分間CSこそ、
ミッドレーナーの実力を測る
正確な指標だ。
※ APレンジでたくさんCSを取るのは、とにかく難しい。
というわけで、
玄人好みにリワークされた、
アーリのビルドガイドを書く。
基本ステータス
HPもARも減った。
固有スキル - 生気吸引
ラストヒットが重要になった。
集団戦のキルアシストが重要になった。
Q - 幻惑のオーブ
マナコストとスケーリングが上がった。
W - フォックスファイア
純粋な強化。
E - チャーム
使いやすくなった。パッチノート12.3
R - スピリットラッシュ
マスターイーっぽくなった。
上は変更点の要約。
要約なので詳しく知りたい人は、
公式ページを見て欲しい。
この記事はパッチ12.3の時に執筆されました。
アーリのストーリー
- 序盤から積極的に攻める
- 味方ジャングラーが来たら、敵にE>フラッシュ
- スノーボールする
- メジャイ25スタック+ドラゴン4つ取って勝利
機動力があり、
序盤強めで、
コラプトスタートで戦う。
ゾーイやルブランと似ている。
ちなみにこういったチャンピオンは、ノーマルや一般レートの部屋だと勝ちにくい。
アーリのラストヒット難度はトップクラス
- レベル1時のADが53しかない
- 序盤強いコラプトポーションでスタートしたい
シルバー・ゴールド帯のルブランは
分間CS5で有名だが、
そのルブランでさえAD55ある。
どうすればいいのか?
こういったことを、
大昔の人は一言で言い表した。
「覚悟」
と。
ラストヒットに集中すると、
ジャングルと連携が取れないので、
ボーッとしてても取れるほど慣れる必要がある。
覚悟=苦難を受け入れること。
アーリのルーン
レンジミッドメイジのルーン・サモナースペル・スタートアイテムについてのまとめ【サモナーズリフト限定】
キーストーン候補は2つ
- エアリー
- 電撃
1 AAを当てる機会が多い相手に使う。
2 こちらもメレーに対して強いが、
AAが届かない相手に使う。
些細な違いだが、
1のほうがスケーリングが高いので強い。
アーリは中盤以降弱いのと、WとRで機動性が高いので、プレデターや開放の魔導書を入れる選択肢はない。
メイン魔道
- エアリー
- マナフローバンド
- 至高
- 強まる嵐
クラッシュでもない限り、
追火は入れないように。
序盤の対面への50ダメージと引き換えに、
中盤以降10000以上の
与ダメージ合計を失うことになる。
メイン覇道
- 電撃
- 血の味わい
- ゴーストポロ+巧妙な賞金首狩り
- 目玉コレクター+強欲 or 至極の賞金首狩り
2 よほどの理由がない限り、
レーナーなら血の味わいを入れる。
サブルーン
メイン覇道時、サブ魔道
- マナフローバンド
- 強まる嵐
メイン魔道時、サブ天啓
- ミニオン吸収装置
- タイムワープトニック
フラッシュ+テレポート時、サブ天啓
- ミニオン吸収装置
- 宇宙の英知
あなたが毎日ラストヒット練習をするプレイヤーじゃない限り、ミニオン吸収装置 固定になる。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティブ
- 物理 or 魔法防御
1 基本は攻撃速度。
相手が苦手なチャンピオン or アーティラリーなら、
スキルヘイストでスケーリングの構え。
3 序盤から戦うので、
ポーション効率が良いどちらかを入れていく。
苦手なADアサシン相手なら体力でもいいが、
該当するチャンピオンはキヤナのみだ。
※ 相手がAPなら、数字の関係で体力よりも魔法防御のほうが強い。
ノーマルゲームなら体力でもいい。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+テレポート
1 基本はこっち。
2 相手がアーティラリー時。
Rで相手の方向指定をかわせるので、
イグナイト無しでも
チャンス時に苦戦しない。
スキルオーダー
- レベル3までは好きな順番でスキルを取る
- レベル4以降はR>Q>W or Eの優先順位で取る
序盤から戦うチャンピオンなので、
ダメージトレードが有利になりそうなスキルを取る。
WとEの優先順位だが、
ファームはW上げのほうが速い。
キャッチはE上げのほうが強いが、
迷ったらW上げのほうが無難だ。
Qを最初に上げるのは、ただレーンをプッシュするため。
ミッドだからだ。
アーリのアイテムビルド
スタートアイテム
- コラプトポーション
- ドランリング+体力ポーション2個
1 基本的にこちらを入れる。
タイムワープトニックがなくても
買っていこう。
2 ラストヒットはこちらのほうが取りやすい。
ファーストアイテム
- ルーデンテンペスト
- エバーフロスト
- ライアンドリーの苦悶
1 基本的にコレが最強ミシック。
2 HPが欲しい時に買おう。
3 素材の時点でスキルヘイスト20稼げるので、
そこがメリット。
性能が同じくらいの場合は、使い分けるのではなく、いつも買っているアイテムを買うのがいい。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
1 基本はこちら。
2 テレポートを持っているなら、
こちらでもいいかもしれない。
火力だけならルーデン+ソーサラーの組み合わせが最も高くなる。
ダークシール
遅くともミシック+ブーツ完成後には、
必ず買うこと。
アイテム枠に空きがあれば、
APチャンピオンは買ったほうが強い。
10溜まったら、
- メジャイソウルスティーラー
に進化させよう。
メジャイと違って、ダークシールはスタック0でも値段効率がいい。
セカンドアイテム
- コズミックドライブ
- シャドウフレイム
- ホライゾンフォーカス
- ゾーニャの砂時計
- バンシーヴェール
- アークエンジェルスタッフ
- モレロノミコン
1 最もファームが速いのでオススメ。
2 最も火力が高い。
一応シールド持ちに対して有効。
3 2とほとんど同じ役割。
4 ゾーニャが必要な時に買おう。
5 対面と敵ジャングラーが両方APの時に買う。
6 必ず女神の涙よりダークシールから先に買うこと。
7 必要な相手に買う。なるべく買いたくない。
基本的に1か2を選択するが、5>4>3>1か2みたいな選択基準があると、試合に勝てるようになる。
サードアイテム
- セカンドアイテムから選ぶ
- リッチベイン
2 アーリは機動性があるので、
そこまでMSがありがたくないが、
AAを挟みやすいので火力は高い。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
フィフスアイテム
- ヴォイドスタッフ
デスキャップとヴォイド2つ揃えないと、
後半は勝てない。
終わりに
- ラストヒット精度が重要になった
- アーリはADが53しかなくラストヒットが取りにくい
- 次の方法を組み合わせて対処する
- 毎日ラストヒット練習をする
- ミニオン吸収装置を入れる
- ドランリングスタートする
- 序盤から積極的に攻めよう
- E>フラッシュコンボを少し練習しておこう
見た目が可愛いチャンピオンだが、
玄人向けのパッシブに変わった。
ノーマルやランクで楽しめる目安としては、
- プラクティスモード
- アイテム無し
- AAのみ
- (私は経験値取得を切ってレベル1のまましてる)
これで10分70CS以上取れれば
多分大丈夫。
※ 超成長入れると、こぼした数がわかりやすい。
プレイヤー層的に、
難しいチャンピオンのほうがウケるのか、
アーリやラックスはちょっと難しい。