ジャングルマオカイのビルドガイド【スコーチクロウ+ファーストストライク】
に次のようなコメントがあった。
なかなか良い質問だと思った。
マオカイの苗木には移動速度400あって、
それに装備しているブーツのMSが加算される。
※ 特に調べて書いてないので、でたらめかもしれない。
しかしこんなことは、
ゲームする上で全く必要ない。
というのも、実戦では
- マオカイの苗木を引き付けてかわして処理
- そんなことをしてる間にまた苗木が置かれる
こんなことになるからだ。
こういったことは、Noob Trapといって
- 初心者が気にしがちだけど、あまり効果的じゃない戦術
という。
LOLでのブーツは、
マオカイに限らず買われるアイテムだが、
こういった気にしなくていいことが多い。
それでは早速ブーツについて書く。
この記事はパッチ12.22の時に執筆されました。
前提知識
どうしてブーツを買うのか?
- ファーム速度を上げるのに移動速度が必要だから
- 敵にキャッチされないため
- 敵をキャッチするため
- 特定のスキルをかわしやすくするため
1~3の理由が大きい。
4はマッチアップだ。
とりあえずサモナーズリフトでは、
必須アイテムである。
逆にARAMでゲイルフォースを買う行為は、LOLを何も知らないのと同じ。
移動速度(MS)の%増加のベースになる
- 元の移動速度が340
- スイフトネスブーツを履いて400
この場合2%の増加移動速度アップの場合、
1 346.8 MS
2 408 MS
になる。
普通ブーツは必ず履くのと、
後述するMS減算があるので、
時に気にする必要はない。
知っておくだけでいい知識。
移動速度は490超えると大きく落ちる
- 415~490の時は増加移動速度が80%に
- 490以上の時は増加移動速度が50%に
これも特に気にする必要はないが、
とりあえず
- 究極に移動速度を上げても効果は薄い
- モビリティブーツは、表示されるほどの速度が出ない
- 執拗な賞金首狩りは、思ったより速度が出ない
バランスのためにこうなっているわけなので、これも知っておくだけでいい。
究極の移動速度を目指さなければ問題ない。
ブーツの種類【魔法の靴編】
では本題に入る。
まずは
- 魔法の靴有り
- 魔法の靴無し
から考えたほうがいい。
特に理由がなければ魔法の靴は強い
- 300ゴールド+移動速度10
が付くからである。
他にどうしても入れたいサブルーンがない場合、
よく採用されるサブルーンだ。
初手ブーツが欲しいなら、魔法の靴を入れてはいけない
- トップをする時、対面がダリウスである
- シンジドを使っている
- ミッドをする時、対面がシンドラである
- ジャングルをする時、初手アイオニアブーツが欲しい
- ブリッツクランクやスレッシュをする時、ミッドにロームしたい
- ヴェインやアッシュを使う時、初手バーサーカーブーツが欲しい
- 対面のサポートがブランドである
こういった場合であれば、
魔法の靴は避けたほうがいい。
マッチアップによって、魔法の靴を入れると勝てなくなる場合がある。
ジャングルの場合のみ、あなたの好みで大丈夫だ。
ブーツ完成品を買うタイミング
- 初手(最初に買うミシックアイテムなどの前)
- ファーストアイテムの後
とりあえず、結構早い時間帯に買う。
理由は簡単で、
- ファームするのに移動速度が必要
だからだ。
とりあえず
- 魔法の靴の場合は初手にブーツは仕組み的にできない
- ブーツは1~2手目に買う
と覚えておこう。
ブーツの種類【メインの選択肢になるブーツ編】
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
- バーサーカーブーツ
※ 順番は何も考えずに書いた。
ソーサラーシューズ
APメイジは、
ほとんどソーサラーシューズを買う。
- MRを18下げる
この効果が柔らかい相手に有効で、
ルーデンテンペストや
ヴォイドスタッフと組み合わせると強力だ。
※ %計算の後に固定値。脅威も同じ。必ず覚えること。
レーンのミニオンには効果はないが、
その他には大体効果があると思って良い。
フルビルド時に、ソーサラーシューズ+ヴォイドスタッフ+ラバドンデスキャップが揃ってないメイジが味方にいたら、試合に勝つのは難しい。
アイオニアブーツ
- APじゃないジャングラー、
- スキルヘイストが重要なADチャンピオン
- ルルやジャンナなどのエンチャンター
ここらへんはアイオニアブーツを買う。
- スキルヘイスト20上がる
- サモナースペルヘイスト12上がる
メイジで買う人は多いけれど、
ミッドとボットへのダメージが激減するので、
特別な理由がない限り、
ソロキューでは避けたほうがいい。
相手のミッドとボットを倒すのが、メイジに求められる役割。
バーサーカーブーツ
主にボットのマークスマンが買う。
序盤に活躍したいジャングラーも初手に買う。
- 攻撃速度が35%上がる
単純にファーム速度のために買う。
マークスマンなら、
集団戦で一方的に殴れるかもしれない。
しかしマスターイーなどは、
一方的に殴れるチャンスがないので、
メレーの場合は集団戦で弱い靴だ。
とにかくファームが速い。
モビリティブーツ
ブリッツクランクやアリスターような、
強力なCCを持ったチャンピオンが履く。
※ 昔はスノーボールしたチャンピオンも買っていたけれど、
賞金が付くようになってからは、避けられるようになった。
- 非戦闘時に移動速度が+115
移動速度が遅いチャンピオンでも325はあるので、
先ほど書いた通り、
スペック通りの効果は出ない。
素早く走っていって、
CCを決めるわけだ。
ヘラルド戦にも参加しやすい。
ミッドやジャングルのスノーボールを助ける靴だ。
真っ先に買って、ミッドに走っていく。
初手に買わないなら、購入自体避けたほうがいい。
ブーツの種類【セカンドの選択肢になるブーツ編】
次の靴は一部のチャンピオンでしか、
メインの選択肢にならない。
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- スイフトネスブーツ
プレートスチールキャップ
- 物理防御が20上がる
覚えておく効果はコレだけだ。
つまりARが欲しい時に買う。
LOLにはAPダメージかつ、物凄い威力のAAはないので、気にしなくっていい。
マーキュリーブーツ
- 魔法防御が25上がる
覚えておく効果はコレだけだ。
というのも行動妨害耐性が欲しいのであれば、
最初にルーンで対策していくべきだし、
クイックシルバーサッシュやクレンズなどもある。
ちなみにソロレーンの時、
対面と敵ジャングラーが両方AP時に買うと、
ガンクを受けた時も2対2の時も役に立つ。
MRが欲しい時か、両方の効果が欲しい時に買う。
スイフトネスブーツ
- 移動速度が60(他より15高い)
- スロウ効果が25%減少する
両方覚えておこう。
特定のコンボや、
特定のスキルに当たらなくなる。
いつ履くのかは、
- あなたの使うチャンピオンと相手のチャンピオンの組み合わせ
で決まる。
もちろんオールイン時のステータスは上がらないので、
追いかける目的で買う場合は、
相手がレンジの時だけにしよう。
ヴァイやヴァルスの溜めQ状態のスローも低減するけれど、そういう目的では買われない。
ラムスのWに、自分に対してのスローが付いてた時は買われていた。
Noob Trap
- メイジで理由なくアイオニアブーツを履く
- モビリティブーツを履いて、ずっとタワー下に押し込まれている
- 行動妨害耐性のためだけにマーキュリーブーツを履く
1 値段が安い、サモナースペルが速い、
ウェーブクリアが速いなど色々メリットは多い。
ただしメイジの求められる役割を理解ってないなら、
試合に勝つのは難しい。
2 この場合、褒められるべき点は、
アイテムの買い方がわかるくらいだろう。
3 この問題はマーキュリーブーツの時だけ起こる。
プレートスチールの場合には起きない。
なぜかよくわからないが、
対面がADなのにマーキュリーブーツを履く人がいる。
対面がAP時にプレートスチールを買って、ワンコンボで倒される人は見たことがない。
終わりに
- 最初にブーツを履きたい場合、魔法の靴を入れない(当たり前ではある)
- ブーツ完成品は1~2手目に買う
- モビリティブーツを買うなら初手、味方のスノーボールを助けよう
- マーキュリーブーツとプレートスチールキャップの副次的な効果は気にしなくていい
- スイフトネスブーツは買うシチュエーションが難しい
かなり色々なルールがあるのだけど、
大半は
- 知ってるだけで無視すればいい
ものが多い。
書いていて思ったのは、
- モビリティブーツは賞金付いてからスノーボール時に買わなくなった
- スイフトネスブーツをいつ買うかは、マッチアップによるので一般的な記事には書けない
といったことだ。