何故か無料で貰えたので、
AI戦で使ってみたら妙にシンプルかつ高性能だったメル。
実装初日に(たしか)ホットフィックスでナーフされるほど強かったのだけど、
今はだいぶ性能が落ち着いている。
私はWが回避スキルとなっているチャンピオンがメインなので、
メルもミッドのチャンピオンプールに加えたいと考えている。
この記事はパッチ25.s1.2の時に執筆されました。
ミッドメルのストーリー
- 序盤は積極的に戦う
- スタックを溜めてRを撃つ性質上、序盤ほど強い
- 特定のスキルをWで反射できる
- 20分すぎると失速する
1 ボットやサポートで使っても、
序盤に勝利できるほど強い。
2 メルはダリウスみたいなRなのである。
なので5対5よりも、
1対1や2対2のほうが強い。
メイジかつレンジなのでダリウスよりずっと柔らかいけれど、
Rにはシャドウフレイムが効く。
3 Wを除くとメルはシンプルで、
Qハラスか、Eの後にQしかない。
この動画で挙動が見れる。
4 やはりダリウス的なRだからだろう。
後半ブラッドミアが最強クラスなのはわかるけれど、
スウェインも最強クラスなのは、
単純に耐久力が高いから以外に考えられない。
※ スウェインはAPレシオが低いのでラバドンを買わない。
メルはどうしても普通のメイジの耐久力しか持てないので、
このRは最後の5対5では強くない。
メルと対戦する時はWの反射に気を付けるよりは、Rがダリウスなことに気を付けたほうがいいだろう。
メルのキーストーン
- ファーストストライク
- 秘儀の彗星
1 メルと初めて戦った時、
メルのQの射程とスピードに驚いたはずだ。
「なんだこのスキル。見たことねえぞ」
と。
射程1000の範囲指定スキルなのだけど、
0.2秒くらいで発動する。
MSが上がれば大したことがない系のスキルなのだけど、
対面する側からすると
序盤は本当に勘弁して欲しい性能である。
2 ファーストストライクが有効に機能しなさそうな相手に入れる。
目安としては
「なんかAAたくさん入れる機会がなさそう」
という印象の時に入れればいいはずだ。
QとEの最大射程が同じなので、妙に操作性がいい。
メイン天啓
- ファーストストライク
- 魔法の靴 or キャッシュバック
- ビスケットデリバリー
- 宇宙の英知 or なんでも屋
- アクシオムアルカニスト or マナフローバンド
- 至高 or 追火 or 強まる嵐
2 メルは移動速度も欲しいチャンピオンなので、
そういう理由から魔法の靴のほうが優勢だ。
3 メルはキャリーじゃないので、
トリプルトニックは強くない。
4 レーンなので、
フラッシュ+ゴーストじゃない限りは、
なんでも屋のほうが大体強い。
※ ジャングルだと序盤スマイトをたくさん撃ちたいので、宇宙の英知のほうが優勢なことが多い。
5 基本的にアクシオムアルカニストのほうが強いだろう。
しかしメルに自信がない人は、
マナフローバンドにするのが無難だ。
私もスウェインでマナフローバンドにするタイプである。
メインチャンピオンじゃないからだ。
6 ソロキューでは基本的に強まる嵐が欲しい。
ただ別なものでもいい。
冷静沈着+何かも悪くないと思うが、ソロキューでは強まる嵐がないと30分過ぎた試合が、それだけで負けになることが多すぎる。
ルーンのかけら
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティブ
- スケーリング体力
1 AAをする機会が多そうなら攻撃速度。
そうじゃないならスキルヘイストを入れよう。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+バリア
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+イグナイト
好きなものを入れていこう。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
1 とにかく序盤は凄まじい性能だ。
LOLのスキルだと上から数えたほうが速い。
2 相手によってはWを取るという感じになる。
3 Qはレベルを上げるほどマナコストが増える系なので、
ここで頑張って2に上げなくてもいい。
4 ファーム速度のためにEをWより先に上げるのだけど、
やはり相手によってはWを先に上げるのが強いだろう。
ミッドメルのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
- 女神の涙+体力ポーション2個
- ダークシール+詰め替えポーション
1 無難な選択肢。
2 余裕のある相手ならば、
こちらのほうが装備の完成が速い。
関連性は薄いのだけど、
「ルーデンコンパニオン買ったら負けるな」
というスウェインやガリオみたいな相手に買うと有効だ。
3 マナフロー+冷静沈着+AAの出来る相手なら、
行けるかもしれない。
メルの利点の1つに、
ラストヒットが取りやすいのもあるからだ。
何も考えずに常にドランリングで問題はない。
ファーストアイテム
- 黒炎のトーチ
- アークエンジェルスタッフ
- ルーデンコンパニオン
1 ファームも速く、
ハラスも強い。
2 2回以上キルが取れた時に買うと、
その後のメジャイソウルスティーラーも守りやすくなるので強い。
3 バーストダメージが欲しい時に買う。
ただしソロキューではスノーボールしてない限り、
機能しにくい。
何故ルーデンコンパニオンは機能しにくいのだろうか?
ルーデンコンパニオンは人気アイテムだが、
どのチャンピオンでも何故か統計の数値では不利だ。

ファーストストライクとの相性は、
ルーデンのほうがトーチよりいいはずだし、
そんなに弱いアイテムには見えない。
ただ大半のミッドメイジでは、
いつも常に弱い。
理由は簡単だ。
スノーボールした敵は負担なくMRを積めるから
あなたがミッドメルで涙スタートをしたにも関わらず、
何故か序盤に5キル取ったとする。
その場合のビルドは
- アークエンジェルスタッフ
- ソーサラーシューズ
- メジャイソウルスティーラー
- 何か1枠
- ラバドン+ヴォイド
になるのだけど、
この何か1枠には何を積むだろうか?
火力だけならもちろんシャドウフレイムだが、
おそらく積みたくないはずだ。
敵に倒されれば、
賞金もメジャイ25も取られてしまうからである。
- ゾーニャの砂時計
- バンシーヴェール
- コズミックドライブ
辺りになるだろう。
バーストダメージは非常に大切ではあるのだけど
脅威と同じだ。
シャドウフレイムが面白いだけのアイテムになりがちなのは、
スノーボール時は簡単にMRを積めるからである。
自分がスノーボールした時は強いけれど、
スノーボールした相手には効果が薄い。
%貫通アイテムを最後まで買わないnoobマークスマン。バースト系のビルドはそれと同じ形になりがちである。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- スイフトネスブーツブーツ
- 共生靴底
1 基本ブーツ。
何も考えずに履こう。
シャドウフレイムやヴォイドスタッフを買った時、
全然火力が違う。
2 スノーボール時に買うと強い。
3 スノーボール時のみ買おう。
選択肢から除外してもまったく問題はない。
ミッドメイジはうまぶってアイオニアブーツを買わないように(基本的に弱い)、ソーサラーシューズを買おう。
セカンドアイテム
- ライアンドリーの仮面
- アークエンジェルスタッフ
1 定番のダブルバーンだ。
2 涙を買っていたならば、
アークエンジェルスタッフでもいい。
メルはパッシブをスタックさせていって、
トドメにRを撃つチャンピオンなので、
耐久力も重要である。
サードアイテム
- シャドウフレイム
- ブラッドレターの呪い
1 サードシャドウフレイムは、
大抵のメイジで微妙だ。
さっきも言ったように、
スノーボールしてないメイジが買っても面白いだけ。
しかしメルの場合は、
Rでトドメを刺す時に凄く強い。
2 早い時間帯でMR%貫通が欲しいのであれば、
メル1APでもない限り、
ヴォイドスタッフではなくブラッドレターを買おう。
特にメルはキャリーじゃない。
例えばジャングルがグウェンだった場合、
メルでヴォイドを買ってたら、
怒鳴りつけられても仕方がない。
QだけでなくEでも3スタックするので、
かなり使いやすい。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
特に説明は無し。
フィフスアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ブラッドレターの呪い or ヴォイドスタッフ
- シャドウフレイム
- ゾーニャの砂時計
- バンシーヴェール
- コズミックドライブ
- ホライゾンフォーカス
1~3 3つのうち、
持ってないものがあれば揃えていこう。
4~7 1~3が揃っていたら、
この中から良いと思ったものを買おう。
お金が余ったら
- ブーツを連呪使いのブーツに進化させるか、履き替える
- ソーサリーエリクサーを飲む
特にファーストストライク時は、
お金が余ることが多いので覚えておこう。
終わりに
- メルは序盤に強いチャンピオンであり、その強さを活かして序盤から積極的に戦うべきである。
- メルのRは、キルを取るごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じてダメージが増加していくという性質を持つ。
- これはダリウスのRと似たようなメカニズムである。
- メルのRは強力だが、集団戦よりも1対1や少人数戦においてより効果を発揮する。
- メルのWは特定のスキルを反射できるというユニークな能力を持つ。
- メルのWは回避スキルとしても優秀であり、筆者はWを回避スキルとして使えるチャンピオンを好んで使う。
- メルは序盤から中盤にかけて非常に強力だが、ゲームが進むにつれてその強さは減衰していく傾向がある。
- メルのQは射程が長く、発動速度も速い。 メルのキーストーンは、ファーストストライクまたは秘儀の彗星が有効である。
- メルのRはシャドウフレイムの効果を受ける。
LOLでもなんでも、
攻めより守りのほうが難しい。
イグナイトよりもイグゾーストのほうが難しいのと同じ理由だ。
具体的に言えば
- コンボと違って防御テクニックは練習しにくい
からである。
例えばマークスマンがクレンズを持つと、
サポートにめちゃくちゃ嫌がられる。
何故かというと
「押せないのに入れてるヤツが多いから」
という理由だ。
酷いヤツになると、
解除したいCCがないのに入れてくる。
例えばヴァイのRに対して、
マスター・イーのQで回避する。
こういったことは人にもよるだろうけれど、
私はマスターぐらいの実力の時は、
全然できなかったどころか、
やろうとすらしなかった。
あまりミッドとは関係ないのだけど
- イグゾースト
- クレンズ
- コントロールワード
ここらへんは忘れたほうがいい。
まったく使わなくても
マスター到達にに支障がないからだ。