ミッドでも使われるジェイスだが、
今回はトップジェイスへの対策を書く。
- トップ3:ミッド1
くらいの割合のようだ。
テクニカルなチャンピオンなので
プレイしていて楽しく、
強化ショックブラストが当てるだけで気持ちいい。
というわけでジェイスは、
結構人気のあるチャンピオンだ。
ドレイヴンやレンガーみたいな、
傑作デザインと言えるだろう。
今回はジェイス対策を書く。
この記事はパッチ13.3の時に執筆されました。
トップジェイスのストーリー
- 無難にファームする
- レンジの強化Q(ショックブラスト)を当てたらコンボを決める
- 中盤以降はポークとバーストダメージ両方強い
- 足が速いのでソロプッシュも得意
1 マナとスキルCDの関係で、
序盤はあまり強くない。
女神の涙を買うチャンピオンは、
このパターンが多い。
2 ジェイスのキーストーンは、
このコンボのために選ばれる。
3 アーティラリー+アサシン(あるいはバーストメイジ)
という役割で、
Eのおかげで自衛力が結構高い。
序盤と終盤がパッとせず、
中盤が強いチャンピオンである。
4 トップレーナーは足が速くないと、
中盤ソロプッシュしにくい。
硬くて足が速いのが
理想ではあるのだけど。
Rがビッグウルトじゃない以外は、あまり文句を付ける部分がない性能をしている。
ジェイスの攻撃パターン
- AAでのハラス
- 視界外からの強化ショックブラスト(E>Q)でのハラス
- 強化ショックブラスト>(AA)>R>Q+W>AA>E
1 射程は500と少し短めだが、
トップはメレーで行くのが普通なので、
中々に強力だ。
2 茂みや川から撃ってくる。
3 レベル4以上の時のコンボだが、
レベル2先行した時も使ってくる。
Eで位置をひっくり返してくるわけだ。
例えばティーモで3をくらうと、ジェイスのキーストーンがどれでも、全くダメージトレードに勝てない。
ジェイスの主要なキーストーン
- 征服者
- フェイズラッシュ
- ファーストストライク
1 オールインで相手を倒すのが狙い。
切り崩しも入れやすい。
2 安全にファームするのが狙い。
中盤以降ソロプッシュしやすく、
強まる嵐があるのでスケーリングも高い。
マナムネを飛ばして、
妖夢の霊剣を買うこともできる。
3 気持ちよくなるのが狙い。
勝つ時は圧倒的に勝つ。
トップジェイスへのカウンターピック
ジェイスに強いチャンピオンは
- 柔らかいジェイスを倒しやすい
- タンクである
- スケーリングが高い
どれか、あるいは複数の条件を満たすようだ。
- レンガー
- セジュアニ
- クレッド
- サイオン
- ナサス
この5つを書いていく。
レンガー
ジェイスに強い点は
- レーンでQをスタックさせた時は、容易に殴り勝てる
- 茂みからの飛びかかりは射程が745もある
- 強化ショックブラストを食らってもWで回復できる
- ジェイスにRがない(一応あるけどビッグウルトじゃない)
- 育ち方が同じなら、トリプルQコンボでジェイスを簡単に倒せる
1 レーンでのレンガーは、
レベル1~2の時に結構強い。
ジャングルでもレベル3からレベル18まで強いので、
チャンピオン自体難しめなぶん、
性能が高いのだろう。
2 ジェイスは500しかないので、
レーン中央付近のAAハラスは、
機能しにくいわけだ。
ハンマー状態のEで拒否するのがジェイスだが、
レンガーは飛びかかってる時点でQ+Eを使うし、
EのダメージはWで半減される。
3 ショックブラストや、
その後のハンマーコンボも簡単に返せる。
4 レンガーもレーンだとRがないようなものだ。
具体的に言うと、
オールインしてからRを使えない。
なのでソコは弱点なのだけど、
ジェイスもRがないのである。
ダメージトレードを続けて
ジェイスのHPが3分の1くらいになれば、
タワー下でリコールしようとするジェイスも倒せる。
※ 絶対にチャンピオンターゲットを入れよう。タワーに飛びつくことになる。
5 ジェイスがARを積まない限り、
トリプルQコンボに耐えられない。
あなたがある程度ジャングルレンガーを使えるのであれば、ジェイスと対面した時にはレンガーを出そう。
セジュアニ
ジェイスに強い点は
- パッシブでショックブラストやハンマーコンボを軽減しやすい
- レーン戦中にQを2回連続で当てるだけで倒せる
- 中盤以降はジェイスにRを当てれば倒せる
1 パッシブが強い。
ジェイス側は剥がしたいのだけど、
AA射程よりもセジュアニのQWのほうが、
射程が長いので困るわけだ。
2 ジャングルだと全然パッとしないのに、
トップだと妙に火力が高いセジュアニ。
ジェイスやガングプランクのような
柔らかいチャンピオンは、
HP半分以下の時にセジュアニのQに当たると
倒されてしまう。
3 セジュアニのスケーリングは、
味方にもよるけれど大したことはない。
しかしジェイスは柔らかく、
ガングプランクのようにCC解除がない。
CCのある相手には、
簡単に捕まってしまう。
セジュアニは序盤強いチャンピオン。
メレージャングラーとEの組み合わせが強い。
クレッド
ジェイスに強い点は
- スキル射程が絶妙にジェイスAAより長い
- 中盤以降はRを当てれば倒せる
1 ここまで出た3体全ての共通点として、
射程で負けていないというか、
序盤も中盤以降もジェイスより強い。
という点がある。
2 サイラスの気持ちになればわかるが、
クレッドのRは強いスキルじゃない。
ただR>Qと入れれば
ソロでもジェイスを倒しやすいし、
セジュアニ同様、
2人がかりで襲えばジェイスは簡単に倒せる。
ダリウスとクレッドは似ている気がするが、ジェイスはダリウスが得意で、クレッドが苦手。
サイオン
ジェイスに強い点は
- E>Qハラスが機能する
- 強化ショックブラストにWを合わせられる
- Rを当てれば倒せる(あまり当たらない)
- スケーリングは圧倒的にサイオンのほうが高い
1 ジェイス側がかわすには、
結構工夫が必要。
2 視界外から撃たれると、
かわすのは難しい。
しかしWを押すだけなら簡単だ。
3 あまり当たらない。
4 ジェイス側が切り崩しを入れてこなければ、
中盤以降に負けることはない。
「タンク相手には切り崩しを入れる」
こういったオプション(選択肢)は、あなたがダイヤになってからでいい。
ナサス
ジェイスに強い点は
- ジェイスがナサスのファームを止めにくい
ナサスというチャンピオンは、
Qファームさえできれば最強だ。
順調にファームができてしまうと
- 敵チャンピオンをQ2発で倒せる
- オブジェクトを取るスピードが速い
- ライフスティールが高くなるので耐久力も上がる
ので簡単に試合に勝ってしまう。
ナサスのウィザーが
ジェイスのフェイズラッシュで無効化されようと、
全く問題はない。
ナサスで勝てる相手にはナサスを出す。
LOLトップレーンの基本の1つ。
特定の対策アイテム
- 特に無し
ソーンメイルが有効そうに思えるが、
ジェイスのハンマー時のWEは魔法ダメージだ。
※ 後はパッシブも。
なので極端にARを積むのは有効じゃない。
ジェイスは脅威アイテムなどを積むので、
ジェイスを使わない人じゃないと、
この点は多分わからないだろう。
パッシブはわかりにくいが、ハンマー>キャノン時はAR+MR%減少、キャノン>ハンマー時は魔法ダメージ。
「極端にARを積むのは良くない」と覚えておくだけでいい。
カウンターピックされた時のジェイス側の選択肢
- 味方のガンクを待つ
- 大人しくファームして、中盤敵チームのnoobを倒す。
1 流石に2キルも取れば、
相性関係なく勝てるからだ。
3キル取っても勝てない組み合わせは、
私の知る限り、
ナサスVSマルファイトくらい。
2 基本的な戦い方。
大抵の部屋では、
10人中4人くらいは下手で、
2人くらいは上手だ。
ジェイスは武器をたくさん積むので、
この戦術を成功させやすい。
終わりに
- ジェイスのAA射程は500
- Eで相手のオールインを拒否しやすい
- 強化ショックブラストコンボに対応できるかどうかが重要
- ジェイスがフェイズラッシュを入れてても倒せることが重要
AAの500が長く感じるチャンピオンだと、
接近してもEで返されて
終わりになることが多い。
強化ショックブラストコンボは、
ティーモやケネンだと、
相当工夫しないと上手に対処できない。
最後にジェイスのフェイズラッシュであるが、
グウェンなのでオールインをした時に、
スローを無効化するので、
簡単に逃げられてしまう。
ジェイス側も人間なので、
いろいろと対策をしているというわけだ。
でも動画見ながらQしてるだけのナサスに負ける。