ADCアッシュのビルドガイド【グインソーレイジブレードと秘儀の彗星は避ける】
パッチ12.5でバフを受けたアッシュ。 サポートでも意外と使われるので、タイトルにADCと付けた。 アッシュW - マナコスト スキルレベルにかかわらず70 ⇒ 75/70/65/60/55R - クールダウン 100/80/60秒 ⇒ 80/70/60秒パッチノート12.5 WとRの強化。 これによって大体レベル11まで、大幅に強化された印象である。 昔からアッシュには2つのビルドがあって、 普通のクリティカルビルドWビルド 1 隣がエンチャンターの時。 2 隣がメイジの時、あるいはARAM。 と使い分 ...
ルシアンのビルドガイド【ブーツはアイオニアブーツが強い】
ミドルパッチでバフされたルシアン。 ルシアンレベルアップごとの攻撃力 2.3(チャンピオンレベル18で101.1) ⇒ 2.9(チャンピオンレベル18で111.3)固有スキル - 「警戒」による通常攻撃時の追加魔法ダメージ 14(+攻撃力の10%) ⇒ 14(+攻撃力の20%)パッチノート12.5 警戒のADレシオが上がったので、これからはより、隣のサポートとの相性が重要になった。 セカンドアイテムが、ADとASの2種類あったけれど、これからはADパターンになるだろう。 つまり、エッセンスリーバーを買う。 ...
最速でジャングル周回をするには?【ポイントを紙か何かに書いて整理しよう】
私が使えないジャングラーは ザックフィドルスティックス の2体だけです。 使えないとはどういう意味か? 1周目をまともなタイムで回れる確率が低いからです。 ※ 際どい同時狩りがあって、リセットされると終わる。 フィドルよりもザックのほうが簡単だけど、それでも少し難しく感じました。 そこで私は思いました、 「まだ詰めてない部分があるんじゃないか?」 って。 ダイアナシヴァーナ 最速で回るのは難しいけれど、比較的簡単なチャンピオンで、最速ジャングルを考えていこう。 最低ダイヤ2くらいないと、内容を理解するのは ...
ミッドイレリアのビルドガイド【手続き記憶を知ってれば簡単】
リクエスト記事。 イレリアは特に難しい部分はないが、ソレはLOLを知っている人の話だ。 具体的には スキル設定 スキルの長文を読んで理解する 手順を何かに書いて正確に入力できる こういった知識が必要だ。 トップのほうが使われる確率が高いが、ミッドイレリアのガイドを書く。 イレリアは ノーマルで出す ランクで後出しで出す 時に有効なので、5回くらい使って使えるようにしておきたい。 この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。 イレリアのストーリー レベル6まで無難にファーム ルインドキングブレードを作る ...
ADミッドは何を出せばいいのか?【先出しできるADミッドは大体6体くらい】
ADミッドを出す時に、迷わず出せるようにするための記事。 トップはADで、ミッドはAPがメイン選択肢だ。 ALLADになってしまうのでトップでAPを出すALLADになってしまうのでミッドでAPを出す LOLにはこういう瞬間が、結構ある。 また このコメントを見て 「イレリア先出ししても勝てないぞ」 と思った。 最初に結論を書いて、その後順番に説明していくことにする。 この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。 最初に結論を書く 先出しならば ゼドタロンキヤナヤスオヨネアクシャン のどれかを出す。 後出 ...
ミッドライズのビルドガイド【パッシブのAPマナ変換が2倍になった】
パッチ12.5のミッドパッチによって、急にパッシブが変更されたライズ。 ライズ固有スキル - 最大マナの増加 魔力100につき5% ⇒ 魔力100につき10%Q - ダメージ 75/100/125/150/175(+魔力の40%)(+増加マナの3%) ⇒ 70/90/110/130/150(+魔力の45%)(+増加マナの3%)パッチノート12.5 ミッドパッチは主に、プロシーン用の調整だ。 アフェリオスとジンクスしかADCが出てこないとか、ライズが冬の訪れを買ってるのは、見た目が良くない。 ライズの固有ス ...
ボットサミーラへのカウンターピック【AAとEの射程を覚えておく】
ボットサミーラ対策を書く。 サミーラはステータスの上がり方も、パッシブの仕様も独特なので、対処方法がピンと来ないチャンピオンだ AAの射程Eの射程パッシブのMAXカウント数ステータスの上がり方対策ビルド 全て覚えれば、対処できるが、どれか抜けていると苦戦する。 この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。 サミーラのストーリー レベル3以降オールインして勝つレベル6以降は征服者+Rを発動させて勝つ 基本的にはRを止められなければ勝てる。 カタリナやヤスオに近い。 RがカタリナWとノックアップ延長がヤスオ ...
もっと楽しく効率良くLOLをする方法【なぜあなたの仕事は終わらないのか? 書評】
あなたがLOLに燃え上がる情熱を持っているなら、 なぜ、あなたの仕事は終わらないのか スピードは最強の武器である この本を読むべき。という話をします。 あなたが他人から次の質問をされたとしましょう。 「なぜLOLをしているんですか?」 それなりに上手なプレイヤーなら、おそらく次のように思うはずです。 「うるせーよ。好きだからやってるに決まってるだろう、そんなわかりきったこと聞くな」 と。 もちろんTwitterやDiscordで、他人に向かってこんなことは言えませんけどね。 どうやらタイムマネジメントの本 ...
パワースパイクは相対的なものなので、基本的に有利なチャンピオンを出すべきという話
先日、次のようなコメントが来ました。 ブリッツクランクのパワースパイクはレベル1 チャンピオンごとに決まっています。 この質問に短く答えると 全てのチャンピオンを覚える となるでしょう。 しかしそれだと道のりが長すぎるし、なにより知識として全く役に立ちません。 なので長く使えて、簡単に覚えられる方法を書きましょう。 LOLは常に相手より少し遅いチャンピオンが望ましい これだけです。 この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。 LOLはカードゲームと似てる LOLはカードゲームと似ています。 LOLは相 ...
ADCと切り崩し論【2022】
オブジェクト賞金が付くようになってから、試合時間が伸びた。 正確には中盤強いチャンピオンが活躍しやすくなった。 というわけで、最近はADCが活躍しがち。 スケーリングルーンの、切り崩しについて書く。 ARAMはルーンもアイテムも少し違うので、サモナーズリフトの話になる。 基本的には 初期HPは低いほうがいいレベル18時のHPは低いほうがいいレーン戦の射程は長いほうがいいHPが上がるアイテムとは相性が悪い もっと乱暴に言うと ドランブレードスタートじゃないなら切り崩しが強い となる。 この記事はパッチ12. ...