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ジャングルシェン攻略|Rの成功率で勝つ!動き方・ルーン・ビルドを徹底解説

この記事でわかること

  • ジャングルシェンは、ソロキューではRの成功率が勝敗を大きく左右するチャンピオン
  • 勝率は25分を過ぎるあたりから伸びるので、序盤は無理をしない
  • キーストーンはガーディアン。ルーンのかけらは体力+65で固定する
  • ビルドはアルティメット、オンヒット、HPスタックの3系統。迷ったら終わりなき絶望+アビサルマスク
  • Rを撃つべき場面と、撃たないほうがいい場面

シェンはRで、離れた味方のもとへ飛べるチャンピオンだ。

ジャングルなら、Rで飛んでもミニオンがタワーに焼かれる心配がない。レーンに縛られない分、周りを見る余裕があり、Rも成功させやすい。

ソロキューでは、味方のシェンのRを当てにする人は少ない。忘れていることもあれば、ソロキューだから最初から期待していないこともある。その気持ちは誰にでもわかるだろう。

しかし、恐ろしいことに、敵もシェンのRを忘れているのである。

その証拠に、敵チームは毒蛇の牙を買わないし、サイドレーンのトップにたった2人で挑んでシェンのRに返り討ちにされる。マスター以上の試合であってもだ。

この記事では、ジャングルシェンの動き方、サモナースペル、ルーン、スキルオーダー、コンボ、アイテムビルドまでを解説する。

この記事はパッチ26.22の時に執筆されました。

ジャングルシェンの特徴

強さを決めるのはRの成功率

シェンのRは、味方の位置へ飛んでシールドを付与できる。離れた場所の戦闘にも参加できるので、ジャングルとの相性は良い。

ただし、大事なのは「飛べること」ではなく、「飛んだ結果、戦闘の流れが変わったか」である。

ソロキューのシェンは、Rの成功率で強さが決まると考えたほうがいい。

ノクターンが最初のRでキルを取れないと、その試合の勝利が絶望的に感じられるのと似ている。

スキル性能や統計上の勝率より先に、1周目のクリアタイムと、Rを成功させる場面をどう作るかを考えよう。それがジャングルシェンの上達への近道になる。

Rの成功率を最も簡単に上げる方法は、キーストーンをガーディアンにすることだ。

試合が長くなるほど勝率が伸びる

Lolalyticsの勝率と試合時間のグラフを見ると、試合時間ごとの勝率は次のようになる(グラフからの読み取りなので概算)。

2026/11/05 ALLRANKS
  • 0〜15分:50%前後
  • 15〜20分:53%前後
  • 20〜25分:51%前後
  • 25〜30分:56%前後
  • 30〜35分:57%台

試合時間の分布は25〜35分に集中している。つまり、多くの試合が決まる時間帯で、シェンの勝率は高い。

反対に、序盤の勝率は50%前後で、特に強いわけではない。序盤に勝負を決めに行く必要はなく、後半に向けて試合を壊さないことが大事になる。

35分を過ぎると試合数が少なくなり、勝率のブレも大きくなる。この時間帯のデータは参考程度にとどめたい。

グラフを見る限り、20〜25分のRの切れ目が弱点のように思える。
もちろん、スノーボールしている時はためらわず心の鋼を狙いに行こう。

ジャングルシェンの動き方

  • フルクリア後、ガンクしてリコール
  • ファームをしながら、味方の戦闘を見てR
  • オブジェクト戦前には必ず戦闘が起きるのでRで返す
  • ドラゴン4つ取って勝利

フルクリア後、ガンクしてリコール

青スタートして、1スマイトで2:55のスカトルを狩る。
その後は、行けそうならガンクし、リコールして2周目に入る。この流れを厳守したい。

※ シェン本体は強いので、最初に自陣のラプター付近へワードを置くと安心だ。

低レベル時の戦闘は弱くなく、むしろ強いほうだ。ただし、敵ジャングルへのインベイドはできない。

Qスタートなのでラプターのクリアが遅く、レベル1のQだけで敵ジャングラーを倒せるほどの性能もないからだ(まずキーストーンがガーディアンである)。

サブロールでジャングルをやる人向けのチャンピオンだ。
序盤の動きの幅は狭いが、覚えることが少ないのは大きなメリットである。
この系統のジャングラーは、マスターまでなら非常に上がりやすい。

ファームをしながら、味方の戦闘を見てR

Rを撃つコツは次の2つだ。

  • 敵がリープスキルなどを使った後に撃つ
  • 1デスを1キルに反転させられる時に撃つ

オススメできないRは次の2つだ。

  • 攻めに使う(HP満タンの味方に撃つ)
  • ただ1デスを防ぐためだけに使う

攻めのRは決まれば強い。ただ、ソロキューでは味方がピンを出していても噛み合わず、決まらないことが多い。

オブジェクト戦前には必ず戦闘が起きるのでRで返す

2〜4匹目のドラゴンがもうすぐ出現する時、プレイヤーは何を考えるか。

「1人捕まえて人数差を付け、ドラゴンを取りたい」

こう考えるのである。

これはLoLを起動する前からわかることで、わからないヤツはヘタクソだ。

そして、獣の本能のごとく、下手なヤツを狙うのが人間である。

そこでRだ。狙われた味方のもとへ飛び、返り討ちにする。

もちろん、味方のミッドなどが敵を襲う時もある。その時は、シェンがRで援護するといい。

ジャングルシェンは普通、見ているだけの時間が長い。相手ジャングラーが動く分、敵が先に仕掛けてくると考えていい。

ドラゴン4つ取って勝利

統計では、25分を過ぎるとシェンの勝率が伸びる。

ジャングルシェンはノクターンとそっくりな、レート寄りのチャンピオンというわけだ。

ストレートでドラゴンを取り続けても、4匹目は23分前後になる。1つでもドラゴンを取れば、25分以上の試合になると考えていい。

サモナースペル

  • スマイト+フラッシュ

ジャングルではスマイトが必須だ。もう1つはフラッシュで問題ない。

シェンのルーン

キーストーン

  • ガーディアン

襲われている味方にRを撃つと、シェンが隣に到着する前にガーディアンが発動する。

メイン不滅

  • ガーディアン
  • シールドバッシュ
  • 心身調整
  • 超成長
  • アクシオムアルカニスト+至高
  • 魔法の靴+宇宙の英知

1〜2 ほかに入れるものがない。

シールドバッシュは重要だ。これが効くからこそ、「不滅にしてもいいかな」と思える。

これは大半のジャングラーに共通するので、覚えておくといい。

3〜4 ジャングルなので、遠慮なく最大スケーリングのルーンにできる。

5 アルティメットにフォーカスしているのがわかるが、至極の賞金首狩りではない理由は何か。

賞金首狩り以外に良いものがないから、取らない。レベル1〜3のインベイドが強ければ、第六感があるのでサブ覇道も選ばれたはずだ。

※ ちなみに、レジェンド:ヘイストはアルティメットのCDを下げない。

6 こちらのほうがバランスは良い。だが、ジャングルシェンのコンセプトは「相手がヘタクソだから勝つ」である。

「Rの切れ目を狙って飛び込んだら、普通にRされている敵」を演出するには、やはりアクシオムアルカニストがいい。

ルーンのかけら

  • スキルヘイスト
  • スケーリング体力
  • 体力+65

1 トップと違って、ここは必ずスキルヘイストにする。

2 シェンの場合は、アダプティブより優れている。

3 ブルースタートをしようとしたら、敵のジャングルダリウスが突っ込んできた、という場面を考えてほしい。

この場合は急いで自陣のラプターまで歩く必要があるが、スケーリング体力だと厳しい。

コンパニオンのダメージが20しかないからだ。体力+65なら23になり、体感でもわかるほど速くなる。

体力+65で固定して、1周目のフルクリアを練習しよう。
そうすれば、本番でも常に体力+65で迷わずプレイできる。

スキルオーダー

  • レベル1:Q
  • レベル2:E
  • レベル3:Q
  • レベル4:W
  • レベル5以降:R>Q>E>W

Qの後のEは、Wを上げても構わない。

こうして見ると、シェンのスケーリングがそこそこ高い理由もわかる。

簡単なコンボなど

  • Qを使って待つ>AA3回>>その後すぐにQを使ってAA3回
  • E>Q>AA
  • E>フラッシュ
  • Q>フラッシュ or フラッシュ>Q

1 Qの効果時間は8秒で、レベル1のCDも同じ8秒だ。

そのため、Qを2回連続で当てられる。

最初の青もこれで狩る。

2 基本の強化Qコンボ。

3 Eフラッシュコンボ。

最長射程で決めるとカッコいい。

4 強化Qコンボ。

剣との距離によって、フラッシュが先か後かが変わる。

Wで味方を守る時に使うこともある。

1と2(それとタイタンハイドラ)を組み合わせると、E中に強化AAをたくさん当てられる。ただ、ジャングルでは使う機会が極めて少ない。

シェンのアイテムビルド

ジャングルシェンのビルドは、大きく分けて3つある。
Rを何度も使えるようにするアルティメットビルド、タイタンハイドラと黄昏と暁を組み合わせたオンヒットビルド、HPを積んでタンクになるHPスタックビルドだ。

スタートアイテム

  • 好きなコンパニオン(体力ポーションは好みで)

スタートアイテムによる勝率の差は、ごくわずかだ。

どれを選んでもいいので、慣れたものを選ぼう。

ファーストアイテム

  • プロトプラズムハーネス
  • 心の鋼

1 HP600に加えて、スキルヘイスト20も付いている。

レベル制限がなく、スキルヘイスト20付きのステラック(ファーストで買うと弱い)のように機能する。

2600ゴールドと安いのも素晴らしい。

2 最初のガンクでダブルキルを取れた時に買おう。

スキルヘイストが付いていないので、普段は買わないこと。

プロトプラズムハーネスの前に300ブーツを買うのはいい。
ただし、プロトプラズムの完成前に、ブーツのアップグレード、ティアマット、バミシンダーを買うのは絶対に避けよう。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ

1 ジャングラーのブーツは、セカンドアイテム完成後に買うのが基本だ。しかしシェンの場合は、すぐにアイオニアブーツで構わない。

Rだけでなく、スマイトのCDも短くなるので、ジャングルのクリアも気持ち速くなる。

セカンドの心の鋼に向かう時でも、遠慮なく進化させていこう。

2 ジャングルシェンはRで戦うチャンピオンなので、これらのブーツは、相手がALLADやALLAPに近い時だけ買う。

マルファイトと違って、ARレシオのような理由もない。

セカンドアイテム

セカンドアイテムは、20分前後で完成することが多い。

  • 終わりなき絶望
  • アビサルマスク
  • 黄昏と暁
  • タイタンハイドラ
  • 心の鋼
  • ジークコンバージェンス

1と2 私のオススメは、終わりなき絶望とアビサルマスクを組み合わせるビルドだ。

2つともスキルヘイストが15付いているうえに、アビサルマスクで終わりなき絶望のダメージも上がる。

3と4 こちらも、2つ組み合わせて買われることが多い。

ファーム力とバロン力が大きく上がる。

5 スノーボール時は、心の鋼で決まりだ。

6 以前のジャングルシェンにはなかったアイテムだ。

Rで飛んだ後に、きちんとスロウが発動する。

難点は、値段が2200しかないぶんスケーリングが低いことだ。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う

前述のとおり、アイテムの組み合わせを狙っていこう。

  • 終わりなき絶望+アビサルマスク
  • 黄昏と暁+タイタンハイドラ

心の鋼を買うのはスノーボール時なので、その場合は敵のジャングルを制圧しているはずだ。

そうなると、タイタンハイドラがいい。相手がALLADやALLAPなら、バミシンダー系も悪くない。

初手がプロトプラズムハーネスで、ブーツがアイオニアブーツなので、アイテムによってはARとMRがまったく上がっていないこともある。

フォースアイテム

  • セカンドアイテムから買う
  • ソーンメイル

2 ルインドキングやブラッドサースター相手に、HPポットにならないよう買う。

フィフスアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • 騎士の誓い

2 騎士の誓いを買うと、Rの奇襲性がなくなる。キャリーに騎士の誓いを付けて、ワーデンスタイルで戦おう。

オンヒット武器を買っていると、集団戦でその場Rがしにくい。終わりなき絶望+アビサルマスクなら、遠慮なくできる。

どのビルドを選ぶかは、自分の好みで決めていい。

終わりに

ジャングルシェンで勝つのは簡単である。やることは3つだけだ。

  • ルーンとアイテムなどのビルドをあらかじめ組んでおく
  • 1周目の2:55スカトルに間に合わせる(1スマイトなら文句なしだ)
  • Rを適切な場面で使う

この3つを守れば、トップかミッドでエメラルド以上のあなたは、そのままマスターまで上がるだろう。

たまに友人たちとノーマルで遊ぶくらいの人にもオススメだ。ただし、その場合は1周目のクリア難度が壁になる。ジャングラーの中では簡単なほうだが、必ず練習が必要な難度である。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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