メルは、ミッドとボットで使えるメイジだ。
※ サポートは厳しい。メインがメルなら「出してもいいよ」くらいのレベル。
実装時から💩チャンピオンの呼び声が高く、「LoLで最も削除するべきだと思うチャンピオンは誰ですか?」という質問への回答は、ユーミかメルの実質2択だった。
今回のリワークで、次の2点が変わった。
- スケーリングが高くなり、ソロキューでも使いやすくなった
- Wからスキル反射が外れ、普通のアンチ飛翔物+シールド+移動速度アップのスキルになった
ミッドとサポートでは後半強め、ボットでは序盤強めとなっている。
※ これは対面のスケーリングの問題で、メル自身のスケーリングはどのロールでも大差ない。
今はオーソドックスなチャンピオン性能だ。
この記事でわかること
- メルはボットで序盤から中盤に強く、30分を超えると勝率が下がるチャンピオン
- ルーンはメイン魔道の秘儀の彗星+サブ栄華が基本
- サモナースペルはフラッシュ+バリアが基本。次点はフラッシュ+テレポート
- スキルオーダーはQ→E→Wで取り、Qを優先して上げる
- ビルドの軸は、シャドウフレイムとラバドン デスキャップ
- Wは反射スキルではなくなった。投射物を壊しつつ、味方を守るスキルとして使う
パッシブを溜めてRにつなげるチャンピオンなので、要点は少ない。
メルのストーリー
- レーン戦で有利を作って、序盤から中盤に差をつける
- 集団戦では、ミニオンではなくチャンピオンにパッシブを乗せる
- 30分を超える前に、試合を決める
レーン戦でキルを取る
ミッドはスケーリング戦術だが、ボットはスノーボール戦術だ。
ボットは対面のスケーリングが高すぎる。そのうえ隣にサポートがいて、サポートは通常CCを持っている。
サポートのCCが当たれば、メルのE>Q>AA連打まで繋がる。
このときのCCはそこまで強力である必要がなく、ザイラEやラックスEくらいで機能する。
※ ヴェインやグウェンをサポートに選ぶと迷惑行為でアカウントが停止するのは、おそらくロクなCCもハラスもないためだ。
集団戦ではポークとバーストを使い分ける
メルはスキル中でも足が止まりにくく、Wもあるので捕まりにくい。まずは射程950のQでポークしていこう。
味方のCCが当たったり、敵が突っ込んできたら、Eを撃つ。その後はQを全弾ヒットさせてから、Rを狙う。
30分を超える前にドラゴンを4つ取る
相手チームのマークスマンが、クリティカル100%+ブラッドサースターまで行くと厳しい。メルのEはスネアなので、AAを止められないのもある。
そこで、30分前にドラゴンソウルを取る。条件は、相手チームにドラゴンを2つ取られないことだ。
- 相手が1つまで:30分前にソウルが取れる
- 相手が2つ:6匹目のドラゴンが33分前後になるので厳しい
メルのルーン
キーストーン
- 秘儀の彗星
- ファーストストライク
- 魂の収穫
秘儀の彗星:射程750以上でダメージが上がる。何も考えずに入れていこう。
ファーストストライク・魂の収穫:入れていく人もいる。忘れて構わない。
メイン魔道
- 秘儀の彗星
- マナフローバンド
- 至高
- 追火 or 強まる嵐
秘儀の彗星・マナフローバンド:他に入れるものがない。
至高:魔法防御貫通ビルドでもスキルヘイストビルドでも、ここは至高でスキルヘイストを稼いでいくのが簡単だ。
追火 or 強まる嵐:好きなほうでいい。やはりソロキューなら強まる嵐だろう。
サブ栄華
- レジェンド:ヘイスト+切り崩し
初めて使うなら、冷静沈着を混ぜるのが簡単だ。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブフォース
- 体力+65
攻撃速度:よほど相手の射程が長くない限り、攻撃速度で。
体力+65:ボットレーンはこれが無難だ。
サモナースペル
- フラッシュ+バリア
- フラッシュ+テレポート
フラッシュ+バリア:序盤はドレイヴンというかダリウスというか、そんな戦い方をするチャンピオンだ。バリアを選んで、オールイン対決を制していこう。
フラッシュ+テレポート:メイジ定番のスペル。
スキルオーダー
- レベル1でQ or E
- レベル2でQ or E
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
レベル1:どちらも性能は変わりない。Eのほうがマナ消費とスネアの関係で、気持ち強い。
レベル3:Wはマナを100も使うので、なるべくレベルアップの伸びが良いQを上げたい。
レベル5以降:今回からはQを当てるとCDが下がり、連続で当てやすくなったので、Q上げで。以前はボットならE上げも多かった。
簡単なコンボなど
メルは、パッシブをチャンピオンに溜めてから、Rで締めるチャンピオンだ。
- E>Q
- Q>E
- Q>フラッシュで接近する
- Q>フラッシュで離れる
- E>フラッシュ
E>Q:Eで足を止めてから、Qを当てる。基本のつなぎ。
Q>E:味方のCC時間に余裕があるなら、こちらで。2回目のQを当てやすくなる。
Q>フラッシュで接近する:味方がCCを当てたが遠すぎる時に、イヤイヤ使ういつものコンボだ。この後には当然Eを繋げる。
Q>フラッシュで離れる:キャストタイム中にフラッシュで距離を取るコンボ。タイトロープを制する時に使うことが多いが、操作が難しいし、使えなくても試合には支障がない。
E>フラッシュ:撃つタイミングは、上の2つ(フラッシュで接近・離れる)と同じだ。
Wにはキャストタイムがないので、味方を守る時はフラッシュ>Wと撃つ。
メルのアイテムビルド
バーストダメージビルドと、スキルヘイストビルドの2種類がある。
スタートアイテム
- ドラン リング+体力ポーション2個
何も考えずに買おう。あなたが名の知れたプレイヤーじゃない限り、ここを工夫する必要はない。
ファーストアイテム
- 黒炎のトーチ
- ルーデンエコー
- アークエンジェルスタッフ
黒炎のトーチ(2800ゴールド):ルーデンよりファームしやすく、スキルヘイストが10も高い。
ルーデンエコー(2750ゴールド):ポーク時やストームサージ時は強い。
アークエンジェルスタッフ(2900ゴールド):スキルヘイストが25あるのがポイントだ。
ファーストリコール時にダークシールが欲しい。
ブーツ
- ソーサラー シューズ
- アイオニアブーツ
ソーサラー シューズ:固定で履いていい。
アイオニアブーツ:テレポートでレーン復帰したいが、900ゴールドしかない時に履くくらいだ。
セカンドアイテム
- シャドウフレイム
- ホライゾンフォーカス
- ヘクステック ロケットベルト
シャドウフレイム:パッシブ+Rとの相性がいい。アサシンのボルテイクサイクロソードみたいなもので、プレイングが簡単になる。
ホライゾンフォーカス:スキルヘイストが欲しいなら、こちら。
ヘクステック ロケットベルト:欲しい人なら悪くない。何気にトーチやエコーが発動する。エコーにはCDがあるので、トーチ向けのアイテムと言える。
サードアイテム
- ラバドン デスキャップ
ここでラバドンを積もう。
フォースアイテム
ここでは基本、クリプトブルームを買う。
- クリプトブルーム
- ヴォイド スタッフ
- 呪いのブラッドレター
クリプトブルーム:一応スキルヘイストキャラなので、シャドウフレイム+ソーサラー シューズだったとしても、%貫通はクリプトブルームが望ましい。
ヴォイド スタッフ:MR貫通40%が欲しい時は、こちらで。
呪いのブラッドレター:他にAPチャンピオンがいるならば、ヴォイド スタッフより優れていると思う。
フィフスアイテム
メジャイソウルスティーラーがあるなら、ここが最終ビルドになる。
- ストームサージ
- ゾーニャの砂時計
- バンシーヴェール
- モレロノミコン
- 何かしらのスキルヘイストアイテム
ストームサージ:シャドウフレイムと組み合わせると、究極の火力になる。
ゾーニャの砂時計・バンシーヴェール:定番の防御アイテム。
モレロノミコン:忘却のオーブを挟んでいた場合、必ずラバドンの後に進化させよう。
スキルヘイストアイテム:Qを当てると1秒CDが短くなるので、なるべくスキルヘイストが欲しい。
スキルヘイストが90あるとQのCDは3.16秒で、当てると2.16秒になる。このように、どんどん短縮されていく。
ちなみに、黒炎のトーチ+クリプトブルーム+至高+レジェンド:ヘイストでスキルヘイストは65(3.64秒)だ。
終わりに
- レーン戦は、サポートのCCからE>Q>AA連打でキルを取る
- 集団戦は、QでポークしてCCが当たったらE。たくさんスタックを溜めてRを狙う
- 30分前にドラゴンソウルを取る。相手に2つ取られると厳しい
- ルーンはメイン魔道(秘儀の彗星)+サブ栄華。シャードは攻撃速度・アダプティブフォース・体力+65
- サモナースペルはフラッシュ+バリア。次点はフラッシュ+テレポート
- スキルはR>Q>E>Wの優先順位で、Qを優先して上げる
- ビルドの軸はシャドウフレイムとラバドン デスキャップ。フォースアイテムは基本クリプトブルーム
- Wは反射ではなく、投射物を壊したり、味方を守るスキルとして使う
必中だった強すぎるQと、近年前に見る失敗だったWの反射スキルが改善された。
その結果、なんだか昔のようなチャンピオンというか、落ち着いた性能のチャンピオンになった。
AAが大切なチャンピオンなので、ドレイヴンやアンベッサが使える人ならば、初めて使っても活躍しやすいはずだ。