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【パッチ25.s1.2】ジャングル青ケインのビルドガイド【アクシオムアルカニストとも相性がいい】

リクエストが来たので、
今回は青ケインについて書く。

青ケインというのは、
影の暗殺者に変身したケインのことだ。

レンジを殴ると速く変身できる。

メレーを殴ってゲージが溜まった場合は、
おとなしく4分待とう。

特にジャングルルートについては書かない。

ただ基本はフルクリアなのは覚えておこう。

この記事はパッチ25.s1.2の時に執筆されました。

ジャングル青ケインのストーリー

  • 1レベル時は最強ジャングラー
  • その後はレベルアップ時のステータスが低いので、変身するまでは最弱ジャングラー
  • 壁抜けもQとEで2種類あるので、敵の森でファームするのが得意
  • 試合中盤付近でスカーミッシャーかアサシンに変身できる
  • 変身後はどちらもモードでも最強ジャングラー
  • 青ケイン(アサシン)はE>Wでのポークと、チャンス時のバーストダメージが特徴
  • 赤ケイン(スカーミッシャー)はフィオラやイレリアみたいに、サステインタンクとして戦う

1 別に征服者じゃなくても最強に近い。

インベイド時は強いので、
ケインと戦う側は気を付けよう。

2 レベル4の時点で結構弱い。

レベル6時は特に弱いので、
同レベルや同人数での戦いは避けたほうがいい。

3 全チャンピオン中、
最も敵の森でファームしやすいと言える。

4 敵を殴らないと変身できない。

変身前のケインは弱いので、
味方が弱い試合の時は、
いかにスムーズに変身できるかが腕の見せ所となる。

5~7 素のスペックが高いので、
どちらのモードでも、
どんなビルドにしても結構強い。

青はスキルに25%以上の追加ダメージ、赤はスキルに25%以上のライフスティールが付いてる。

青ケインのキーストーン

  • 魂の収穫
  • 征服者
  • ファーストストライク

1 青ケイン時の第1候補。

第六感が使えるので、
序盤のインベイド時や
1周目から敵の森でファームする時にスムーズだ。

2 序盤に敵と1対1で戦闘する時には、
魂の収穫より強い。

ただ青ケインの場合、
中盤以降は魂の収穫のほうが優れる。

3 1と2と違い、
青ケイン時しか役に立たないキーストーンだ。

ケインでファーストストライクにすると、
序盤のプレッシャーがなくなるのがきつい。

アクシオムアルカニストが実装されたので、青ケインなら秘儀の彗星もそんなに悪くないかもしれない。

メイン覇道

  • 魂の収穫
  • サドンインパクト
  • 第六感
  • 至極の賞金首狩り
  • アクシオムアーク
  • 至高

1 電撃やヘイルブレードでダメということはない。

ただ魂の収穫が無難である。

2 Qだけで発動するので、
とにかく頼りになる。

3 後半は最強なので、
序盤をスムーズに進行させるために
第六感にするのがいい。

4 「なんでもいい」

と言いたいところだが、
今回はアクシオムアークがあるので至極で。

※ Rの威力が普段より14%も高い。

5 赤でも青でもどちらでも強い。

6 赤でも青でもオールイン時には、
W>Q>R(AAは省略)みたいな順番でスキルを撃つ。

Rの時間にもよるが、
Qは再出現時にすぐ撃てるのだけど、
WはCDが40%以上あってやっとQ>Wと撃てる。

そんな感じなので至高はあったほうが便利だ。

ヒュブリスがあるので、
強まる嵐はそこまで必須ではない。

Rメインのルーンセットと言える。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:ヘイスト
  • 最期の慈悲
  • アクシオムアーク+至高
  • サドンインパクト+至極以外の賞金首狩り

1~2 特に説明なし。

3 迅速とかでもいいが、
ヘイストが無難だ。

4 赤なら背水の陣だけど、
青なら最期の慈悲がいい。

※ 私はジャングラーで切り崩しを入れないタイプだけど、統計を見るといつも悪くない。不思議である。

5 さっきと同じ。

6 目玉コレクターがなくなったので、
遠慮なくサドンインパクトを入れられる。

賞金首狩りはなんでもいいが、
アクシオム無しなので
至極は感情的な理由で避けたい。

征服者+サドンインパクトは変身前ケインのルーンでは最強だ(ミッドメイジの追火みたいなもの)。
レベル6時は怪しいが、レベル4時は頑張れるだろう。

ルーンのかけら

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1 他の2つでもいいけれど、
アダプティブが無難だ。

3 Rが間に合うかどうかで生存率が変わるので、
敵にCCが多い時は行動妨害耐性もいい。

スマイトからのRは頻繁に使うので覚えておこう。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • イグナイト+スマイト

1 基本。

2 普通フラッシュが入るところなので、
ここにゴースト以外を入れると操作が大変になる。

なのでおすすめできない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

2 ケインに慣れてなければWを取りたくなるのだけど、
Eで壁抜けたほうがファームが速い。

3 フルクリアをするならばQを2に上げてもいい。

変身前のWはスロー効果は高いのだけど、
変身ゲージを貯めるスキルだと考えていい。

4 Qのレベルが上がり切る前に変身できた時は、
赤でも青でもWを優先してあげよう。

ただこれは忘れてもいい。

ジャングル青ケインのアイテムビルド

スタートアイテム

なんでもいい。

ポーション無しでもいい。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ファーストアイテム

  • ヒュブリス

赤ケインを目指す場合は、
赤月の刃やボルテイクサイクロソードも候補に入る。

ただ青ケイン時は何も考えずにヒュブリスだ。

ボルテイクサイクロソードはステータスは素晴らしいが、
付いている効果が青ケインだと役に立たない。

なので青ケインの時は無視しよう。

赤で採用される理由は、
AA後に打ち上げのWを入れやすいからだ。

自分が部屋で一番上手な自信がなければ、こういったキャリーチャンピオンは使わないほうがいい。
ケインやマスター・イーを使う上で、この気持ちが一番重要かもしれない。

ブーツ

  • スイフトネスブーツ
  • 共生靴底
  • マーキュリーブーツ

1と2 青ケインはWとEが大きく強化される。

なのでE時の移動速度が大きく増加するブーツを履きたい。

E>Wポーク時にも便利だ。

私は共生靴底が好きなのだけど、
勝利者の共生靴底はない。

なのでさらにスイフトネスブーツとの人気差は開いてしまった。

3 敵のCCがきつい時、
あるいは敵のAPが濃い時に履こう。

次のセカンドアイテムはちょっと悩むところだ。

一夜にしてゴミアイテムになったオポチュニティー

パッチノート14.22で次のような変更が入り、
しばらくグレイブスは最強ジャングラーになって、
オポチュニティーはそれ以降誰も買わなくなった。

画像を貼っておくが、
パッと見た感じ敬遠したい弱さがある。

女性の言う

  • 「清潔感がない男性」

とは、コイツのようなヤツを指すのだろう。

パッチノート14.22

最近のADアサシンと脅威アイテムの関係

  • タロンとカ=ジックスは妖夢の霊剣
  • ゼドはボルテイクサイクロソード
  • レンガーはプロフェインハイドラ

1 インビジブル中の移動速度が欲しいからだ。

そして移動速度3つの効果のほうが、
オポチュニティーの限定的な効果よりポジティビティが高い。

2 W>E>Qハラス時のスキルヘイストと、
R時のバーストダメージが欲しいからだ。

プロフェインも同じなのだけど、
ゼドはファームが速いのと、
ボルテイクがあればQを当てやすい。

なのでボルテイクのほうがゼドに合っている。

妖夢の霊剣とオポチュニティーどちらかを買うと言われれば、
ゼドは妖夢の霊剣を買う。

理由はW>E>Qハラス時に、
移動速度が欲しいからだ。

※ ゼラスやラックスくらい射程が長ければ、オポチュニティーのほうが強い。

3 レンガーは範囲スキルが薄いので、
プロフェインハイドラが選択される。

威力だけならオポチュニティーのほうが高そうではあるが、
レンガーが攻撃する場合、
敵がハイドラアクティブ射程である。

タロンやカ=ジックスならば妖夢の後に買うのも悪くないが、妖夢の前に買えば「お前少し考えたほうがいいぞ」とチームメイトに説教されるだろう。

青ケインのパッシブとオポチュニティーの効果時間は同じ8秒である

25.s1.2
25.s1.2

※ 値段が100違うので脅威の数値が3低いのはわかるのだけど、それでも見た目が弱すぎる。

単純にオポチュニティーは妖夢に比べて強く見えないだけでなく、
オポチュニティーの臨戦態勢自体が、
妖夢の霊剣の移動速度増加3種類と比べて
めちゃくちゃ使いにくい。

しかし青ケインの場合、

  • パッシブとオポチュニティーの効果時間が同じ8秒

これはオポチュニティーの効果時間を意識する必要が、
まったくないことを意味する。

赤ケイン中によくあるシーンの1つ

  • Rでトドメを刺しながら体力回復できそうな時に、味方に倒されて回復できなかった

というのがある。

青ケインは回復しないのだけど、
そこでオポチュニティーが発動すると思えば、
中々に強そうに見えないだろうか?

というわけでケインの場合は

  • パッシブとオポチュニティーの効果時間が同じなので使いやすい
  • オポチュニティーの採集(キル時に移動速度200%アップ)が頼りになる
  • 妖夢の霊剣がなくとも、Eにより速やかに戦闘に介入できる

それでも妖夢と互角くらいだとは思うのだけど、
問題が1つ

「アクシオムアルカニストと至極の賞金首狩り両方入れてるのだから、アクシオムアークでよくない?」

というひらめきである。

セカンドアイテム

それではセカンドアイテムに戻ろう。

  • オポチュニティー 2700
  • 妖夢の霊剣 2800
  • アクシオムアーク 3000

1 青ケインとは相性がいい。

妖夢の霊剣に比べてハッキリ優れている点は、
値段が2700なところだ。

2 やはり足が速いほうがプレイしやすい。

特にソロキューは。

3 値段は最も高いが、
他にはないスキルヘイスト20が付いている。

正直パッチ25.s1.2では、
青ケインのセカンドならコレが一番強いだろう。

買えるならアクシオムアーク。赤ケインと違って脅威をどんどん積んでいくわけだし。

サードアイテム

  • 基本は物理防御%貫通アイテム
    • セリルダの怨恨
    • ブラッククリーバー
    • モータルリマインダー
  • スノーボール時はナイトエッジ

1 基本はセリルダ。

コケている時はブラッククリーバー。

回復半減が欲しい時はモータルリマインダー。

2 これで賞金を取られないようにしよう。

この場合セリルダはフォースアイテム時に買う。

フォースアイテム

  • ナイトエッジ

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • ナイトエッジ
  • アクシオムアーク
  • 物理防御%貫通アイテム
  • マルモティウスの胃袋

1~4 この中で持ってないものがあれば買うだけ。

5 ステータスもシールドも素晴らしいが、
AA時のライフスティール効果は無駄だ。

※ ケインボルテイクのスローと同じ。

でも他にいいMRアイテムがないので、
メイジにワンコンボで倒されるなら、
コレを買うしかない。

勝利者ブーツ

  • 基本はすぐに進化させない
  • スノーボールしてる時はすぐに進化させてもいい
  • 相手がALLAPやALLADに近いならすぐに進化させてもいい
  • 最終決戦時(フルビルド時)は移動速度系のブーツは役に立ちにくい

1 装備の完成を急いだほうが強い。

2 勝ってる時の移動速度は、
火力も耐久力も増加させると考えていい。

負けてる時にデッドマンプレート買うダリウスやガレンを見ると、

「1度でもビルドについて考えたことあんのかよ」

と言いたくなってしまうアレと同じだ。

3 特にビルドを工夫せず、
大量の耐久力が得られてしまう。

なので誰でもできるだろう。

4 今回のケインのビルドだと、
スノーボールしていればサードのナイトエッジ後に、
ブーツを進化させることになるだろう。

そのタイミングを逃せば、
フルビルド時に進化となるが、

すでに5人同士で集まってる最後の集団戦時にコレを買っても、
中々に厳しいだろう。

こういうブーツのほうが役に立つ場面が多い。

終わりに

  • ケインはレベル1では最強格だが、レベル2以降は変身するまで最弱格のジャングラーである。
    • これは、レベルアップ時のステータス上昇が低いためです。
  • ケインはQとEの2種類の壁抜けスキルを持つため、敵のジャングルでファームするのが得意である。
    • 積極的に敵ジャングルに侵入してファームすることで、変身に必要なゲージを効率的に溜めやすくなる。
    • 青に変身予定なら、敵のジャングラーがレンジの時は特に有効です。
  • 試合中盤にスカーミッシャー(赤ケイン)かアサシン(青ケイン)に変身できる。
    • 敵や味方の構成に合わせて変身先を選ぶことが重要です。
    • ただどちらか一本で使ったほうが簡単です。
    • なるべくピック時にBlueかRedみたいに伝えたほうがいい。
  • 変身後はどちらのモードでも最強格のジャングラーになる。
    • スキルに大幅な強化が加わるため、戦闘能力が飛躍的に向上します。
  • 青ケインはE>Wのポークと、チャンス時のバーストダメージが特徴である。
    • 高い機動力と瞬間火力を活かして敵を仕留めます。
  • 赤ケインはフィオラやイレリアのようなサステインタンクとして戦う。
    • ライフスティールを活かした粘り強い戦闘が持ち味です。
  • 青ケインのキーストーンは、魂の収穫、征服者、ファーストストライクが候補となる。
    • 基本的には魂の収穫が無難ですが、序盤の戦闘が多い場合は征服者、青ケインのみに有効な効果を重視する場合はファーストストライクも選択肢に入ります。
  • メイン覇道ルーンは、魂の収穫、サドンインパクト、第六感、至極の賞金首狩り、アクシオムアーク、至高が挙げられる。
    • 特にサドンインパクトはQだけで発動するため、安定したダメージ増加が見込めます。
  • メイン栄華ルーンは、征服者、凱旋、レジェンド:ヘイスト、最期の慈悲、アクシオムアーク+至高、サドンインパクト+至極以外の賞金首狩りが挙げられる。
    • 征服者とサドンインパクトの組み合わせは、変身前の戦闘能力を大きく高めることができます。
  • 青ケインのアイテムビルドは、ファーストアイテムにヒュブリス、セカンドアイテムにオポチュニティー、妖夢の霊剣、アクシオムアークなどが候補となる。
    • 特にアクシオムアークはスキルヘイストが高く、青ケインとの相性が良好です。

この記事では、パッチ25.s1.2における青ケインのビルドについて解説しました。

ケインは変身前の弱さを乗り越えれば、変身後は最強格のジャングラーへと変貌する、非常にユニークなチャンピオンです。

特に青ケインは、高い機動力と瞬間火力を活かした、アグレッシブな立ち回りが可能となります。

この記事で紹介したビルドやルーンを参考に、ぜひとも青ケインをマスターし、ランク戦で勝利を掴んでください。

ただし、LoLはパッチによってチャンピオンの性能やアイテムのバランスが常に変化するゲームです。

最新の情報に注意し、常に最適なビルドを追求していくことが重要です。

また、この記事の内容はあくまで一例であり、プレイヤーのプレイスキルや試合状況によって最適なビルドは変化します。

色々なビルドを試してみて、自分に合ったプレイスタイルを見つけるのもLoLの楽しみの一つと言えるでしょう。

最後に

この記事が、少しでも皆様のLoLライフの向上に役立てれば幸いです。

今後とも、LoLの情報発信を続けていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

アクシオムアルカニストと、
青ケインのパッシブのバフにより、
変身後は以前よりずっと強くなった。

しかしLOLで大事なのは序盤であり、
アクシオムアルカニストを入れては、
前よりも弱くなってしまう。

その時間をどうやって凌ぐか、
よく考える必要がある。

ちなみにクイックプレイやカスタムゲームで遊ぶ場合、
こういった極端なスケーリングを持つチャンピオンを使って、
1人で無双しないと勝てない。

※ ランクは味方が強いゲームも多い

そういう時マスター・イーだとあからさますぎるので、
私はよくジャングルではケインを使っていた。

-ジャングル
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