シーズン14ということで、
ジャングルも大きく変わった。
パッチ14.1はトップレーナーが強くなったパッチという印象だが、
変更点が多いのでジャングルも見ていこう。
ジャングラーは必ずお互いのチームに1人ずついるので、
全体的に勝率が下がっているのは不思議な気がする。
LOLALYTICSは以前
少し高めの勝率が出ていたらしいが、
それがなくなったのかもしれない。
この記事はパッチ14.1の時に執筆されました。
ファームが速い(範囲ダメージが高い)ジャングラーが弱くなった
※ ピックした時点でレポートされかねないチャンピオンも混ざっている。
シヴァーナが最弱ジャングラーになるだなんて、
LOLの歴史でもちょっとした事件じゃないだろうか?
シヴァーナはセジュアニのように、
- チームに1人下手なヤツがいるだけで機能しなくなる=アンプレイアブル
なチャンピオンじゃない。
種類的にはソロキューで勝てる系のチャンピオンだった。
ワーウィックですら速い
初めてパッチ14.1をプレイした時、
AI中級でワーウィックを使った。
LOLでは事前情報を見ないので、
ただプラクティスの代わりに起動しただけだ。
ブルーバフスタートノーリーシュだったが、
なんと3:30のスカトルに間に合ってしまった。
そこで思ったのは
- レベル4のワーウィックにタイマンで勝てるチャンピオンは中々いない
- シヴァーナを使うメリットはパッと思いつかない
1 ワーウィックがプレスアタック+ノー水走りでも、
簡単にボコられてしまう。
2 シヴァーナはワーウィックより中盤以降強いかもしれないが、
マスター・イー、ジャックス、グウェンより弱い。
しかも今回はヴォイドグラブもあるので、
今までのようにドラゴンにだけ集中しているわけにもいかない。
パッチ14.1でコンパニオンの範囲ダメージが2倍近く上がった。
他に弱くなったジャングラー
- ケイン
- ヘカリム
- オラフ
- カーサス
- ニダリー
「ヴォイドグラブをAOEで狩りやすい」
みたいな要素は💩、
あるいは関係ないとわかる。
プラクティスでカーサスEをすればわかるのだけど、3匹同時にダメージを与えても、1匹ずつしか倒せない。
残り2体にシールドが付く。
ちなみに毒蛇の牙は効かなかった。
ファームが遅い(単体ダメージが高い)チャンピオンが強くなった
- ジャックス
- ワーウィック
- ヴァイ
パッチ13.24では、
ここらへんのジャングラーは
ノーリーシュ3:30スカトルが無理だった。
しかし今では弱点が見当たらない。
ティーモとタリックも、
13.24に比べると速くなっているはずだ。
※ マイナーすぎて13.24でのタイムは覚えてない。
ティーモは一応QもEも、モンスター特攻効果が付いている。
ジャングルなら対AAチャンピオンのAP版、という位置づけになるだろう。
他に強くなったジャングラー
- シン・ジャオ
- カ=ジックス
- リー・シン
今回のリー・シンは赤月の刃との相性が凄まじく、
その後はディヴァインサンダラー2024サンダードスカイに繋げられるので、
パッチ13.24に比べてめちゃくちゃ強くなった。
ただリー・シンはリー・シンなので、
勝ちたいなら別なチャンピオンを使ったほうがいい。
ヴォイドグラブ戦
- ヴォイドグラブ出現時間は5分
- 邪魔されなければジャングルアイテムだけでソロできる
- 5分時のジャングラーのレベルは4
- トップレーナーは5:30くらいでレベル6
- ミッドレーナーは5:10~20くらいでレベル6
- 6個取られれば、チーム間で腕の差がない限り負ける
1 1分ごとに強くなるので、
5分ちょうどに狩ると楽だ。
2 敵の誰かがワードを置けば、
必ず気づかれてしまう。
※ ワードを消す時にも位置がバレるので。
メイン覇道なら目玉コレクターではなく、
ゾンビワードやゴーストポロのほうが良さそうだ。
3 相当変わったことをしなければ、
レベル5にはならない。
4 敵のトップレーナーだけがレベル5ならば、
グラブチャンスと言える。
5 ここも敵のミッドレーナーだけがレベル5ならば、
グラブチャンスだ。
カーサスが弱いのは、
おそらく軽々キルを取られるのもあるだろう。
レベル4でグラブに来るカーサスなんて、
ダークシールのスタックみたいなものだ。
6 あなたがサポートだったら、
2回目のグラブ戦は参加するのが望ましい。
ドランブレード
パッチ14.1から、
オムニヴァンプ2.5%がライフスティール3.5%になった。
それは細かいのだけど、
5分でグラブ戦が始まることを考えると、
かなり有用性が上がったと言える。
簡単に言えば、
ファーストリコール時に
- 今からヴォイドグラブに行くなら買おうかな
みたいな感じである。
ドランブレードは大体810ゴールド分の価値があるので、
しばらくは漫画の無頼キャラみたいになれる。
昨日コーチングを受けた人も、
出会った敵全員と戦っていく私のリー・シンに大興奮だった。
ガンク周り
- トップはガンクしにくくなった
- ミッドはガンクしにくくなった
- ボットはガンクしやすくなった(上チーム)
- レベル4ジャングラーもガンクしやすくなった
1と2 敵がよほど押してない限り、
最初のガンクでキルまで行かなくなった。
3 ルートが増えた。
アルコープに慣れたように、
そのうち慣れるはず。
※ アルコープ=トップとボットに突然設置された”くぼみ”のこと
4 トップ、ミッド、ジャングル目線は、
- ヴォイドグラブを狩りに来たレベル4ジャングラーを倒す
となるだろう。
チャンピオンにもよるが、レベル6あれば1体だけ狩ってリコールするのは難しくない。
トップとミッドメインの人は、プラクティスで試してみるといい。
終わりに
- ファームが速い(範囲ダメージが高い)ジャングラーが弱くなった
- ファームが遅い(単体ダメージが高い)チャンピオンが強くなった
- ワーウィックでもノーリーシュ3:30スカトルに間に合う
- ヴォイドグラブは5分に出現する
- 5:10~30の間にトップとミッドはレベル6になる
- ファーストリコール時はドランブレードも選択肢に入れていこう
- グラブにワード1個置かれただけで、ソロでこっそり狩ることはできなくなる
- グラブ戦で戦いにくいチャンピオンは弱い
要約すると
- ファームの速さだけが売りだったチャンピオンは、戦闘が弱いだけのチャンピオンになった
色々書いたけれど、
この一言で終わりみたいになってしまった。
以前はジャングルのパートナーはミッドだったけれど、
今回からはトップも加わったように思える。
備考など
- ジャングルリリアはライアンドリーのマナが消えて使いやすくなった
- アイバーンは13.24時から強かったので、そろそろビルドガイドを執筆しようと思う
- パッチ14.1のワーウィックとヴァイの性能は高い
- リー・シンは強くなった
- 敵ジャングルがAAメインだった時はジャックスを出そう
- 長いあいだマスター・イーと並んでソロキューの覇者だったケインは弱くなった