パッチ13.20で色々変更された。
試合時間が短いと、
LOLがレーン戦だけで終わる。
※ 終わる頃には勝敗が予測できてしまう。
という問題があった。
あとはレーナーがジャングラーに比べて強くなった。
今までのジャングラーは、
ケインみたいなチャンピオンを使って、
1人で無双して勝つというのが簡単な勝ち方だった。
上の画像を見ればわかるとおり、
ADジャングラーは他ジャングラーに比べて、
相対的にナーフされた。
とりあえずラムスはWで、
物理と魔法防御両方増える
ので一気に強くなった。
なんかブライアーくらいしか、
パッチ13.19以前のジャングラーぽいヤツがいない。
カ=ジックスは、
どこに消えたのか……。
去年まではクリアが難しすぎて誰も使えなかった、
ザックとフィドルスティックスが上位に入っていて感慨深い。
それではラムスのビルドを書く。
この記事はパッチ13.20の時に執筆されました
ジャングルラムスのストーリー
- 1週目はトップスタートする
- フルクリアしてボットガンクする
- ソーンメイルを買う
- たくさんガンクをする
- ドラゴン4つ取って勝利
1 1週目のタイマンは全然強くない。
2 QとEというか、
タンクはCCが強いのでボットガンクを決めやすい。
3 ブーツを最初に買ってもいい。
4 ラムスで負けるパターンは、
中盤味方の位置を見ないでQで突っ込んでいくこと。
下手な人は、そういう動きをする。
多分ラムスのQは認知力を消費するのだと思う。
一周目のジャングルルート
1週目のタイマンは強くないので、
序盤のトップとミッドが五分くらいなら、
トップスタートするといい。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルラムスのルーン
キーストーンは
アフターショック
を入れていこう。
メイン不滅
- アフターショック
- 生命の泉
- 心身調整
- 超成長 or 気迫
- 凱旋
- レジェンド:迅速
2 打ちこわしでもいい。
4 パッチ12.20のバフまでは、
Wに30%の自己スローがあった。
今はないので、
別に気迫じゃなくてもいい。
6 ラムスはAAが強いのもあるけれど、
どちらかというとファーム速度のために迅速にしている。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- 防御力
- 防御力
特に説明は無し。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- ゴースト+スマイト
1 基本的なスペル。
2 ガンクを決めやすく、
AAも入れやすい。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でQ
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で上げる
1 インベイド時はEになる。
2 青>グロンプという場合にはEが良さそうだ。
4 Qより先にWを上げても悪い結果にならないけれど、
何も考えずにQを上げよう。
ジャングルラムスのアイテムビルド
スタートアイテム
好きなものを買っていこう。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
トップスタートなら、ポーションを抜いてもいい。
ファーストアイテム
- ソーンメイル
ブーツ
- スイフトネスブーツ
- ソーサラーシューズ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 ファーストリコールじゃなくても、
スイフトネスブーツがプレイしやすい。
ラムスのMSは335しかないのに、
R以外にリープスキルがないからだ。
2 味方にAPダメージがいない時に有効だ。
3 ARが欲しい時に買う。
4 MRが欲しい時に買う。
「究極に◯◯を上げる」というのがLOLは強くない。
だからスイフトネスブーツなのが正しいかもしれない。
セカンドアイテム
- サンファイアイージス
- 変幻自在のジャック・ショー
1 試合時間が伸びたので、
一般的な試合ならサンファイアイージスだろう。
値段が2700なので、
バロン戦に間に合わせやすい。
必ずバミシンダーから買うこと。
2 集団戦だけならジャックショーが強い。
サンファイアイージスを買ったことにする。
サードアイテム
- 変幻自在のジャック・ショー
まだミシックがないので、
ここで買う。
フォースアイテム
- ガーゴイルストーンプレート
- アビサルマスク
- デッドマンプレート
- アナセマチェイン
1 ファイターでいう、
ガーディアンエンジェルに近い。
2 ラムスのMRアイテムの第一候補だ。
3 ARは十分なので、
ただMSが欲しいから買う。
4 相手が1AP時ならば、
このアイテムが最も硬い。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
- ランデュインオーメン
2 クリティカル対策のアイテム。
終わりに
- ジャングルコンパニオンのレシオが変更されて強くなった
- 1週目はトップスタートして、ボットガンクする
- 初手はソーンメイル、あるいはブーツ完成を目指す
- バミシンダーがあると、もっとファームが速くなる
- 中盤以降にQでキャッチする時は、味方が近くにいるかどうか見るように
パッチ13.20前は
プロの大会みたいに、
タンクジャングルでサポーティブなアイテムを初手に買うと、
それだけで
もう負けじゃんこの試合
という雰囲気だった。
ジャングルに求められているのはキャリー力なので、
そんなことをされても困ったわけだ。
パッチ13.20の上位ジャングラーを見る限り、
序盤から敵と戦えるチャンピオンが強くなったようだ。
※ 普通のADジャングラーが、今までよりHPが減るようになったので。
今はレーナーが育って勝つ、
といったゲームになった。
今まではチームの要すぎたので人気がないロールだったが、
今回のパッチによって
プレイする人も増える気がする。