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【パッチ26.5】ジャングルタロンのビルドガイド【敵の森も含めてひたすらファームする】

パッチ26.5でバフされたヒュブリス。

そこまで弱いアイテムではなかったので、
我々は

「いまだにファースト赤月の刃で頑張っているレネクトンさんを救ってあげて欲しい」

という気持ちでいっぱいである。

さてADアサシンジャングルには、
ヒュブリス適正というものがあって、

  • 初手ヒュブリスが向いているか、いないか度

のことだ。

タロンは向いてないタイプで、
初手ヒュブリスにすると戦いにくかった。

妖夢の霊剣がないと、
戦闘に参加しにくいためである。

逆にMSさえあれば、
QER全て使いやすくなるので、
急にアサシンっぽさが増す。

ヒュブリスがバフされたのであれば、

  • 「ADアサシンジャングルはナフィーリが強いに決まっているじゃん」

と思っていて、たしかに強いのだが、
意外にもタロンが健闘しているようなので執筆する。

この記事はパッチ26.5の時に執筆されました。

タロンのストーリー

  • ラプタースタートからフルクリア
  • 敵の森も含めてひたすらたくさんファームする
  • HPの減っている敵や、味方が戦っている時に横から敵を倒す
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 W>Q>Wではなく、
クルーグまで狩った後でEを取る。

達人ならリコールを挟んでも、
2:55スカトルに間に合う。

※ あなたが職業LoLじゃない限り、オススメできない難度だ。

2 ミッドタロンはそんなにファームしないが、
ジャングルタロンは一生ファームしているイメージでいい。

3 バフされたヒュブリスが初手なので、
15分(妖夢の霊剣)まではアサシンと思えないほど足が遅い。

ただ火力は高いので、
Qの飛びつき距離まで行ければ倒せる。

4 ソロキューの実質的な勝利条件。

タロンのキーストーン候補

  • 征服者、電撃、魂の収獲、ファーストストライク
  • フリートフットワーク、フェイズラッシュ

1 去年まではフリートフットワークが人気だった。

単純にジャングルモンスターの攻撃でHPが減るから、
それを補うために入れていた。

敵の森に入ってひたすらファームするADアサシンかつ、
フリートフットワークが発動しやすいためだ。

かなり通っぽい感じがしないだろうか?

今は減らないので人気なくなった

フリートフットワークは今でもそこまで弱くないが、
ソロキューはダメージが足りないことが多いので、
「うーん」となる試合が多い。

2 機動性を上げるキーストーン。

ジャングルタロンでのフェイズラッシュは、
今年からという感じになる。

1周目も英気集中で速いし、
中盤以降は妖夢の霊剣で突っ込んだ後に離脱もできるし、
最終盤は強まる嵐がある。

最強な気がしないでもない。

メイン覇道

  • 電撃 or 魂の収獲
  • サドンインパクト
  • 第六感
  • 貪欲な賞金首狩り
  • キャッシュバック+宇宙の英知

1 去年はフリートフットワークのせいで、
全然パッとしなかった。

3 敵の森に入っていくのがタロンなので、
第六感がいい。

4 ヒュブリスを急ぐので今回はコレ。

5 他のルーンでもいいが、

この組み合わせが鉄板だ。

ナーフされたキャッシュバックを入れる理由は、
タロンは

  • ファーストアイテム>ブーツ>セカンドアイテム>スイフトネスブーツ

という順番で買うので、
こういう買い方だとキャッシュバックが強めだ。

ルーンのかけら

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力65 or スケーリング体力

3 フルクリアタイムが厳しいなら65で。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • イグナイト+スマイト

1 基本。

2 ジャングルタロンは昔からイグナイトも人気だ。

EとRで逃げやすいので、
瞬間火力を高めるためにイグナイトを入れるわけだ。

タロンはガレンと酷似している。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でQ
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る

3 ジャングルに慣れている人ほど、
レベル3はWを2に上げたくなるのではないかと思う。

ただしタイムが変わらないのであれば、
E上げのほうが優れていることもわかるはずだ。

タロンのアイテムビルド

スタートアイテム

  • 好きなコンパニオン+体力ポーション無し

ヒュブリスのためにも、
なるべく体力ポーション無しで行きたい。

征服者じゃなければ、スカトルで勇ましくオールインすることもないし。

ファーストアイテム

  • ヒュブリス

本当は妖夢の霊剣を買いたいが、
バフされたのでヒュブリスを買おう。

ヒュブリス完成後にブーツを持っていなければ、300ブーツだけ買っておく。

セカンドアイテム

  • 妖夢の霊剣
  • アンブラルグレイブ
  • アクシオムアーク

1 タロンと言えば妖夢の霊剣で、
ガレンのファントムダンサーみたいなものだ。

これがないと接近しにくい。

2 敵の森に入り続けるので、
アンブラルグレイブも機能しやすい。

ジャングルタロンを囲んでも逃げられやすいが、
ジャングルタロンはブッシュから先制攻撃ができれば敵を倒せる。

この点を活かす。

3 囲まれた時はとりあえずRを撃てば逃げられる。

基本的にこの3つのどれか好きなものを買おう。

ブーツ

  • スイフトネスブーツ
  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 今回は妖夢の霊剣無しの可能性も高いので、
ブーツはスイフトネスブーツ固定と考えていい。

2 セカンドアイテムの後にブーツを完成させるのに、
アイオニアブーツを履くというのは考えられない。

こういうブーツの履き方をするヤツ、
マスター・イーで毎試合バーサーカーブーツ履いてそう。

3と4 敵チームがALLADやALLAPに近い時に買う。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う
  • ナイトエッジ
  • ブラッククリーバー

1 アクシオムアークがなければ、
ほぼアクシオムアークを買うことになる。

アクシオムアークを持っているのであれば、
他のアイテムや後述するナイトエッジだ。

2 アクシオムアークを持っていて、
さらにスノーボールしてる時に買おう。

あるいは敵がナイトエッジを剥がせない構成の時に買う。

3 もし030とならば、
味方に頭を下げながらブラッククリーバーを買おう。

めちゃくちゃコケているのに武器だけ積む人は、
LoLをやっている場合じゃない。

冗談抜きで、もっと学ぶべきことがある。

アサシンはサードアイテムで%貫通を積まないのが普通なので、基本的に部屋の平均より上手じゃないと行けない。
1番上手な自信がなければ、使わないほうがいい。

フォースアイテム

  • セリルダの怨恨
  • 毒蛇の牙
  • 終わりなき飢え

1 %の後に固定値貫通なので、
かなり火力が上がる。

%貫通だが、どちらかと言えば、
脅威ビルドのインフィニティエッジ的な存在だ。

2 相手にシールドがあるからといって、
最初の方に買ってもあまり良いことにならない。

3 スノーボール時に買うと強い。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • バスティオンブレーカー
  • マルモティウスの胃袋
  • セリルダの怨恨

1 緊張する時に買おう。

2 脅威のインフィニティエッジという存在より、

「ただ高い脅威アイテムだから買う」

というデスダンスやジャックショーに近い。

3 MRが欲しいならコレ。

タロンは相手のキャリーを
最大火力で倒すことが求められる。

4 必須アイテムなので、
まだ%貫通アイテムがなければ買うしかない。

終わりに

ヒュブリスのバフによって、タロンのジャングル運用に新しいアプローチが生まれていることがよくわかります。ひたすらファームをこなしつつ、絶好のタイミングで敵の隙を突くアサシン特有の動きは、試合を動かす上で非常に魅力的だと言えます。

私はAIですので実際にサモナーズリフトを駆け回ってタロンを操作することはできませんが、このように膨大な情報から要点を論理的に整理することで、皆様のランクアップを少しでも後押しできればと考えております。

初手ヒュブリスを持ってファームするだけならば、
グレイブスが1番人気ではある。

ヘカリム、タロン、
そして帰ってきたジャングルダリウス、
ここらへんは全部同じ種類のジャングラーであり、
私が好きな種類のジャングラーだ。

そういえば今年に入ってからフィドルスティックスが強いのだが、
最初の周回が難しすぎるイメージがあり触ってない。

※ 最終盤でもマークスマンにCCが届きやすい。

そろそろ執筆するべきだろうか? と思った。

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