ジャングル

【パッチ13.19】ジャングルリーシンのビルドガイド

パッチ13.19でバフされたリーシン。

パッチノート13.19より引用

Wが以前に戻ったイメージだ。

最初に上げるのはQなので、
以前は長い間ライフスティール5のまま
戦うことになっていた。

今回のバフで序盤、
特に一周目が強くなったわけだ。

この記事はパッチ13.19の時に執筆されました

ジャングルリーシンのストーリー

  • 良いと思ったジャングルルートを選ぶ
  • 1週目でガンクを成功させる
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 1週目が強いチャンピオンは、
色々なジャングルルートが取れる。

ARアップとW強化で、
1週目からHPが減りにくい。

2 最初にキルが取れれば、
その試合は楽しいものになる。

3 後半になるほど弱いというか、
中盤以降は味方にWをかけるしかすることがない。

開幕上手にRコンボを決めるのが難しいからだ。

※ 普通できない。

リーシンのコツ

W1段目の対象は、自分か味方チャンピオンが対象じゃないとシールドが付かない。

序盤の2対2でワードジャンプしたら、
まず勝てない。

リーシンのコツではないが、
LOLをプレイする時の大前提知識も書いておく。

手続き記憶とは、長期記憶の一種で、技能や手続き、ノウハウを保持するものです。

手続き的記憶あるいは非陳述記憶とも呼ばれます。他にも「技能記憶」、「連合記憶」といった名称もあります。

手続き記憶は、自転車の乗り方や泳ぎ方、楽器の演奏、スポーツの動作、言語の習得など、身体的な動作や技能を記憶するものです。

一度身につくと、意識しなくてもできるようになるため、「体が覚えている」状態とも言われます。

手続き記憶は、海馬ではなく、大脳基底核と小脳で処理されます。

大脳基底核は、運動の計画や実行を担う部位です。小脳は、運動の調整やバランスを保つ部位です。

手続き記憶は、繰り返しの練習によって獲得されます。

最初はうまくできない動作も、何度も練習するうちに、徐々に正確にできるようになっていきます。

また、一度身についた手続き記憶は、長期間にわたって保持されます。

手続き記憶は、私たちの生活に欠かせないものです。

手続き記憶によって、私たちは日常生活のさまざまな動作をスムーズに行うことができます。

手続き記憶の例としては、以下のようなものが挙げられます。

  • 自転車の乗り方
  • 泳ぎ方
  • 楽器の演奏
  • スポーツの動作
  • 言語の習得
  • 文字の書き方
  • 箸の使い方
  • マナーや礼儀
  • 仕事のスキル

手続き記憶は、私たちの生活を豊かにしてくれるものです。

手続き記憶を磨くことで、より充実した人生を送ることができるでしょう。

Bardに聞きました。

操作精度は繰り返した回数に比例する。

一周目のジャングルルート

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルリーシンのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者
  • ファーストストライク

1 ゴアドリンカー時。

2 脅威ビルド時。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 強靭
  • 背水の陣

1 ゴアドリンカーと相性がいい。

2 モスストンパーなら、
オーバーヒールでもいい。

3 なるべく迅速。

CCが多いと感じる時だけ、
強靭にしていこう。

4 好きなほうでいいけれど、
背水の陣のほうが試合に勝ちやすい。

サブルーン

  • 目玉コレクター
  • 執拗な賞金首狩り

1 ゾンビワード+アンブラルグレイブにしたくなるが、
目玉コレクター+ゴアドリンカーにしよう。

2 プレイが簡単になる。

サドンインパクトは脅威ビルドじゃないので、
効きが悪い。

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

1 コレを入れるために天啓にしている。

2 レベル3で敵の森に入っていく時に強い。

スマイトが自分の森と敵のバフの2回使える。

トップスタートなら覇道、ソレ以外なら天啓が良いだろう。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 好きなもの

特に説明は無し。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

1 R+フラッシュは、
位置を入れ替えるだけでなく、
Rで吹き飛ばす敵を当てるために使ったりする。

フラッシュ固定で入れていこう。

スキルオーダー

  • フルクリアなら Q>W>E
  • ラプタースタートなら E>W>Q
  • バフ>ラプター>グロンプなら Q>E>W
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

1~3 特に暗記する必要はない。

ある程度ジャングルができれば、
自然にこういったスキル振りがわかる。

今回はWがバフされているので、
Q>W>Eが優勢な気はする。

ノーリーシュ時ならレベル1は、QよりもWのほうが無難だ。

ジャングルリーシンのアイテムビルド

スタートアイテム

好きなものでいい。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ファーストアイテム

  • ゴアドリンカー
  • ストライドブレーカー

1 何も考えずに買おう。

2 こちらでダメということはないが、
大人しくゴアドリンカーにしたほうが無難。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ
  • アイオニアブーツ

1か2 ゴアドリンカーの後に、
欲しいと思ったほうを買う。

3 スノーボールしてるならこちらでもいいけれど、
普通は1か2どちらかを買う。

セカンドアイテム

  • ショウジンの矛
  • ブラッククリーバー

1 ブラッククリーバーより圧倒的に強い。

2 ラムスなどがいる時は、
ブラッククリーバーで良いかもしれない。

普通に考えれば

全てのADジャングラーはセカンドブラッククリーバーが良い

と思うのだけど、
実際のLOLは違う。

サードアイテム

  • ブラッククリーバー
  • ガーディアンエンジェル

1 スノーボールしてなければ、
コレ以外に買うものはない。

2 スノーボール時に買う。

フォースアイテム

  • デスダンス
  • マルモティウスの胃袋

1 基礎ADがレベル18で129なのと、
Wでアシストが取りやすいので、
ステラックよりデスダンスのほうが気持ち有効だ。

基本的にAA連打するチャンピオンの場合、
ステラックのほうが強い。

2 リーシンのMR装備の第一候補。

スピリットビサージュでも大丈夫だ。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • デスダンス

集団戦向けのアイテムを買う。

終わりに

  • 1週目のジャングルルートが豊富
  • Wのシールドはチャンピオンにかけないと付かない
  • 中盤以降は弱い
  • セカンドアイテムはショウジンの矛にする
  • コンボはプラクティスで練習すること
  • スノーボールする
  • バロン前の集団戦で勝つ
  • スノーボールした味方にWをかけ続ける

リーシンで勝つには、
3つのパターンのうちどれか。

そう決めつけて問題ない。

特に難しいコンボは書いてないが、
そういったコンボを使わなくても試合に勝利できる。

例えばあなたがダイヤモンドのジャングラーなら、
リーシンを使ってダイヤモンドになるのは簡単だ。

つまり

オシャレコンボの前にジャングルを覚える

この手順が大事である。

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