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ジャングルシャコのビルドガイド【疾駆を入れてレベル3ガンクをする】

シャコは序盤の動きが非常に大事で、アイテムビルドは全然重要ではない。

一応

  • クリティカル
  • ファイター
  • AP

といったビルドがあるが、今回の記事はAPビルドを書く。

ライアンドリーの苦悶
合成コスト 1200ゴールド ⇒ 1000ゴールド
ルーデン テンペスト
合成コスト 1250ゴールド ⇒ 1050ゴールド
エバーフロスト
合成コスト 450ゴールド ⇒ 250ゴールド

パッチノート11.13より引用

ストライドブレーカーのファイタービルドも強いけれど、同じタイミングで強くなったノクターンと同じビルドでは面白みがないからだ。

気をつけておきたい点は、シャコのパワースパイクは1周目なので、アイテムを揃えてからどうこうという考えは辞めたほうがいい。

この記事はパッチ11.13の時に執筆されました。

シャコのストーリー

  • 0:50に中立モンスター前にWを置く
  • 1:30までにWを合計3個置く
  • 1週目でガンクを決める
  • ブーツ or ダークシールなど序盤強い装備を買う
  • スノーボールして試合を終わらせる

いかに序盤を詰められるかが大事なチャンピオンで、初心者向けではない。

ある程度ジャングルに慣れている人ならば、R以外は簡単なのですぐに使えるようになる。

最初は森の入り口にWを置くので、買い物は急いで済ませよう。

一周目のジャングルルート

ジャングルは好きなルートを取ればいいが、最初のW3個設置を活かせるのはレベル3ガンク。

レベル2ガンクだと、中立1個分経験値が多いだけだからだ。

上チーム

  • ラプター>赤バフ>クルーグ

Wをラプターに2個、赤バフに離して1個設置。

ソロでラプターを狩る。

その後クルーグで3になってガンク。

下チーム

  • ラプター>赤バフ>クルーグ

ラプターに3個設置。

ボットペアからのリーシュが必要。

その後クルーグで3になってボットガンク。

やり方さえわかれば操作は特別難しくないので、色々なスタート方法を調べてみるといい。

最初のW設置方法をある程度知っていれば良いので、レベル4ルートもあるのだけど、その場合はW>E>Wと上げないと遅い。

シャコのルーン

  1. 魂の収穫
  2. 追い打ち
  3. 目玉コレクター
  4. 強欲な賞金首狩り

簡単な説明

  1. ファーストブラッド率が高い電撃が1番強いけれど面白くない
  2. サドンインパクトは何故かRで発動しないので追い打ちを入れる
  3. ココは好きなルーンでいい
  4. APだとヘイストが絡むアイテムが少ないので巧妙以外

サブルーン

  • 魔法の靴
  • 疾駆

簡単な説明

  • 他に優先して入れるものがないから
  • 最初のガンク成功率が上がる

宇宙の英知はAPビルドだと、アイテムヘイストが活かせない。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 物理防御

シャコのアダプティブは初期ADなので、APアイテムを買うまではADがアダプティブルーンで5.4増える。

シャコのサモナースペル

  1. イグナイト+スマイト
  2. イグゾースト+スマイト
  3. フラッシュ+スマイト

簡単な説明

  • ファーストガンク時に1番キルが取りやすい
  • イグゾーストで疾駆が発動する
  • 普段シャコを使わない人用(フラッシュを変えるのが負担)

シャコのスキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でQ
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で上げる

ADビルドの場合は、Wを1で止めたり3で止めたりする。

APを上げないと設置時間も威力も伸びないので、ファーム用というわけだ。

例えばクラーケンスレイヤーを初手に買う人は、Wを1止めにする。

レベル4ルートを取る時は、先程書いた通りW>E>W>Qと上げる。

シャコのアイテムビルド

APビルドだけ書く。

一応パッチ11.13だと、ストライドブレーカー>ステラックの篭手>ガーディアンエンジェルという、いつものファイター装備が強い。

スタートアイテム

  • 氷雨の刃+詰め替えポーション
  • 残炎のナイフ+詰め替えポーション

別に詰め替え無しでも良いのだけど、戦闘時にポーションを飲む習慣は大事。

シャコは序盤のガンクを成功させたいので、氷雨の刃のほうがシャコらしいが、好きなほうでいい。

ファーストアイテム

  • ダークシール
  • 女神の涙
  • ライアンドリーの仮面
  • ルーデンテンペスト
  • マナムネ

とりあえず初手に必ずダークシールを買って、スタックを溜めていく。

もちろん上手な人、LOLに詳しい人じゃないとスタックが溜まらないので、つまりココがシャコの1番重要なところだ。

理想は10スタック溜めてメジャイソウルスティーラーを買いたい。

チームでAPがシャコ1人だった場合、必ずルーデンテンペストにすること。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • マーキュリーブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • ソーサラーシューズ

モビリティブーツじゃなければなんでもいい。

ソーサラーかアイオニアは好みだけど、Qを考えるとアイオニアのほうが良いのではないかと思う。

セカンドアイテム

  • ライアンドリーの仮面
  • ルーデンテンペスト
  • マナムネ

ミシックかマナムネ、買ってないほうを買う。

ケイル的に考えると、E(ADレシオ付きのAPスキル)のダメージが他のAPアイテムと全然違うので、マナムネが圧倒的にダメージが高い。

※ 何故かWではショックが発動しない。

しかしあまり人気がないのは何故かというと、クリティカルビルド以外だと、レートゲームが弱いからだろう。

一般的には、このタイミングでコズミックドライブを買う。

ケイルでセラフエンブレイスの威力はどうなるのだろうと思って、プラクティスで試したことがある。

ラバドンデスキャップ有りのフルビルドでも、マナムネにスキル威力で勝てなかった。

サードアイテム以降

  • コズミックドライブ
  • ゾーニャの砂時計
  • メジャイソウルスティーラー
  • モレロノミコン
  • 悪魔の抱擁
  • ヴォイドスタッフ
  • ラバドンデスキャップ

終わりに

書いたこと
  • 一周目のガンクを成功させる
  • スノーボールして試合を終わらせる
  • R関連は難しい
  • ビルドはルーンやチームと合っていればなんでもいい

シャコは最初のW設置狩り以外は、基本的にその時期強いビルドをする。

シャコはこういったビルドをするべきという、「すべき思考」というのが全く無いチャンピオンだ。

パッチ11.11でAPビルドがナーフされたのだけど、ミシックが200も下がったので、またAPといった流れである。

LOLはチャンピオンのバフよりも、アイテムのバフのほうに影響を受けやすい。

11.13はストライドブレーカーや、マナ有りAPミシックを使うと楽しめるだろう。

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