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トランドル『地形でドン』ビルド解説|ARAMメイヘムで最も面白いオーグメント

LoLをしていて、一番面白かった瞬間はなんだろう。

最近の話ではない。
10年以上プレイしての話だ。

  • トランドルで「地形でドン」を最初に引いた時

これに勝るものはない。

というわけで今回のビルドは、
ARAMメイヘム、
「地形でドン」トランドルだ。

この記事はパッチ26.12の時に執筆されました。

地形でドンとは?

地形を発生させてダメージを与えるスキル、

通常スキルだと、トランドル、アニビア、オーン

アルティメットスキルだと、アジール、ジャーヴァンⅣ、タリヤ

辺りで出るオーグメントだ。

※ 後者で使ったことはないので出ないかもしれない。あとヨリックは出そうなんだけど出なかった。

基本的にトランドル以外はクソだ。

アニビアは、アニビアが上手なら行けるかもしれない。

私はうまく使えなかった。

トランドルの場合は、
簡単に強く使えるし面白い。

トランドルで「地形でドン」時のビルド考察

地形でドンのポイントは

他のスキルに例えるならば

  • リーライ付きブランドWを射程1000の即時発動にした
  • アニビアRを射程1000の即時発動にした

こんな感じだろうか。

APレシオは低すぎではないが、平凡なものだ。

ダブルバーン+マナムネ

コアアイテムは次だ。

スタートアイテムは女神の涙+運命の灰が良いと思う。

次にトーチとライアンドリーのダブルバーン。

マナムネはムラマナになるとEに効くのと、
マナが上がると強くなるオーグメントが多いのと、
単純に相手が突っ込んできた場合にAAのダメージが高い。

帝国の指令はEに効くのだが、
Rには効かないし、
アイテムとして全然強くない。

サモナーズリフトでも、
Rに効くセラフィーンが持ってやっと使えるという感じなので、
帝国の指令には次のパッチで期待だ。

ダブルバーンが揃うまでは、300ブーツすら買わないのをオススメする。

他のアイテム

トランドルはキャリーじゃないので、
他のアイテムは慎ましく、
わきまえたものを積む。

とりあえず忘却のオーブや、
エクスキューショナーコーリングを買っとけば間違いない。

後衛が本当にトランドルしかいないのであれば、フルAPビルドでもいいはず。

地形でドン時のトランドルのクラス

あなたがマスターもあれば、
チャンピオンのクラス、
つまり役割を熟知していることだろう。

エメラルドくらいにコーチングすると、
こういう概念自体がわからないようだったので書く。

地形でドン時のトランドルは

の2種類だ。

こういうチャンピオンは、
普通のサモナーズリフトには存在しない。

万能すぎるからだ。

この役割の広さが、
妙に面白い理由ではないかと思う。

アーティラリートランドル

ゼラス、ヴェル=コズ、
ジェイス、ニダリーなどだ。

ARAMでは序盤強く、
チームが全員射程が短く柔らかい場合、
ゼラス+ニダリーなどに負けた記憶は誰にでもあるはずだ。

地形でドントランドルの場合は

がアーティラリースキルとなる。

基本的にCDが上がるたびに、
一生Eを相手に打ち続ける。

ワーデントランドル

ワーデンというのは、
タリックやブラウムみたいな感じで、
おとなしいタンクと考えてもらえればいい。

マルファイトのように自分から突っ込むのではなく、
相手が突っ込んできた時に活躍するタンクだ。

オーンの地形でドンが弱いのは、
オーン自体がヴァンガードだからかもしれない。

トランドルの場合は

RはCCでもなんでもないが、
相手を凄く柔らかくする。

もちろんEのCDが上がったら、
アフェリオスに群がる敵にEを撃つ。

Eは地形でドンがなくても、
真っ当なワーデンスキルとして機能する。

出たら必ず取ったほうがいいオーグメント

  • 開幕に地形でドンが来なくても、地形でドンビルドが出来そうなオーグメント

を目安にするといい。

冷酷な一撃なども強いと思う。

基本的には

と取った時が最強で、
その時は大量のゴールドで押しつぶすことができる。

終わりに

LoLで大事なのは、「その試合に勝利すること」だ。

少なくとも、「勝利することを目指す」必要がある。

しかしトランドルの場合、
私ですら

  • 地形でドンよりも、圧力鍋のほうが強い気がする
  • それでも地形でドンを取る
  • 地形でドンや燃える利回りが来てなくても、地形でドンビルドをする
  • もし来なかった場合、試合終了まで味方から文句を言われ続ける

という動きをしてしまう。


戦術の、その先へ

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その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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