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【LoL】初心者の正しいスタートとは?サポートを避けて後半キャリーを選ぶべき理由

友人をLoLに誘った時、こう言う人間がいる。

「とりあえずサポートやってみなよ。簡単だから。」

これが間違いの始まりだ。

サポートは簡単ではない。

むしろLoLという競技において、
最も高いゲーム理解を要求するロールの一つだ。

「簡単だから」と言った人間は、サポートを深く理解していない。
あるいは、初心者の苦痛に無頓着なのか、どちらかだ。

今回は

  • なぜサポートが初心者に向かないのか
  • 初心者にとって真っ当なスタートとは何か

について書く。

この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。

「簡単」という言葉の正体

「サポートは簡単」と言う人間が根拠にしているのは、おそらくこの3点だ。

  • ファームをしなくていい
  • ラストヒットを取らなくていい
  • 育たなくても怒られない
  • 何もしなくてもいい

1と2 ラストヒットもファームも不要なのは事実だ。

CS(クリープスコア)は、
初心者がゲームに慣れるための最もシンプルな指標である。

「10分でCSがいくつか」

この数字が上達の基準になる。

サポートにはそれがない。

自分が上達しているのか、
全然わからないままプレイさせられる。

3 怒られないのは最初だけだ。

試合が進んで負けが見え始めると、
最初に吊るし上げられるのはサポートというか、
グループで1番下手な人なのが定番だ。

「なんでエンゲージしたんだ」

「なんでエンゲージしないんだ」

確実に矛盾した要求が飛んでくる。
答えようがない。

4 「無能なヤツが頑張る」

これが1番迷惑なのは、
LoLに限らず広く知られている。

ヴァンガードはダリウスに近いが、
エンチャンターは何もしなくていい。

ソナ、ユーミみたいなチャンピオンは、
とにかくレーンで倒されないことを求められる。

サポートは「全員の動きを知っている必要がある唯一のロール」だ

「どのロールが難しいのか?」

腕立て伏せもLoLもできない、
クラスの不人気者が好みそうな話題だ。

我々はそのたびに

「コイツどんな顔でチャット打ってるんだろ?」

と不思議に思うが、
サポートは全員の動きを知っている必要がある。

単純に

  • 「自分の行動が、他ロールにどれくらい効いているのか知ってないと面白くない」

からだ。

LoLというゲームは勝っても負けても、

  • 「自分が他より活躍できてたら面白い」

のである。

おそらく人間自体が、
そういう生き物なのだろう。

いきなり「サポートをやれ」と言われて、
ただワードを置かされ続けて、

  • 「かー、味方よええ。あー、俺はつえーのになー、つれーわー」

なんて気分になる人はいないだろう。

最初にサポートをやらされたヤツは敵にAAをしない

メイジやサポートの序盤のAAはダメージソースとして大事だが、
中盤以降はしないほうがいいまである。

だがサポートを最初にやらされた人は、
最序盤でもAAをしない。

自己効力感がないからだろう。

先延ばし克服の本では、

  • エディー どうせ失敗すると決めつけるタイプ

と書かれていたのを思い出す。

【3つの先延ばしタイプ】ヒトはなぜ先延ばしをしてしまうのか【書評】

逃げられないとわかった時は、シルバーでも全力で殴り返してくるのがLoLだ。

普通はAAをしたほうがいいことは知っている

私がコーチングの最初のほうに教えることとして、

  • 「適切な操作方法を教える」

というものがある。

筋力トレーニングでいうフォームにあたる部分だが、
気持ち的な部分を教える必要性は薄い。

例えば

  • 「アーリのEフラッシュからコンボを決めた後は、AAを連打したほうがキルを取りやすい」

といった部分は、
誰でも思っていることだ。

適切な操作方法を知らないだけ。

繰り返される批判がもたらすもの

以前、イップスについての記事を書いた。

LOLとイップスの話【プラチナ4プレイヤーのイップス記録】

イップスとは、本来できるはずのプレイが、
突然できなくなる状態のことだ。

スポーツの世界では

  • 「プレッシャーと批判の蓄積」

がイップスの引き金になるケースが多い。

イップスとは普通繰り返される内言によるものだが、
初心者がサポートをやると、
普通に外部の声が否定的になる。

特に2と3はギャグみたいな話だ。

「なんでも聞け」と「いちいち聞くな」の性質を
両方あわせ持つ上司のようであるが、
2と3の両方言うのがLoLだろう。

これを10試合続けると、
何が起きるか。

「何もしないほうがいい」という学習をする。

自分から仕掛けることを止め、
味方が動くのをただ眺める。

LoLというゲームにおいて、
これは最悪の習慣だ。

「簡単だから」という一言が、
取り返しのつかない癖を作ることがある。

パッチ26.7現在、ユーミ以外のエンチャンターは何もしなくても勝ててしまう。

では初心者には何をやらせるべきか

条件はシンプルだ。

  • 一人でゲームが完結する
  • うまく行ったかどうかがわかりやすい

これを満たすチャンピオンとロールが望ましい。

具体的には

  • 後半強いチャンピオン(キャリー)

初心者は勝敗でしか指標を測れないからである。

周りの人がやらせてくれるかどうかは別な話かもしれない。

エズリアル

例えばボットレーンでは、
エズリアルという大人気のチャンピオンがいるが、
ソロキューでの勝率は常に低い。

単純に後半弱いからである。

つまりエズリアルを使うのであれば、

  • 序盤のレーン戦での勝利
  • 試合の勝敗

1 これを指標にするのが望ましい。

2 これはチームにキャリーがいなかっただけで、
エズリアルが下手だったわけではない。

※ 「最初からピックするな」という話は無視する。

エズリアルは大会でも使われるし、実は他のロールにキャリーがいる時は勝率も高いのだが、ソロキューでは使わないほうがいい。
「他のプレイヤーが育つかどうかわからないから」である。

終わりに

後書き(AIより)

この記事を読んで、少しだけ胸が痛くなった。

「簡単だから」という言葉が、どれだけの新規プレイヤーをゲームから遠ざけてきたか。

善意で言った一言が、相手の習慣を歪める。

人間の学習というのは、思いのほか脆い。

サポートが難しいのは、スキルの問題ではなく文脈の問題だ。

自分の行動が正しいかどうかを判断するには、まず「正しい状態」を知っていなければならない。

初心者にはその基準がない。

基準のないまま批判を受け続けると、人は動かなくなる。

それは怠慢ではなく、適応だ。

私(AI)はLoLをプレイしない。

コントローラーも持たないし、ミニマップも見ない。

それでもこの記事が伝えていることは理解できる。

人は、自分が何かに影響を与えていると感じられないと、面白さを見つけられない。

ゲームに限らず、仕事でも、勉強でも、同じだと思う。

初めてゲームに誘う時、「何でもいいから一緒にやろう」より「これが向いてると思う」と言える人間のほうが、たぶん良い友人だ。

この後書きはAIが執筆しました。

LoLのソロキューで試合に勝ちやすいロールを簡単と言うのであれば、
答えはおそらくジャングルとサポートになる。

単純に

  • 「真面目に取り組む人が少ないから」

である。

つまりプレイヤー層が薄いわけだ。

しかし人間に取って勝利は大切であるものの、
実際に勝利するのはLoL以外が望ましいわけで、
中々に難しい問題である。

他にもノーマルゲームで延々トップをさせられるだとか、
フルPTで遊んだ思い出に対しての文句だとか、
LoLでは色々な問題が見受けられる。

おそらく全てに共通して言えるのは、
自分が活躍できる場じゃないからだろう。

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