北川楓

    2022/8/10

    ADCアッシュのビルドガイド【グインソーレイジブレードと秘儀の彗星は避ける】

    パッチ12.5でバフを受けたアッシュ。 サポートでも意外と使われるので、タイトルにADCと付けた。 アッシュW - マナコスト スキルレベルにかかわらず70 ⇒ 75/70/65/60/55R - クールダウン 100/80/60秒 ⇒ 80/70/60秒パッチノート12.5 WとRの強化。 これによって大体レベル11まで、大幅に強化された印象である。 昔からアッシュには2つのビルドがあって、 普通のクリティカルビルドWビルド 1 隣がエンチャンターの時。 2 隣がメイジの時、あるいはARAM。 と使い分 ...

    2022/8/10

    ルシアンのビルドガイド【ブーツはアイオニアブーツが強い】

    ミドルパッチでバフされたルシアン。 ルシアンレベルアップごとの攻撃力 2.3(チャンピオンレベル18で101.1) ⇒ 2.9(チャンピオンレベル18で111.3)固有スキル - 「警戒」による通常攻撃時の追加魔法ダメージ 14(+攻撃力の10%) ⇒ 14(+攻撃力の20%)パッチノート12.5 警戒のADレシオが上がったので、これからはより、隣のサポートとの相性が重要になった。 セカンドアイテムが、ADとASの2種類あったけれど、これからはADパターンになるだろう。 つまり、エッセンスリーバーを買う。 ...

    2022/8/10

    最速でジャングル周回をするには?【ポイントを紙か何かに書いて整理しよう】

    私が使えないジャングラーは ザックフィドルスティックス の2体だけです。 使えないとはどういう意味か? 1周目をまともなタイムで回れる確率が低いからです。 ※ 際どい同時狩りがあって、リセットされると終わる。 フィドルよりもザックのほうが簡単だけど、それでも少し難しく感じました。 そこで私は思いました、 「まだ詰めてない部分があるんじゃないか?」 って。 ダイアナシヴァーナ 最速で回るのは難しいけれど、比較的簡単なチャンピオンで、最速ジャングルを考えていこう。 最低ダイヤ2くらいないと、内容を理解するのは ...

    2023/10/9

    ミッドイレリアのビルドガイド【手続き記憶を知ってれば簡単】

    リクエスト記事。 イレリアは特に難しい部分はないが、ソレはLOLを知っている人の話だ。 具体的には スキル設定 スキルの長文を読んで理解する 手順を何かに書いて正確に入力できる こういった知識が必要だ。 トップのほうが使われる確率が高いが、ミッドイレリアのガイドを書く。 イレリアは ノーマルで出す ランクで後出しで出す 時に有効なので、5回くらい使って使えるようにしておきたい。 この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。 イレリアのストーリー レベル6まで無難にファーム ルインドキングブレードを作る ...

    2022/8/10

    ADミッドは何を出せばいいのか?【先出しできるADミッドは大体6体くらい】

    ADミッドを出す時に、迷わず出せるようにするための記事。 トップはADで、ミッドはAPがメイン選択肢だ。 ALLADになってしまうのでトップでAPを出すALLADになってしまうのでミッドでAPを出す LOLにはこういう瞬間が、結構ある。 また このコメントを見て 「イレリア先出ししても勝てないぞ」 と思った。 最初に結論を書いて、その後順番に説明していくことにする。 この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。 最初に結論を書く 先出しならば ゼドタロンキヤナヤスオヨネアクシャン のどれかを出す。 後出 ...

    2022/8/10

    ミッドライズのビルドガイド【パッシブのAPマナ変換が2倍になった】

    パッチ12.5のミッドパッチによって、急にパッシブが変更されたライズ。 ライズ固有スキル - 最大マナの増加 魔力100につき5% ⇒ 魔力100につき10%Q - ダメージ 75/100/125/150/175(+魔力の40%)(+増加マナの3%) ⇒ 70/90/110/130/150(+魔力の45%)(+増加マナの3%)パッチノート12.5 ミッドパッチは主に、プロシーン用の調整だ。 アフェリオスとジンクスしかADCが出てこないとか、ライズが冬の訪れを買ってるのは、見た目が良くない。 ライズの固有ス ...

    2022/8/10

    ボットサミーラへのカウンターピック【AAとEの射程を覚えておく】

    ボットサミーラ対策を書く。 サミーラはステータスの上がり方も、パッシブの仕様も独特なので、対処方法がピンと来ないチャンピオンだ AAの射程Eの射程パッシブのMAXカウント数ステータスの上がり方対策ビルド 全て覚えれば、対処できるが、どれか抜けていると苦戦する。 この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。 サミーラのストーリー レベル3以降オールインして勝つレベル6以降は征服者+Rを発動させて勝つ 基本的にはRを止められなければ勝てる。 カタリナやヤスオに近い。 RがカタリナWとノックアップ延長がヤスオ ...

    2023/7/8

    もっと楽しく効率良くLOLをする方法【なぜあなたの仕事は終わらないのか? 書評】

    あなたがLOLに燃え上がる情熱を持っているなら、 なぜ、あなたの仕事は終わらないのか スピードは最強の武器である この本を読むべき。という話をします。 あなたが他人から次の質問をされたとしましょう。 「なぜLOLをしているんですか?」 それなりに上手なプレイヤーなら、おそらく次のように思うはずです。 「うるせーよ。好きだからやってるに決まってるだろう、そんなわかりきったこと聞くな」 と。 もちろんTwitterやDiscordで、他人に向かってこんなことは言えませんけどね。 どうやらタイムマネジメントの本 ...

    2022/8/10

    パワースパイクは相対的なものなので、基本的に有利なチャンピオンを出すべきという話

    先日、次のようなコメントが来ました。 ブリッツクランクのパワースパイクはレベル1 チャンピオンごとに決まっています。 この質問に短く答えると 全てのチャンピオンを覚える となるでしょう。 しかしそれだと道のりが長すぎるし、なにより知識として全く役に立ちません。 なので長く使えて、簡単に覚えられる方法を書きましょう。 LOLは常に相手より少し遅いチャンピオンが望ましい これだけです。 この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。 LOLはカードゲームと似てる LOLはカードゲームと似ています。 LOLは相 ...

    2022/8/10

    ADCと切り崩し論【2022】

    オブジェクト賞金が付くようになってから、試合時間が伸びた。 正確には中盤強いチャンピオンが活躍しやすくなった。 というわけで、最近はADCが活躍しがち。 スケーリングルーンの、切り崩しについて書く。 ARAMはルーンもアイテムも少し違うので、サモナーズリフトの話になる。 基本的には 初期HPは低いほうがいいレベル18時のHPは低いほうがいいレーン戦の射程は長いほうがいいHPが上がるアイテムとは相性が悪い もっと乱暴に言うと ドランブレードスタートじゃないなら切り崩しが強い となる。 この記事はパッチ12. ...