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ジャングルケインのビルドガイド【影の暗殺者】

パッチ13.3で青ケインがバフされた。

パッチ13.5から以前のように、

  • 敵の森でもダメージが20%増えるようになった

なので、
レベル1から敵の森でファームしやすいケインは、
かなり強化された。

チャンピオンが活躍するかどうかは、
個人の能力や性能より、
環境のほうが影響が強いというのは
人間と似ている。

ケインには2つのモードがあって

  • 青ケイン=影の暗殺者=ケイン
  • 赤ケイン=ダーキンスレイヤー=ラースト

となる。

赤ケインは力が強くなるだけだが、
青ケインはスキル性能が大きく変更される。

コレは青ケインがケインで、
赤ケインがラーストだからだ。

フレーバー的な問題である。

今回の記事では、
影の暗殺者を青ケインと呼ぶことにしよう。

ケインは初心者に取って難解なチャンピオンらしい、
おそらくモードが2つあるからだろう。

というわけで、
青ケインだけを書く。

ケインのコンボおよび操作方法

コンボなどは上の記事を見て欲しい。

この記事はパッチ13.5の時に執筆されました

最近のジャングルの変更点

パッチノート13.5から引用

後は

  • ジャングルモンスターのゴールドが増えた
  • 14分までのレーン経験値が75%から40~75%に減った

3種類のジャングルチャンピオン

  • 序盤にレベル2~3ガンクをする
  • 序盤にフルクリアをする
  • 序盤に敵ジャングルを狩る

3 ケインはレベル1がジャングラー最強かつ、
壁抜けスキルが2つもある。

しかもレベル2で2つ目を取る。

なので敵の森でファームするのは、
かなり得意だ。

ケインにとって有利な環境になった。

青ケインのストーリー

  • インベイドを狙う
  • トップスタートフルクリアしてボットガンク
  • あるいは敵のジャングルからスタートする
  • 基本的に素早くファームし続ける
  • ガンク時はレク=サイのように壁の裏からガンクする
  • 変身する
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 レベル1は最強だ。

ステータスの伸びが、
アカリの逆バージョンだと思えばいい。

※ レベル1のアカリは最弱といっていい性能。

2 レンジをガンクして青くなりたい。

さらにキーストーンは征服者じゃないので、
序盤のタイマンがとても弱い。

なのでトップスタートだ。

2と3 今までは敵の森でのファームは、
20%ダメージが増えなかった。

5 レク=サイと違って、
レベル4で打ち上げたりはできない。

そこはチャンピオン性能の差なので、
諦めていこう。

6 変身すれば最強。

変身時にチームの状況が五分なら、
簡単に試合に勝つ。

ケインはレベル1は全ジャングラー最強だが、スキルとステータスの伸びが弱いので、レベル3以降は変身するまで弱い。
特に変身前のWスキルは、あってないようなものだ。

一周目のジャングルルート

征服者じゃなければ、
ボットスタートはしにくい。

敵ジャングラーを見たら、
逃げないといけないからだ。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

相手チームは知らないけれど、
こちらチームは知っている場合に有効。

敵ジャングルにピンをして「1:30」と言えば通じるだろう。

青ケインのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者
  • 魂の収穫
  • ファーストストライク

赤ケインも青ケインも、
どちらもスレイヤーなので、
武器はキーストーンによって決める。

1 ゴアドリンカーの時。

ゴアドリンカー自体が強くないので、
避けたい選択肢。

征服者なので序盤は最も強い。

2 ゴアドリンカー以外の時。

ファーストストライクに比べて、
序盤も中盤以降も強い。

3 プローラークロウの時。

明らかに収穫のほうが強いのだけど、
プレイしていて最も楽しい。

フリートフットワーク+英気集中も、青なら強い気はするのだけど書かない。

メイン覇道

  • 魂の収穫
  • サドンインパクト
  • ゴーストポロ or 目玉コレクター
  • 巧妙 or 執拗な賞金首狩り
  • 追い風 or 英気集中+強まる嵐
  • 魔法の靴+宇宙の英知

1 青ケインはWの射程が長いので、
かなり収穫しやすい。

なので電撃ではなく収穫にしよう。

2 Qだけでなく、
プローラー時にも発動する。

3 巧妙を入れるなら、
ゴーストポロでもいい。

4 購入するアイテムと相性がいい巧妙か、
味方が戦ってる時に向かいやすい執拗。

青ケインはEに移動速度+80%付くのだけど、
それでも執拗のほうが良い気はする。

5 青ケインなら追い風の恩恵が高い。

6 レベル3で敵ジャングルに入るケースは少ないので、
特別に優れたルーンではない。

青ケインならば、執拗+サブ魔道が良いだろう。
赤ケインなら巧妙+赤月という気はする。

メイン天啓

  • ファーストストライク
  • 魔法の靴
  • 先行投資
  • 宇宙の英知
  • ゴーストポロ or 目玉コレクター
  • 巧妙 or 執拗な賞金首狩り

1 プローラーコンボと一緒に使うと、
相性はともかく気持ちがいい。

オムニヴァンプが消えてから人気がなくなった、
赤月の刃とも相性がいい。

2~4 コレ以外に入れるものはない。

6 ファーストストライク+宇宙の英知があるせいか、
巧妙にしてアイテムヘイストを下げていきたい。

※ ファーストストライクできる時に、プローラーがCDだとストレスがかかる。

メイン覇道のほうが全時間帯で強いけれど、最も大事なのは楽しさである。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力 or 物理防御

1 攻撃速度でも良いが、
アダプティブが無難だ。

3 スケーリングが高いのは体力。

流石に敵の森からスタートする場合は、
物理防御のほうが良い。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • ゴースト+スマイト
  • イグナイト+スマイト

1 基本スペル。

2 青ケイン予定かつ追い風を入れてるなら、
そんなに悪くない。

3 キーストーンが征服者じゃないと、
イグナイトを持っていても
1周目はタイマンで勝てない。

征服者の時だけ選択肢に入れるルーン。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4でW
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

2 WではなくEを取ること。

3 フルクリアするならQ。

しかしソレ以外の時でも、
Wは妙に弱い。

追いかけてくる敵ジャングラーに当てる時しか、
変身前のWは活躍しない感じがある。

5 変身後は赤でも青でも、
Wを上げたほうが強いのだけど、
細かいことは気にせずQを上げて問題ない。

青ケインのアイテムビルド

  • マナムネはスケーリングが高いから買う

ムラマナ無しで試合に勝てると思わないこと。

コレは赤ケインでも一緒だ。

APのラバドンデスキャップみたいなもの。クリティカルビルドじゃないADジャングラーはマナムネを買う。

スタートアイテム

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

好きなもので良いが、
私は

  • メイン覇道+ガストウォーカー

が好みだ。

ファーストアイテム

セカンドアイテムでマナムネが欲しい時は、
ファーストリコール時に女神の涙を買うこと。

サードならミシック完成後に買う。

  • プローラークロウ
  • ドラクサーダスクブレード
  • 赤月の刃
  • ゴアドリンカー
  • マナムネ

1 どのキーストーンでも、
それなりに機能するアイテム。

楽しい以外の利点を挙げると、
スノーボールした相手を倒しやすいところ。

2 最もスケーリングが高く、
1人で試合を決めやすい。

3 オムニヴァンプがなくなってから、
ほとんどのチャンピオンが持たなくなった。

しかしケインの場合はRがあるので、
2回発動させやすく、
以前より相性が良い。

4 全然強くないアイテム。

買うとしても、
征服者の時だけにすること。

5 インベイドでファーストブラッドを取り、
女神の涙を最初から買う時に買う。

1~3のうち、好きなものを買おう。

ブーツ

魔法の靴を入れてない場合、
真っ先にアイオニアブーツを買う。

  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 基本的なブーツ。

特別な理由がない限り、
アイオニア以外は履きたくない。

ファームが遅くなるからだ。

2と3 ARかMRが欲しい時に買う。

敵がALLADとかの時は、
流石にこちらを買ったほうがいい。

セカンドアイテム

  • マナムネ
  • 妖夢の霊剣
  • ナイトエッジ
  • アクシオムアーク

1 ムラマナになる、
あるいはなりそうな時に買う。

2 移動速度が高く快適。

3 特定の相手に対して強い。

自分に賞金1000付いている時に買うのが、
最も簡単だろう。

4 そこまで強いRじゃないので必須ではないが、
全然悪くない。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う

マナムネがなければ、
サードで欲しい。

まだAR%貫通アイテムは、
買わなくっていい。

フォースアイテム

AR%貫通アイテムを買う。

%の後に脅威が引かれる。

  • セリルダの怨恨
  • モータルリマインダー
  • ドミニクリガード

1 Wとスローが被ってるのだけど、
特に気にしなくて良い。

2 重症効果が欲しい時に買う。

スキルヘイストが付いてないので、
あまり買いたくない。

3 サイオンやチョ=ガス相手に強いが、
青ケインが落としたいのは
メイジやマークスマン。

モータルとドミニクは、使い分けられるようにしたほうがいい。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • ナイトエッジ
  • ブラッククリーバー

1 鉄板アイテム。

相手キャリーに突っ込んでいこう。

2 脅威が付いているので、
AR%軽減後に買っても強い。

3 相手チームが硬い時に有効。

セリルダと一緒に買っても大丈夫だ。

LOLはブラッククリーバーでARを下げた相手に、
味方のマークスマンがAAを入れるのが
最もダメージが出る。

終わりに

  • レベル1は全ジャングラー最強
  • パッチ13.5からは相手の森からスタートしやすい
  • 素早くファームし続けること
  • ルーンやアイテムは自分が好きなものを選んでいこう
  • マナムネは必ず買うこと

最初に詰めるなら、
操作とファームだ。

ある程度その2つができれば、
あとは試合をするだけで、
一定のレベルまでどんどん上達していく。

「赤ケインじゃなくてラーストだろ、ケインじゃねえんだから」

と他の人に言ったりすると、
とんでもなく面倒くさいヤツだと思われるので、
我慢していこう。

しかしこういったフレーバーは、
ケインに限り重要であるように思える。

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