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ミッドオレリオン・ソル攻略|ルーン・ビルド・コンボまで徹底解説

オレリオン・ソルは、WよりEを先に上げるプレイヤーが大半だ。ただ、2番目に上げるスキルとしてはEのほうが弱かった。

パッチノート26.22

そのEが強化された。ダメージ倍率がランクごとに伸びる形になった。

しかし、まだセカンドはW上げのほうが強い。

パッチノートの文字通り、E上げし続ける大半のプレイヤーへの解答と受け取れば納得できる。

※ ゲームバランス的に、明確にW上げよりE上げを強くするレベルにはできないはずだ(やるならWをナーフするしかない)。

この記事では、ルーンからアイテムビルドまで、今のミッドオレリオン・ソルの勝ち方を解説する。

この記事でわかること

  • 序盤の戦い方
  • 死神の残り火と秘儀の彗星の使い分け
  • おすすめのルーン、サモナースペル、スキルオーダー
  • 基本のコンボと、パッシブ(星屑)の考え方
  • アイテムビルドと、その買う順番

それでは始めよう。

この記事はパッチ26.22の時に執筆されました。

ミッドオレリオン・ソルのストーリー

  • Qでダメージを出す
  • パッシブ(星屑)を集めて、スキルを成長させる
  • 中盤は集団戦でEとRを当てる
  • ドラゴン4つ取って勝利

Qでダメージを出す

オレリオン・ソルのQは、1秒以上当てると爆発してパッシブが2スタックする。

序盤は大半のチャンピオン相手にQ出しっぱなしで勝てる上に、何故かQはミニオンのアグロを引かない。

意外にもファーストリコールまでの強さは、上から数えたほうが速い。

Qの撃ち方は大きく分けると3種類ある。
一瞬だけQ、長押しQ、WQ(3つとも、もっと良いネーミングがあると思う)。

パッシブ(星屑)を集めて、スキルを成長させる

ミニオンにE、その後Q。

うまくミニオンを処理できると、パッシブが溜まっていく。

意外と序盤は綺麗に回収できないので、初手に黒炎のトーチ(運命の灰)が欲しくなるが、対面からキルを取ってないと買えない。

ミニオン処理が微妙なのは、Qがミニオンを貫通しないためだ。

中盤は集団戦でEとRを当てる

Eは敵を引き寄せるのだが、引き寄せはスロウじゃない。

なのでリーライとのシナジーが凄まじいわけだ。

パッシブ数で範囲、レベルで射程が伸びるので、後半はクソゲーになる。

ドラゴン4つ取って勝利

ソロキューの実質的な勝利条件だ。

オレリオン・ソル、ケイル、ベル=ヴェスなど、超スケールのチャンピオンに対抗する手段はストレートでドラゴンを取ることだ。

オレリオン・ソルは超スケーリングなので、1~2個取れば、相手に取られても試合に勝つ可能性が高い。

ミッドオレリオン・ソルのルーン

キーストーンは次の3つだ。

  • 死神の残り火
  • 秘儀の彗星
  • 魂の収獲

1 基本は死神の残り火。

Qを押しっぱなしで戦える相手に入れていこう。

強化R時も全員に入る。

2 秘儀の彗星は、Qを押しっぱなしにするだけでは撃ち合いに負けてしまう相手のときに選ぶ。

3 究極スケーリングルーン。

ファーストリコールまで強いオレリオン・ソルとは合ってるが、初手リーライは買えない。

レベル1時のキーストーンごとのダメージ

条件はレベル1、AP39(アダプティブ2個+ドランリング+英気集中)、敵MR30(大抵のレンジドの初期値)。

軽減前軽減後(MR30)
死神の残り火(1秒・4ティック)7.95約6.1
死神の残り火(強化・4ティック)約13.9約10.7
秘儀の彗星(最低距離)16.95約13.0
秘儀の彗星(最大距離750)約33.9約26.1
エアリー召喚11.95約9.2
魂の収獲31.95約24.6

オレリオン・ソルのQは継続ダメージタグらしい。

ミス・フォーチュンのRのように、もしかしたらリリアのRを解除しないのかもしれない。

QのCDがレベル1でも3秒なので、エアリーは入れる価値が薄く、秘儀の彗星と魂の収獲は意外にもダメージが高いことがわかる。

切り崩しは上の計算に入れてない。

メインルーン

  • 死神の残り火 or 秘儀の彗星
  • マナフローバンド
  • 英気集中
  • 追火 or 強まる嵐

1 キーストーンは上で解説したとおり。

積極的に行く場合は死神の残り火で、消極的に行く場合は秘儀の彗星だ。

2 マナフローバンドがないと初手リーライにできない。

またQで非常に溜めやすいので、必須ルーンと決めつけていい。

3 至高や追い風でもいいのだが、レベル1から効果を発揮するのは英気集中だけだ。

ファーストリコールまでが腕の見せ所になるので、英気集中にしたい。AP3上がる。

4 Qと追火の相性が良く、ファーストリコールまでは強いが、後は後半まで弱いオレリオン・ソルと合っている。

ただソロキュー最強ルーンである強まる嵐はオレリオン・ソルでも強く、今回のEのAPレシオバフもあって、どちらでもいいと言わざる得ない。

オレリオン・ソルらしさが出るのは追火、というのは覚えておこう。

サブルーン

  • 冷静沈着+切り崩し
  • ボーンアーマー+超成長 or 気迫

1 マナフローバンドと冷静沈着のコンボで、初手リーライに向かう。

これがオレリオン・ソルの基本だ。

2 ロックなどに入れるといい。

耐久力が上がるが、初手リーライにはしにくくなる。

しかしアサシン相手に黒炎のトーチも厳しいので、初手ロッドオブエイジスになるだろう。

メイン覇道

一応書いておくだけで、まったくオススメできない。

まともなルーンセットじゃないからだ。

  • 魂の収獲
  • 追い打ち
  • 好きなもの
  • 好きな賞金首狩り
  • 冷静沈着+切り崩し
  • マナフローバンド+追火

レベル1でEを取ってAA連打できる相手には良いかもしれない(普通はQ>W or Eと取る)。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力+65

1〜2 序盤はQが主力なので、アダプティブ2個入れていこう。

3 後半は無双なので、とにかくファーストリコールまでが勝負だ。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+イグゾースト or バリア
  • フラッシュ+イグナイト

1 基本。テレポートは積極的にダメージトレードがしやすい上に、ウェーブ状況を無視して帰れる。

※ イグナイトはダメージトレードをミスると試合が終わるので、初心者が抱くイメージと違い、テレポートのほうが積極的にレーニングしやすい。

相手がミニオンの後ろにいなければ、W>Qで削っていこう。

2 イグゾーストが欲しい相手に入れる。代表的な相手がゼドだ。

またADアサシンじゃなければ毒蛇の牙を持ちにくいので、バリアでも全然構わない。オレリオン・ソルは自前でバリアスキルもないし。

3 オレリオン・ソルは初手ロストチャプターを目指すチャンピオンではないので、忘却のオーブを用意しやすい。

一般的なミッドレーナー相手には、入れていく機会はなさそうだ。

スキルオーダー

  • レベル1:Q
  • レベル2:W or E
  • レベル3:取ってないスキル
  • レベル4以降:R>Q>W>E

Eのバフによって

「ウェーブ処理が大変なのでEを2まで上げておくか」

みたいなことはしやすくなった。

E上げしたがる気持ちはよく分かる。

オレリオン・ソルのコンボ

  • Qを一瞬だけ押す
  • Q押しっぱなし
  • W>Q
  • W>E>R>Q

1 格闘ゲーマーがメインの主力技を振るように、常に射程範囲(ヒットボックス)が見えてないとダメ。

厄介なことに、レベル1ごとに射程が10伸びていく。

2 低レベル時は殴られながらブレスを吐き続けることが多い。

3 W時はQのCDがリセットされるので、Q>W>Qみたいに撃つことが多い。

4 QかEでリーライスロウを付けておくとRが当たりやすい。

Rを当てるとパッシブが5も溜まる(2体に当てれば10)ので、強化RじゃなければCDが上がるたびに当てていきたい。

ミッドオレリオン・ソルのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランリング+体力ポーション2個

マナとAPの問題か、ドランヘルムを買うことはない。

これ1本固定でいこう。

ファーストアイテム

  • リーライクリスタルセプター
  • 黒炎のトーチ
  • ロッドオブエイジス

1 基本。冷静沈着+マナフローバンド時はコレで。

2 1キル取ってるなら黒炎のトーチでもいい。

E>Qで簡単にウェーブを処理できるし、相手のラプターにだってE>Qできる。

3 ボーンアーマーを持っていく時に買うくらいだ。

もちろんボーンアーマー時もキルが取れたらトーチにしよう。

ブーツ

まだダークシールを持ってない場合、ソーサラーシューズ完成後に買うといい。

忘却のオーブを買わないのであれば、ダークシールは基本買ったほうがいいアイテムではある。

  • ソーサラーシューズ

魔法貫通が付くので、ほぼ固定だ。

Qの割合ダメージが強いので、ブランドのようにラバドンより%貫通が優先される。

これ以外のブーツを履く場合、相手がALLADでもない限り、ほぼ負けゲーと思っていい。

ちなみにミッドの進化ブーツは、MRブーツ(MR25)は弱く、ARブーツ(AR35)は強い。
MRブーツを履くくらいなら、バンシーヴェールなどを買うべきだ。

セカンドアイテム

  • ライアンドリーの仮面
  • リーライクリスタルセプター

1 カーサスのRのように、強化R時は全員に仮面のダメージが入る。

やはりブランドのようなアイテムビルドだ。

2 持ってないなら買おう。

オレリオン・ソルと言えばリーライというくらい相性がいい。

サードアイテム

  • ブラッドレターの呪い
  • ゾーニャの砂時計

1 何も考えずに買おう。

2 フィズやゼド相手なら、ゾーニャを優先してもいい。

フォースアイテム

  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール

どちらかを買うのが無難だ。

ゾーニャが押せないのであれば、バンシーを買うといい。

フィフスアイテム

  • ラバドンデスキャップ

APメイジのフルビルド時にこのアイテムがなかった場合

「お前とゲームする時間が無駄だわ」

と、心温まるチャットが飛んでくる。

終わりに

オレリオン・ソルは、序盤の勝負どころと後半の強さがはっきり分かれたチャンピオンだ。

Eが強化されてもセカンドはW上げが強く、後半の強さはさらに伸びた。一方で、勝敗を分けるのはファーストリコールまでの動き方だ。

後半は放っておいても強くなる。だからこそ、レベル1からの数分間でQの射程を体に覚え込ませておきたい。そこで勝てれば、あとはドラゴンを取り続けるだけで試合が決まる。

最後に書いておくが、使うならヨネは必ず毎回BANしよう。

もしボットで使うなら、ザヤが良いと思う。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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