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ジャングルジャックスのビルドガイド【モスストンパー+ラヴァナスハイドラ】

パッチ12.22でジャングルが
大幅に変わった。

フェルミ推定をすると、
パッチ12.21以前のLOLは

  • ジャングラーの上位5%がフルクリア3:15で到達できる
  • LOLのロールは5つ
  • ジャングルは最も人気がないロール
  • つまりフルクリア3:15スカトルができるのは、全プレイヤーの1%未満

そしてどんなに上手でも、
仕組み的に

  • ジャックス
  • ヴァイ

はフルクリア3:15スカトルに、
間に合わなかった。

今はクルーグが狩りやすくなり、
スカトルが3:30になった。

前置きが長くなったが、
ジャックスジャングルを書く。

この記事はパッチ12.22の時に執筆されました

ジャングルジャックスのストーリー

  • レベル3ガンク or フルクリア3:30スカトル
  • ティアマットを買う
  • フルクリア>ガンクを繰り返す
  • ラヴァナスハイドラとミシックを完成させる
  • 集団戦はゴーストで突っ込む
  • ドラゴン4つ取って勝利

パッチ12.21以前の、
マスター・イーやベル=ヴェスと同じ。

ハイパーキャリーだ。

新ラヴァナスハイドラ初手でファームして、
あとは好きなアイテムを買っていく。

Q+Eで中盤以降は、
マークスマンを簡単に倒せてしまう。

その後は近くの敵から倒していくだけ、
ソロキューのテンプレート勝利パターンだ。

一周目のジャングルルート

「もしかすると書かなくて良いのかな?」

と思ったが書いていこう。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

敵のトップジャングルに入りたい時は、
ウルフを狩らない。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 以前は青+ウルフが同時狩りになるので、
オススメできなかったが、今は悪くなさそう。

※ 新ジャングルアイテムがAOEになったので誰でもできる

敵ジャングルに素早く行ける。

6 ブラストコーンルート。

ジャングルジャックスのルーン

候補は

  • リーサルテンポ

だけだ。

征服者は序盤のタイマン性能で、リーサルテンポに劣る。

メイン栄華

  • リーサルテンポ
  • 凱旋
  • レジェンド:強靭 or 好きなもの
  • 背水の陣

3 以前は迅速が良かったが、
ジャングルの仕様が変わって、
ファーム速度が全てじゃなくなった。

パッチ12.22からは、
集団戦と襲われた時の生存率が上がる、
強靭が良いと思う。

サブルーン

  • サドンインパクト or 目玉コレクター
  • 貪欲 or 執拗な賞金首狩り

1 好きなほうを選択しよう。

サドンインパクトは序盤が強く、
ディヴァインサンダラーとシナジーがある。

目玉コレクターはスケーリングが高い。

2 装備が揃いやすいのは貪欲で、
味方のカバーやQ+Eを決めやすいのは執拗。

  • 魔法の靴
  • 先行投資 or 宇宙の英知

先行投資はティアマットが買いやすい。

宇宙の英知は敵ジャングルに入る時に強い。
自陣ジャングルと敵のバフに、
1回ずつスマイトが撃てる。

今回のビルドだと、魔法の靴+先行投資が良いと思う。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力

ジャングルジャックスのサモナースペル

  • ゴースト+スマイト

ジャックスは

  • AA連打するキャリー
  • Qのリープがある
  • モスストンパーや強靭で行動妨害耐性が高い

ジャングルなら、
今はゴーストのほうが強い。

強いCCがないAAチャンピオンなら、今はほとんどゴーストのほうが強いだろう。

ジャングルジャックスのスキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4以降はR>W>E>Q

1 インベイドもあるので、
別にEを取ってもいい。

1番良いのは、
バフが沸く直前にスキルを取ること。

4 別にEよりQを先に上げてもいい。

EをMAXにすると、
Qレベル1とCDが同じ8秒になる。

「だから使いやすいよね」

みたいな理由だ。

ジャングルジャックスのアイテムビルド

スタートアイテム

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

1 スノーボール時に強い。

賞金が取られにくくなるし、
オールイン時も最強だ。

2 こちらも全然悪くないが、
スノーボール時なら
モスストンパーのほうが強力。

3 水走りを入れるならば、
悪くないと思う。

今回はモスストンパーを入れることにする。

ファーストアイテム

  • ラヴァナスハイドラ

素材を買う順番は

  • ティアマット
  • コールフィールドハンマー
  • ヴァンパイアセプター

レーンだったらヴァンパイアセプターからだが、
ジャングルの場合は
ソロドラゴン戦でしか優位性がない。

ブーツ

  • マーキュリーブーツ
  • プレートスチールキャップ

どちらか好きなほうを買う。

ジャックスはR時にAD装備だとARが上がり、
EでAAも防ぐので、
よほどARが欲しいのでない限り、
マーキュリーブーツを履く。

普通マーキュリーブーツは、行動妨害耐性目的では買わない。
ジャックスは例外だ。

セカンドアイテム

  • ディヴァインサンダラー
  • 変幻自在のジャック・ショー
  • 心の鋼

1 他のシーン系でも良いが、
ジャックスはADAP混合ダメージだし、
新ラヴァナスハイドラを守りたい。

なのでディヴァインサンダラーで良いだろう。

2 悪くもないけど、面白みもない。

ミッドパッチアップデートで、
効果が1.5倍になった。

パッチノート12.22より画像引用

3 ひたすら悪いかもしれないが、面白い。

スノーボール時に強く、
なにげにバーストダメージも出る。

サードアイテム

  • デスダンス
  • ショウジンの矛
  • マナムネ or 冬の訪れ
  • ルインドキングブレード

1 スノーボール時に買う。

マーキュリーブーツと組み合わせると、
バランスが良い。

2 火力だけなら、
こちらのほうが高い。

3 本当にスノーボールしてるなら、
どちらかを買ったほうが、
試合に勝ちやすい。

4 本来1~2手目に買うアイテムなので微妙。

しかし相手に高HPのチャンピオンがいるなら、
5手目に買っても有効に機能する。

涙アイテムはスタック0から、いきなり買っていく。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う
  • ウィッツエンド
  • マルモティウスの胃袋
  • ステラックの篭手
  • フローズンハート

2 私は全然好きじゃないが、
ジャックスのMRアイテムとしては1番人気。

AAダメージだけならば、
とても高い。

3 スノーボール時ならウィッツエンドより強い。

火力が足りない時は微妙。

4 一応トリニティフォース時に買うと、
気持ち効果が高くなる。

5 涙アイテムを買ってる場合、
効果が高い。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • ガーディアンエンジェル

1 デスダンスとショウジンの矛を揃えたい。

2 増加HPが多いほど、
復活時の恩恵は薄くなる。

よくわからない人用

  • リーサルテンポ
  • 凱旋
  • レジェンド:強靭
  • 背水の陣
  • 魔法の靴
  • 先行投資
  • モスストンパーの幼体
  • ラヴァナスハイドラ
  • マーキュリーブーツ
  • ディヴァインサンダラー
  • ショウジンの矛
  • デスダンス
  • ガーディアンエンジェル

終わりに

  • 新ジャングルでは以前3:15ができなかったチャンピオンが使いやすくなった
  • ジャックスはスケーリングが高く試合に勝ちやすい
  • 初手ラヴァナスハイドラにするとファームが速い
  • ジャックスは新ジャングルではマスター・イー的なジャングラー
  • ジャックス
  • ヴァイ
  • ワーウィック
  • トランドル

といった、フルクリア3:15秒が
できなかったチャンピオンが強めだ。

同時狩りもなくなって、
どのチャンピオンも、
クリアが簡単になった。

ビルドだけ覚えて、
いろいろなチャンピオンを使ってみよう。

フィドルスティックスやケインは、
同時狩りがなくなっても問題なかったが、
大問題なヤツが1人いた。

「コイツ以外にタンクジャングルなんているの?」

というほど大活躍していたチャンピオンだったが、
しばらく彼を使うのは避けたい。

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