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なぜ我々は二度寝するのに、LoLの試合開始直後は勤勉に動けるのだろうか?【LoLと先延ばしの心理学】

私は毎朝5時に起きている。

起きているのだが、
たまにスヌーズ機能を使って、
5時半まで5分毎にアラームを止めている。

スナックバス江には、
この行為はモラトリアムであると書かれていた。

※ ちなみにこういうスヌーズを使って寝る方法は、何も回復しないらしい。

一方LoLでは

  • 1ウェーブ目には必ず間に合う
  • 55秒きっかりにジャングルモンスターを殴り始める
  • というかピック画面から上の時間までの手順も、毎試合キッチリ守る

3はともかく、1と2ができない人はほぼ存在しない。

これは注目に値することだと思う。

極端に集中力のない人間でも、
試合開始の瞬間だけは例外なく動いている。

先延ばしが、とにかく起こらないのだ。

  • 起床
  • 執筆
  • 何かの練習

基本的に先延ばしすることのほうが多い気がする。

この記事はパッチ26.10の時に執筆されました。

試合開始直後の我々を動かしているものとは?

今回の記事では、
LoLは「1試合30分のゲーム」としよう。

そしてプレイヤー共通の心理として、
次のようなことをすると、
残りの29分が無駄になるように思える。

  • 1ウェーブ目に間に合わない
  • ジャングルモンスターを0:55ではなく1:00で殴り始める

そしてLoLの場合、
実際にそういった経験をしたことがあるはずだ。

例えば序盤少しだけ回線が落ちるとか。

そうなると、
序盤に1キル取られたのと同じで、
残りの試合時間は全然楽しめない。

LoLは勝ってる時間が長いが、負けてる時間も長いゲームだ。
「負け終わり」ができるようになれば、LoLプレイヤーとして「まずまずのレベル」になったと自称していい。

FOMO(Fear of Missing Out) 「取り残される恐怖」

「自分だけが何かを逃している」という恐怖感です。

具体的には

友達がパーティーに行っている間、自分は家にいる
SNSで誰かの成功を見て、自分が止まっている気がする
みんなが知っている話題を自分だけ知らない

こういう時に生まれる「取り残された」感覚です。

なぜ行動を動かすか

損失回避と組み合わさると強力で、「今動かないと永遠に遅れる」という感覚が先送りを消します。
「1ウェーブ目に間に合わないだけで試合が終わる」はFOMOの完璧な具体例です。

5秒の遅れが取り返しのつかない損失になる、という体感がある。

だから即座に動ける。

Claudeに聞いてみた
  • やらないと負ける
  • やらないと取り残される

そういう強迫的なものがないと、
人間は何もしないらしい。

LoLでの味方からの暴言は、叱咤激励とも言える。

早起き対決がないから起きられない

では、なぜ起床や執筆では同じことが起きないのか。

答えは単純で、比較する相手がいないからだろう。

社会的比較理論(Social Comparison Theory)

というものがある。

人は自分の価値を他者との比較でしか測れないという理論だ。

もしも

  • 朝早く起きるほど偉い

という価値観が強ければ、
身体に悪いほど極端な早起きをする人が多いはずだ。

午前1時とか2時とか。

実際にはそこまでクレイジーな人はいないので、
4~6時が「早起き」という感覚が一般的となっている(はず)。

若者が夜ふかしするのは生態的なもの

「眠気」って何?睡眠学者、柳沢正史が5段階のレベルで説明 | 5 Levels | WIRED Japan

この動画で見たのだが、
若者が夜ふかしするのは自然の摂理らしい。

「おそらく繁殖のためなんじゃないか?」

みたいなことが言われていた。

というのもあって、
基本的に早起きする人は偉くはあるものの、
夜ふかしより偉いくらいの位置づけにとどまっている。

つまり早起きを「偉さ競争」にしようとしても、
そもそも参加者が少ない。

LoLのように全員が同じ時間に試合を始めるような強制力が、
現実の朝には存在しないのだ。

朝の我々は、LoLのブロンズ4を遥かに下回るパフォーマンスしか出せない。

イップスと強制スタート

以前イップスの人にコーチングしたことがあった。

LoLとイップスの話【プラチナ4プレイヤーのイップス記録】

別に上の記事の人に限らず、
お金払って私にLoLを教わろうという人は、
裕福な人か深刻な悩みの人しかいない。

イップス気味なのは別に珍しくないのだが、
LoL自体をプレイできるのはどうしてだろう?

それは外部からの強制スタートがあるからだ。

大半のゲームはエスカレーターに近い。

  • ゲームを起動する
  • その後は勝手に流れていく

面倒くさいと思うのは、
UIに慣れる前か、
ノイローゼになるほど飽きたソシャゲくらいのはずだ。

私はこのブログで1300記事くらい書いているのだが、
いまだに執筆時は、
なんだか抵抗を感じる。

書き始めてしまえば「面白い」とまで言えるのだが、
書き始めるまでが大変だ。

それほどスタートの決断が、
脳みそには負担なのだと思う。

執筆理論「LoLと同じ構造にする」

LoLで即座に動けるのは

この3つが揃っているからだ。

執筆に当てはめると

  • 損失を可視化する
  • 比較相手を作る
  • 自分で「始める」決断をしない

1 ブログを執筆した当初は、
本当に毎日書いていた。

昼間に重たい用事が入った時なんかは、
深夜2時まで書いていた記憶がある。

2 日本には1300もLoLの記事を書いている個人はいないそうだ。

他の部分で競うのがいいと、
Claudeはおっしゃっている。

3 その日パソコンを付けたら、
まず1記事を書く。

これが良いと思う。

よほど気合の入った長い記事じゃない限り、
1記事仕上げた後に他のことをしても、
十分に時間もエネルギーもあるからだ。

もちろん、出来たら苦労しない。

なので、とりあえずは

  • 毎日執筆する(更新ではない)
  • その日初めてパソコン画面を見た時に執筆する

これでいこうと思う。

終わりに

スヌーズを使い続けながら、
なぜLoLだと即座に動けるのかを考えていたら、
思ったより話が広がった。

FOMOとか社会的比較理論とか、
要するに

「負けたくない」

「取り残されたくない」

という気持ちが人を動かしているという話だ。

そういう仕組みが現実の朝にも執筆にもないから、
人はサボり続けるのだろう。

なので仕組みを作ればいい、
という結論になった。

「パソコンを付けたらまず書く」
というルールは、
考えてみれば試合開始と同じ構造だ。

自分で
「さあ書くか」
と決断しなくていい。

パソコンを付けた時点で、
もう始まっている。

こういった試みはまず失敗するのだが、
10回に1回くらいはうまくいくときもある。

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