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【パッチ25.s1.2】ミッドメルのビルドガイド【ルーデンコンパニオンはソロキューでは機能しにくい】

何故か無料で貰えたので、
AI戦で使ってみたら妙にシンプルかつ高性能だったメル。

実装初日に(たしか)ホットフィックスでナーフされるほど強かったのだけど、
今はだいぶ性能が落ち着いている。

私はWが回避スキルとなっているチャンピオンがメインなので、
メルもミッドのチャンピオンプールに加えたいと考えている。

この記事はパッチ25.s1.2の時に執筆されました。

ミッドメルのストーリー

  • 序盤は積極的に戦う
  • スタックを溜めてRを撃つ性質上、序盤ほど強い
  • 特定のスキルをWで反射できる
  • 20分すぎると失速する

1 ボットやサポートで使っても、
序盤に勝利できるほど強い。

2 メルはダリウスみたいなRなのである。

なので5対5よりも、
1対1や2対2のほうが強い。

メイジかつレンジなのでダリウスよりずっと柔らかいけれど、
Rにはシャドウフレイムが効く。

3 Wを除くとメルはシンプルで、
Qハラスか、Eの後にQしかない。

この動画で挙動が見れる。

4 やはりダリウス的なRだからだろう。

後半ブラッドミアが最強クラスなのはわかるけれど、
スウェインも最強クラスなのは、
単純に耐久力が高いから以外に考えられない。

※ スウェインはAPレシオが低いのでラバドンを買わない。

メルはどうしても普通のメイジの耐久力しか持てないので、
このRは最後の5対5では強くない。

メルと対戦する時はWの反射に気を付けるよりは、Rがダリウスなことに気を付けたほうがいいだろう。

メルのキーストーン

  • ファーストストライク
  • 秘儀の彗星

1 メルと初めて戦った時、
メルのQの射程とスピードに驚いたはずだ。

「なんだこのスキル。見たことねえぞ」

と。

射程1000の範囲指定スキルなのだけど、
0.2秒くらいで発動する。

MSが上がれば大したことがない系のスキルなのだけど、
対面する側からすると
序盤は本当に勘弁して欲しい性能である。

2 ファーストストライクが有効に機能しなさそうな相手に入れる。

目安としては

「なんかAAたくさん入れる機会がなさそう」

という印象の時に入れればいいはずだ。

QとEの最大射程が同じなので、妙に操作性がいい。

メイン天啓

  • ファーストストライク
  • 魔法の靴 or キャッシュバック
  • ビスケットデリバリー
  • 宇宙の英知 or なんでも屋
  • アクシオムアルカニスト or マナフローバンド
  • 至高 or 追火 or 強まる嵐

2 メルは移動速度も欲しいチャンピオンなので、
そういう理由から魔法の靴のほうが優勢だ。

3 メルはキャリーじゃないので、
トリプルトニックは強くない。

4 レーンなので、
フラッシュ+ゴーストじゃない限りは、
なんでも屋のほうが大体強い。

※ ジャングルだと序盤スマイトをたくさん撃ちたいので、宇宙の英知のほうが優勢なことが多い。

5 基本的にアクシオムアルカニストのほうが強いだろう。

しかしメルに自信がない人は、
マナフローバンドにするのが無難だ。

私もスウェインでマナフローバンドにするタイプである。

メインチャンピオンじゃないからだ。

6 ソロキューでは基本的に強まる嵐が欲しい。

ただ別なものでもいい。

冷静沈着+何かも悪くないと思うが、ソロキューでは強まる嵐がないと30分過ぎた試合が、それだけで負けになることが多すぎる。

ルーンのかけら

  • 攻撃速度 or スキルヘイスト
  • アダプティブ
  • スケーリング体力

1 AAをする機会が多そうなら攻撃速度。

そうじゃないならスキルヘイストを入れよう。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+バリア
  • フラッシュ+ゴースト
  • フラッシュ+イグナイト

好きなものを入れていこう。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる

1 とにかく序盤は凄まじい性能だ。

LOLのスキルだと上から数えたほうが速い。

2 相手によってはWを取るという感じになる。

3 Qはレベルを上げるほどマナコストが増える系なので、
ここで頑張って2に上げなくてもいい。

4 ファーム速度のためにEをWより先に上げるのだけど、
やはり相手によってはWを先に上げるのが強いだろう。

ミッドメルのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランリング+体力ポーション2個
  • 女神の涙+体力ポーション2個
  • ダークシール+詰め替えポーション

1 無難な選択肢。

2 余裕のある相手ならば、
こちらのほうが装備の完成が速い。

関連性は薄いのだけど、

「ルーデンコンパニオン買ったら負けるな」

というスウェインやガリオみたいな相手に買うと有効だ。

3 マナフロー+冷静沈着+AAの出来る相手なら、
行けるかもしれない。

メルの利点の1つに、
ラストヒットが取りやすいのもあるからだ。

何も考えずに常にドランリングで問題はない。

ファーストアイテム

  • 黒炎のトーチ
  • アークエンジェルスタッフ
  • ルーデンコンパニオン

1 ファームも速く、
ハラスも強い。

2 2回以上キルが取れた時に買うと、
その後のメジャイソウルスティーラーも守りやすくなるので強い。

3 バーストダメージが欲しい時に買う。

ただしソロキューではスノーボールしてない限り、
機能しにくい。

何故ルーデンコンパニオンは機能しにくいのだろうか?

ルーデンコンパニオンは人気アイテムだが、
どのチャンピオンでも何故か統計の数値では不利だ。

LOLALYTICS EMERALD+ メル 2025/01/28

ファーストストライクとの相性は、
ルーデンのほうがトーチよりいいはずだし、
そんなに弱いアイテムには見えない。

ただ大半のミッドメイジでは、
いつも常に弱い。

理由は簡単だ。

スノーボールした敵は負担なくMRを積めるから

あなたがミッドメルで涙スタートをしたにも関わらず、
何故か序盤に5キル取ったとする。

その場合のビルドは

  • アークエンジェルスタッフ
  • ソーサラーシューズ
  • メジャイソウルスティーラー
  • 何か1枠
  • ラバドン+ヴォイド

になるのだけど、
この何か1枠には何を積むだろうか?

火力だけならもちろんシャドウフレイムだが、
おそらく積みたくないはずだ。

敵に倒されれば、
賞金もメジャイ25も取られてしまうからである。

  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール
  • コズミックドライブ

辺りになるだろう。

バーストダメージは非常に大切ではあるのだけど
脅威と同じだ。

シャドウフレイムが面白いだけのアイテムになりがちなのは、
スノーボール時は簡単にMRを積めるからである。

自分がスノーボールした時は強いけれど、
スノーボールした相手には効果が薄い。

%貫通アイテムを最後まで買わないnoobマークスマン。バースト系のビルドはそれと同じ形になりがちである。

ブーツ

  • ソーサラーシューズ
  • スイフトネスブーツブーツ
  • 共生靴底

1 基本ブーツ。

何も考えずに履こう。

シャドウフレイムやヴォイドスタッフを買った時、
全然火力が違う。

2 スノーボール時に買うと強い。

3 スノーボール時のみ買おう。

選択肢から除外してもまったく問題はない。

ミッドメイジはうまぶってアイオニアブーツを買わないように(基本的に弱い)、ソーサラーシューズを買おう。

セカンドアイテム

  • ライアンドリーの仮面
  • アークエンジェルスタッフ

1 定番のダブルバーンだ。

2 涙を買っていたならば、
アークエンジェルスタッフでもいい。

メルはパッシブをスタックさせていって、
トドメにRを撃つチャンピオンなので、
耐久力も重要である。

サードアイテム

  • シャドウフレイム
  • ブラッドレターの呪い

1 サードシャドウフレイムは、
大抵のメイジで微妙だ。

さっきも言ったように、
スノーボールしてないメイジが買っても面白いだけ。

しかしメルの場合は、
Rでトドメを刺す時に凄く強い。

2 早い時間帯でMR%貫通が欲しいのであれば、
メル1APでもない限り、
ヴォイドスタッフではなくブラッドレターを買おう。

特にメルはキャリーじゃない。

例えばジャングルがグウェンだった場合、
メルでヴォイドを買ってたら、
怒鳴りつけられても仕方がない。

QだけでなくEでも3スタックするので、
かなり使いやすい。

フォースアイテム

  • ラバドンデスキャップ

特に説明は無し。

フィフスアイテム

  • ラバドンデスキャップ
  • ブラッドレターの呪い or ヴォイドスタッフ
  • シャドウフレイム
  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール
  • コズミックドライブ
  • ホライゾンフォーカス

1~3 3つのうち、
持ってないものがあれば揃えていこう。

4~7 1~3が揃っていたら、
この中から良いと思ったものを買おう。

お金が余ったら

  • ブーツを連呪使いのブーツに進化させるか、履き替える
  • ソーサリーエリクサーを飲む

特にファーストストライク時は、
お金が余ることが多いので覚えておこう。

終わりに

  • メルは序盤に強いチャンピオンであり、その強さを活かして序盤から積極的に戦うべきである。
  • メルのRは、キルを取るごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じてダメージが増加していくという性質を持つ。
    • これはダリウスのRと似たようなメカニズムである。
  • メルのRは強力だが、集団戦よりも1対1や少人数戦においてより効果を発揮する
  • メルのWは特定のスキルを反射できるというユニークな能力を持つ。
  • メルのWは回避スキルとしても優秀であり、筆者はWを回避スキルとして使えるチャンピオンを好んで使う。
  • メルは序盤から中盤にかけて非常に強力だが、ゲームが進むにつれてその強さは減衰していく傾向がある。
  • メルのQは射程が長く、発動速度も速い。 メルのキーストーンは、ファーストストライクまたは秘儀の彗星が有効である。
  • メルのRはシャドウフレイムの効果を受ける

LOLでもなんでも、
攻めより守りのほうが難しい。

イグナイトよりもイグゾーストのほうが難しいのと同じ理由だ。

具体的に言えば

  • コンボと違って防御テクニックは練習しにくい

からである。

例えばマークスマンがクレンズを持つと、
サポートにめちゃくちゃ嫌がられる。

何故かというと

「押せないのに入れてるヤツが多いから」

という理由だ。

酷いヤツになると、
解除したいCCがないのに入れてくる。

例えばヴァイのRに対して、
マスター・イーのQで回避する。

こういったことは人にもよるだろうけれど、
私はマスターぐらいの実力の時は、
全然できなかったどころか、
やろうとすらしなかった。

あまりミッドとは関係ないのだけど

  • イグゾースト
  • クレンズ
  • コントロールワード

ここらへんは忘れたほうがいい。

まったく使わなくても
マスター到達にに支障がないからだ。

-ミッド
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