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【パッチ26.10】ブラッドミアでアニビアに勝つ方法【シュレリアの戦歌で機動力を確保する】

ブラッドミアが見えたら何を出すか?

一般的には

  • マルザハール
  • アニビア
  • オリアナ

辺りになるだろう。

しかしマルザハール以外は、
かなり癖が強い。

パッと出せるチャンピオンではない。

【パッチ25.s1.3】ブラッドミアでマルザハールに勝つ方法【初手にホロウレディアンスを買う】

マルザハールは執筆したことがあるので、
今回はアニビアを書くことにする。

アニビア自体は最近ナーフされて、
ブラッドミアは最近ずっと最強ミッドだ。

それでもアニビアのほうが、
統計ではずっと勝率が高い。

LOLALYTICS

流石、有名なカウンターなだけある。

それでは

「LoLGaren! ブラッドミアでアニビアに勝つ方法!! 始まります!」

この記事はパッチ26.10の時に執筆されました。
しかし、一般的なゲーム知識に基づいており、特定のパッチバージョンに限定されるものではありません。

どれくらいブラッドミアがアニビアに対して不利なのか

普通に戦うと、ブラッドミアはアニビアに対して何もできない。

勝率データにそこまで極端な差がないのは、
ルブラン戦と同様に

「ブラッドミアが育ってしまえば後半の集団戦で無双する」

というだけの話である。

レーン戦単体で見れば、
間違いなくブラッドミア側が大幅に不利で、
基本的に何もできない。

理由は主に3つある。

1 ARAMのゼラスを考えてみてもらえればわかるが、
射程の長過ぎるチャンピオンは、
あまりにも接近戦が弱い。

そういったチャンピオンは、
中盤以降のサイド戦で横からゴーストで走っていったり、
一度嵐乗りの勇躍を発動させるだけで倒せる。

アニビアはそこまで弱くないので、
序盤から最終盤まで、
中々の苦戦を強いられてしまう。

この
「相手よりちょっとだけ強い」
という性能は、
LoLではカウンターピックの条件みたいなものだ。

2 壁は物理的な障害物なので、沼になっても通り抜けられない。

ベイガーのEは簡単に通り抜けられるのだが、
アニビアのWは無理なのだ。

ブラッドミアのWは、
アニビアのQに合わせる必要がある。

3 相手がスロウキャラならば、
嵐乗りの勇躍が有効なのだが、
実際にはパッシブ(卵)がある。

パッシブ中の火力は、
征服者、死神の残り火、嵐乗りの勇躍、
の順番に出る。

そして先程も書いたが、
こちらがアニビアより足が速ければ、
悠々とボコれる相手でもない。

アニビアはスロウキャラだが、ブラッドミアが足を速くしたりスロウ対策をしても勝ちにくい。
それが攻略を難しくしている。
タリヤ、ヴェル=コズ、ゼラスならば、中盤のサイド戦で横からEを一発当てるだけで勝負が付くのに。

LOL全般での話 レーン戦での負けパターン

今回の対アニビア戦では、特に3と4が敗因になりやすい。

「ブラッドミアはスケールするから」と
初手にストームサージを買ってしまうと、
ボコボコにされてしまう。

※ パッチ26.10のブラッドミアは、ストームサージ>ラバドンデスキャップがデフォルト最強ビルドだ。

移動速度6%付いているのだが、
パッシブ状態のアニビアを倒せる性能ではないし、
たった6%でアニビアのRとWには対処できるわけがない。

アニビア戦で最も重要なのは、
相手を倒そうとするのではなく、

「どうやって相手のスロウコンボに対処するか」

である。

タイマンで倒した時に、パッシブ(卵)も割れるのが望ましい。

アニビアのスキル射程とコンボ

1 アニビアはAAの射程が600と非常に長い。

アニーと違ってまともなASなので、
簡単に電撃が発動する。

※ AAだけで発動する。

2 弾速は非常に遅いので、
距離が近くない限りはWを合わせられる。

意外と歩いて回避するのは難しい。

3 壁の射程は1000。

  • ブラッドミアの後方にW>R>歩いて逃げる方向にQ

というのが、
アニビアの鉄板コンボだ。

4 Q、または最大サイズのRを浴びている相手に対して
ダメージが2倍になる。

アニビアの主なダメージ源だ。

なのでQと、最大Rを受けてはいけない。

5 スローとダメージを与える設置型の嵐。

アニビアの主力スキルで、

「タワーを守ることに関しては、アニビアの右に出るものいない」

と言われるのもRのせいだ。

アニビアの基本コンボ

このコンボをまともに受けると、
ほとんどの状況で倒されてしまう。

ブラッドミアWはアニビアQのスタンを避けるために、
温存しなければならない。

しかしRのスローとWの壁のせいで、
それもやりにくいわけだ。

ブラッドミアWは別にめちゃくちゃ移動速度を上げるわけではないので、対策無しだと普通のファイターみたいに倒されてしまう。

アニビアのビルド

アニビアはマナ消費が激しいため、
基本的にはマナと耐久力を両立するビルドを目指してくる。

マリグナンスやスイフトネスブーツにする人もいる。

アニビアの弱点

アニビアが苦手とするチャンピオン性能

アニビアはバトルメイジと言って、
600前後の射程のメイジだ。

LoLの花形チャンピオンで、
最も上手な人が使うみたいなイメージがあるクラスだ。

バトルメイジは普通のメイジより耐久力が高かったり、
足が速かったりする。

アニビアの場合は耐久力が高いのだが、
バトルメイジにしては足が極端に遅い。

レルが315、
その次に遅いのが325グループとなる。

325グループで移動速度関連のパッシブやスキルがないのは、
アッシュとアニビアだけなのである。

なのでアニビアはナフィーリやブランドのスキルが、
全然回避できない。

アッシュが疾駆を入れたりMS装備を買うことを考えれば、アニビアは全チャンピオン中、最も機動力がない。

アニビアが苦手とするアイテム

スイフトネスブーツを履いていなければ、
トップイラオイがトップアニビアに勝つことはない。

反対にカタリナみたいに移動スキルが豊富なチャンピオンは、
アニビアのQスタンにさえ対処すれば、
大きな被害を受けない。

なのでそういったチャンピオンはマーキュリーブーツだ。

ブラッドミアはスイフトネスブーツ寄りのチャンピオンである。

一般的なブラッドミアビルド

アニビア戦でこのビルドをしていけば、

「まあボコられるかな」

と思う。

対アニビア特化・機動力重視ブラッドミア

試合が長引けばどんなビルドでも、
アニビアはブラッドミアに太刀打ちできないので、
この3点を解決していきたい。

スタートアイテム

候補は、ドランリング、ダークシール、ドランヘルムだが、
今回はドランヘルムを採用したい。

アニビアのプッシュ力が極まってくるのはレベル6なので、
それまではAA+電撃を耐えていきたい。

しかし、理由はそれだけではない。

シュレリアの戦歌を採用するためだ。

最初にダークシールを買った時は、
ドランヘルムを買い足す。

アニビアパッシブに対処しやすいのは、ストームサージより、リッチベインやリフトメーカーだ。

ルーンおよびキーストーン

メインルーンは征服者じゃなく、
嵐乗りの勇躍でも良い。

1 嵐乗りの勇躍ではなく、
征服者で。

死神の残り火は、レーン戦でQを当てにくい相手には弱い。

ヤスオ相手なら最高だが、
アニビア相手ならハッキリと征服者に劣る。

6 ドランヘルムで3、シュレリアの戦歌で4、ソーサラーシューズで2。

最後の10スタック目は、
ソーサラーシューズのアップグレードで稼ぐ。

ミッドならではのビルドだ。

ミッドとサポートは、気持ちなんでも屋を使いやすい。

ブーツはどうするか

シュレリアの戦歌完成後に、
ゆっくりとソーサラーシューズを履く。

LOLALYTICS

シュレリアの戦歌は弱いコズミックドライブと言えるが、
ノーマナチャンピオンであっても、
マナ回復でなんでも屋はカウントされる。

サモナースペル

どれくらい機動力が欲しいかによる。

嵐乗りの勇躍、ゴースト、シュレリア。

今回はシュレリアがあるので、
征服者ならイグナイト、
嵐乗りの勇躍ならテレポートで良さそうだ。

もちろんゴーストでも悪くない。

ここはあまり考えなくていいが、
一応は

LOLALYTICS ブラッドミア対アニビア

こうなっているので、
テレポートが安全だろう。

アニビアはブラッドミア相手かつ序盤有利なので、
イグナイトを入れてくるのが
わかりきっているからだ。

テレポートならば、
ダークシール+詰め替えポーションスタートもしやすい。

最近ちゃんとイグナイト入れてくる人が多く、フリン効果を感じる。

アイテムビルドオーダー

ソーサラーシューズアップグレードの時点で、
なんでも屋が10スタック。

問題が1つ。

ドランヘルムを売ると、
なんでも屋10が解除されてしまう点だ。

簡単に解決する方法は、

  • ドランヘルムの代わりに、ジャックショーがスピリットビサージュどちらか1個足す

である。

どちらも征服者との相性は悪くないし、
嵐乗りの勇躍だとしても、
その時間は強まる嵐が強い。

スピリットビサージュの代わりにホロウレディアンスでも行けるが、ホロウレディアンスにはマルザハール戦で活躍してもらおう。
ホロウレディアンス+エーテルウィスプ+フェアリーチャームで10スタックできるので、アニビア相手でもホロウレディアンス戦術で行けそうではある。

スキルオーダー

いつも通りの振り方でいい。

レベル11でRを取っても取らなくても、
Eの代わりにWを上げても上げなくても、
そこまで大きな差はない。

アニビア戦でのダメージトレードなど

ダメージトレードはできないので、
戦闘周りを書く。

知らなければ100%負けること

レーニング

レーン戦中は、
特にやることはない。

アニビアにはドランリングがあるので、
アニビアがブラッドミアにAAをすると、
マナ回復力が高まる。

あまり受けないようにしたい。

アニビア戦の最強ビルド

後は自身の戦闘の腕前が優れていて、
味方が弱すぎなければ勝てる。

序盤のやり過ごし力と、中盤以降の機動力を両立するビルドだ。

終わりに

今回書いたビルドは、
ゼラスやタリヤにも有効だ。

シュレリアがゴーストの代わりになるおかげで、
テレポートが持てる。

そして相手はアニビアではないので、
嵐乗りの勇躍でさらに機動力を高めやすい。

アニビアが厄介なのは、
ただでさえ不利なのにパッシブがあることだ。

ゴーストやフラッシュを使って卵を割り切れない場合、
こちらにはゴーストやフラッシュがないことを意味する。

シュレリアならば、そういうことがない。

それがポイントとなるわけだ。

※ 移動関連のサモナースペルがなければ、タイマンでは「確実に負ける」と言っていい。

ちなみにアニビアが先に見えている場合、
APならアーリ、
ADならナフィーリが簡単だろう。

2人ともアーティラリーではないが、
アニビアは2人のQに全然対処できない。

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