン工場】

今回はシーズン12に書いた記事の、
シーズン13バージョンを書く。

この記事はパッチ13.1bの時に執筆されました。

シーズン12との違い

  • リフトスカトルの湧き時間が3:30秒になった
  • キャンプ同時狩りのテクニックがなくなった
  • ジャングルアイテムのオムニヴァンプがなくなった
  • ドラゴンが硬くなった

1 公式も

「フルクリア3:15秒のスカトルに間に合わなければ、ジャングルプレイヤーではない」

みたいなことを言っていた。

しかしチャンピオンにもよるが、
そんなことはプレイヤーの1%くらいしか
できなかった。

2 今でもウルフを狩っている時に、
マオカイのEを青バフに当てて、
その後Qでウルフ+青バフを同時に狩る。

みたいなテクニックはあるけれど、
実質なくなったと言っていい。

1と2と合わせて、
ジャングルクリアは50倍くらい簡単になった。

なので

  • 誰でもいつでも好きなジャングラーを使えるようになった

素晴らしい改善点の1つ。

3 以前はオムニヴァンプだったが、
今は少しずつ回復する。

なのでシールド、
自己回復のあるチャンピオンのほうが、
1週目でHPを多く残せるようになった。

4 1匹目をソロで狩るのは避けたい。

クリアが簡単になったのが、本当に最高。

パン工場の基本はシーズン12と同じ

条件は

  • フルクリアタイムが速いこと
  • スケーリングが高いこと

シーズン12は本当にタンクというものが、
ザックくらいしか機能しなかった。

なのでシーズン13では、
トップでもジャングルでも
タンクが活躍できるようになっている。

ここ1年のジャングルの歴史

  • シーズン12はマスター・イーやベル=ヴェスが機能しすぎた
  • シーズン13(プレシーズン)ではラヴァナスハイドラ>ジャックショーが強すぎた
  • マオカイジャングルが強すぎた
  • シーズン13(パッチ13.1b)でクリティカルアイテムがバフされた

1 試合に勝つことだけ考えるならば、
Youtube見ながらマスター・イーするのがベストだった。

ソレは良いのだけど、
大半のチャンピオンがアンプレイアブルだったので、
そこが大きな問題だった。

※ アンプレイアブル=プレイするに値しないという意味。

2 ライアットはいつも

「サステインタンクは初心者が対処できないので、強くしないようにしてる」

というけれど、
定期的に強くなってしまう。

3 ソロキューでEに対処するのは難しい。

アーティラリーがジャングルを回れるのは、
ゲーム的に問題がある可能性が高い。

あまりにも不快かつ強すぎたため、
たった1パッチ(13.1)の間に

  • 使ってるプレイヤーの中身が気持ち悪そうなチャンピオンぶっちぎり1位

になってしまった。

4 ナヴォリクイックブレードの効果が、
クリティカル40%から発動するように変更されたので

  • ずっと消えているマスター・イー
  • ダッシュで距離を離し続けるグレイブス
  • W>E>Qをループさせ続けるシン・ジャオ

AA当てるとスキル解消されるチャンピオンが、
不具合みたいな挙動をするようになった。

パン工場の手順

  • トップ・ミッドが戦えそうならボットスタート
  • トップ・ミッドがナサス系ならトップスタート
  • フルクリア
  • ガンク or 敵ジャングルに行く
  • 2つ目に狩ったキャンプの湧きに間に合うようリコール
  • 買い物する
  • 2つ目に狩ったキャンプに向かう

1と2 スケーリングが高いチャンピオンは、
一周目があまり強くないので、
トップスタート固定でもいいかもしれない。

3 ルーンも弱いしポーションも買わないので、
敵と戦うのは避ける。

4 トラブルがない限り、
フルクリアした瞬間にリコールしてはいけない。

5 難しい。

6 ファーム速度が上がるように買う。

7 また同じ順番で沸くので、
同じ順番で狩ろう。

パン工場ランキング

個人的なランキング。

プレイしていて楽しいかどうかは、
全く考慮していない。

  • マオカイ
  • ウディア
  • ザック
  • マスター・イー
  • ベル=ヴェス
  • オラフ
  • ヴァイ
  • レンガー
  • グレイブス
  • サイオン
  • シヴァーナ

マオカイ

あまり強くなかったチャンピオンなのだけど、
タンクを推すシーズン13のせいか、
いつのまにか最強チャンピオンになっていた。

パッチ13.1bでナーフされたが、
Qのモンスターダメージがまだまだ高すぎるので、
強いままである。

  • ファーストストライク or 魂の収穫

を持ってフルAP。

ひたすらスケーリングの高い装備を買う。

ちょっとチームが勝っているだけで、
全てのオブジェクトが簡単に取れる。

別にタンクビルドでも全然勝てるし強い。
味方がAPかぶせまくってきた時は、ADマオカイで教育してやろう。

ウディア

リワークされてからは、
中盤以降強くなった。

パッチ13.1b現在だと、
ブランブルベスト(ソーンメイル)が超強化されたので、
APブルーザービルドが良い。

APブルーザーというか、
タンク+ダークシールみたいなビルドだ。

強化されたタンクアイテムで、
メジャイ10スタック以上を維持するイメージ。

序盤はむしろ弱い部類のジャングラーになった。

ザック

シーズン12では、
クリア難度の高さで有名なジャングラーだったが、
今は大きく緩和された。

※ 今でも同時狩りできたりするのだけど、流石にもう無視していいだろう。

キーストーンは生命の泉が弱い分、
アフターショックより征服者のほうが
スケーリングが高い。

マスター・イー

「ノーマルゲームとダイヤ未満の試合では、
マスター・イーがいるほうが勝つ」

と言われるほど、
Noobs部屋で強いジャングラー。

シーズン13でも強かったけど、
シーズン12に比べれば落ち着いていた。

しかし

  • ナヴォリクイックブレードのバフで消え続けるようになった

40%だと2手目で発動する。

しかもイモータルとか防具みたいなものなので、
かなり安全に消えているようになった。

以前はドラクサーダスクブレードで消え続けていたので、
Qとドラクサーのシナジーを悪くした。

※ 今でもドラクサーを選択する時があるくらいなので、当時は本当にヤバかった。

ソレの再来である。

ベル=ヴェス

新マスター・イーみたいに実装されたのだけど、
シーズン12ではクリア難度が高かった。

ザックと同じで、

「できるわけねえじゃん」

というヤツだった。

Eでもナヴォリクイックブレードが発動するので、
W>E>W(少し感覚は開く)みたいに出せる。

Wがあるぶん、
チームプレイはマスター・イーより少し得意。

オラフ

レジェンド:強靭が30%から20%になって、
AA主体のメレーは集団戦で活躍しにくくなった。

しかしオラフにはRがあるので、
全く関係ない。

今ならイモータルシールドボウ>インフィニティエッジ
ができるけれど、
ゴアドリンカー>ブラッククリーバー(バフされた)
のほうが無難だろう。

ヴァイ

シーズン12では、
3:15スカトルに全く間に合わなかったので、
本当にソロキューでは弱かった。

※ レベル3ガンクだとQのCDが長く、ベル=ヴェスより弱い。

今回はクリアタイムの問題が解消されて、
さらにシールドのおかげでHPが高く保てる。

硬めのビルドにする時はリーサルテンポ、
武器をたくさん積むならヘイルブレードだ。

レンガー

本来レベル3での戦闘が強いチャンピオンだが、
パン工場なので、
ファーストストライクを入れていく。

タイマンできなくなるので、
当然フルクリアだ。

  • ひたすらファームしてレベル6
  • Rが上がったらトリプルQコンボを決める
  • あるいは味方が当たっているのを確認してからR(妖夢の霊剣があるといい)

私は新アカウントでソロキューをして、
13戦して11戦コレだけで勝利した。

上手下手じゃなく、敵がARを全く積まなかっただけ。

グレイブス

リーシンほどではないが、
人気があるけれど、
勝率は高くないジャングラーだ。

アンブラルグレイブを装備して、
ゾンビワードを生やすのが面白いのだけど、
スケーリングはクリティカルと脅威で全く違う。

なので

  • ただファームしてるだけで勝ちたいならクリティカルビルド

にしよう。

サイオン

単純にサイオンパッシブと組み合わされた
サンファイアイージスが強すぎるだけなのだけど、
結構勝ててしまうジャングラー。

ナサスやベイガーのように、
無限に能力が伸びるタイプなだけある。

ジャングラーなのにシールドバッシュも入れやすい。

難点は心の鋼を初手に買うと、
少しファームが遅いところ。

タイタンハイドラとサンファイアさえ揃えば
最強クラスだが、
心の鋼がないと気持ちよくなれない。

シヴァーナ

マオカイとウディアの中間みたいなチャンピオン。

  • APのアーティラリーとして使う
  • ナッシャートゥースを買わない
  • メジャイソウルスティラー10スタック以上を維持し続ける

足の速いマオカイとか、
射程の長いウディアみたいな感じだ。

評価ポイント

  • 1周目のファームの安全さ
  • 集団戦の強さ(スケーリング)
  • ドラゴン・ヘラルド・バロン力

1周目のファームの安全さ

安全じゃないのは、
二人だけで

  • ベル=ヴェス
  • シヴァーナ

他は全員安全に狩れる。

集団戦の強さ(スケーリング)

当たり前なのだけど全員強い。

※ ハッキリそういうチャンピオンを選んでいるから。

相手のサポートが柔らかければ簡単に勝てるが、
硬いサポートだと集団戦は苦戦するかもしれない。

秘儀の彗星入れているメイジサポート。

「ソロキューわかってねえなコイツ」

くらいの認識だったが、
意外と罪が重いかもしれない。

ドラゴン・ヘラルド・バロン力

  • クリティカル装備のチャンピオン
  • シヴァーナ

が速い。

よほど安全じゃない限り、
ソロでドラゴンは狩りたくない。

あまり使われないけど勝てるジャングル

  • ヨリック
  • タリック

1 相手と100CS差付けて勝つ。

1周目に体力が全然減らないので、
シーズン13だと結構強い。

ただ集団戦は弱い。

2 シーズン13はタンク装備が強いので、
タリックジャングルも中々強い。

タリックがラプターを狩るたびに、
ミッドレーナーのHPが全快する。

二人とも一周目が安全。

終わりに

  • クリアが簡単になった
  • マオカイのEは強すぎるので削除したほうが良いと思う
  • ジャングルの仕様が変わっても、究極に火力が高いほうがオブジェクト戦で有利

LOLをプレイしていて不思議に思うのは、
トップレーナーは
妙にレーン戦が上手なことだ。

トップのレーン戦は、
プレイしてて理解しやすいのだろう。

他は特別上手なプレイヤーじゃないと、
全然覚えられないらしい。

トップレーン自体の難度は、
他のロールと変わらないと考えているので、
やはり不思議である。

とりあえず、よく言われることだが、

  • ダイヤ4までは自分でダメージを出せるチャンピオンを使うこと

問題は戦闘時のダメージではなく、
バロンを倒せなくなるからだ。

具体的に言うと、
分間CS7未満のレーナーは、
バロンに弾かれる。

足りないダメージは、
あなたが出すしかない。

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