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【パッチ13.15】ミス・フォーチュンのビルドガイド【序盤から最終盤まで強い】

ミス・フォーチュンはジンと並んで、
初心者向けのマークスマンだ。

どこが初心者向けかというと

  • ラストヒットが取りやすい
  • ダメージトレードが理解しやすい

1 AAの威力が高い。

2 AA>スキルと撃つ流れがわかりやすい。

しかし結局柔らかいので、
相手チャンピオンのスキルを暗記してないと、
中盤ゴミのようにやられてしまう。

「硬いチャンピオンのほうが、初心者は戦闘に慣れやすい」

と、あなたも聞いたことがあるだろう。

ジンと違う点は、
ミス・フォーチュンはビルドが少し複雑というか、
他のマークスマンと違うビルドをする。

この記事はパッチ13.15の時に執筆されました。

ミス・フォーチュンのストーリー

  • レーンでキルを狙う
  • スノーボールする
  • タワーを折っていく
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ダブルキルは取りにくい。

パッチ13.15では序盤から最終盤まで強い。

2 妖夢の霊剣とWで足が速いので、
ソロキューだとスノーボール時に強い。

戦闘に参加しやすいので、
プレイが楽。

3 敵がミス・フォーチュンのRに対処できなければ、
そのまま勝ってしまう。

4 ドラゴン・バロン周りでもRが強い。

ただミス・フォーチュンは単体火力がないので、
オブジェクトは他のマークスマンに比べて遅い。

バロン時には気をつけよう。

ミス・フォーチュンのルーン

候補はたくさんあるが、
パッチ13.15では

  • 魂の収穫
  • ファーストストライク

の2つがポジティビティ高い。

メイン覇道

  • 魂の収穫
  • 血の味わい
  • 目玉コレクター
  • 巧妙 or 執拗な賞金首狩り

1 隣がメイジの時に有効だ。

逆にタンクサポートの時は、
後述するファーストストライクのほうが良いだろう。

2 追い打ちを入れたいところだが、
ここは血の味わいにすること。

4 この2つ以外でも良い。

女神の涙+マナフローバンドも入れるなら追い打ちだけど、そのビルドは強くない。
コレクターが大きくバフされたからだ。

メイン天啓

  • ファーストストライク
  • 魔法の靴
  • ビスケットデリバリー
  • 宇宙の英知

1 隣がゼラスなどの時は、
前述した魂の収穫のほうが良いかもしれない。

サブルーン

  • 英気集中
  • 強まる嵐

1と2 ミス・フォーチュンは、
素のADが低いのだけど、
ADレシオが高い。

なのでADの上がるルーンと相性がいい。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1 ミス・フォーチュンの場合、
パッシブの関係で、
アダプティブのほうが金銭効率が高くなる。

ジンと似たようなものだと考えてほしい。

サモナースペル

  • フラッシュ+ヒール

特に理由がなければ、
この組み合わせで。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でQ
  • レベル4でE
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

2 ここはEでも良いのだけど、
Eだとレベル3でQを取りにくくなってしまう。

3 ジャングルの介入がある時は、
Eを取っていこう。

Eはマナを80も使うので、
ハラスに使いたくないわけだ。

ミス・フォーチュンのアイテムビルド

スタートアイテム

  1. ドランブレード+体力ポーション

Qでのライフスティールが強いので、
何も考えずに固定で買う。

ファーストアイテム

  • 妖夢の霊剣
  • ドラクサーダスクブレード
  • コレクター

1 アクティブはトドメを刺す時か、
逃げる時に使う。

ミス・フォーチュンのタイマン性能は低いので、
とりあえず敵が近づいてきたら使って逃げよう。

2 ミシック自動効果はドラクサーのほうが強い。

3 3000ゴールドしか持ってない時に買う。

ブーツ

  • バーサーカーブーツ
  • スイフトネスブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • アイオニアブーツ

1 ファームのために買う。

バーサーカーだとしても、
バロンは遅いので気をつけよう。

2 妖夢の霊剣と相性がいい。

3と4 ARかMRが欲しい時に買う。

セカンドアイテム

  1. コレクター
  2. ナイトエッジ
  3. ブラッドサースター

1 大幅にバフされたアイテムで、
マナムネが買われなくなった原因。

2 特定の相手に有効。

ミス・フォーチュンはレンガーやタロンではないので、
襲われた時のために買う。

アサシンだけでなく、
ティーモやカーサス相手にも有効だ。

3 スノーボール時に買う。

サードアイテム

  • セリルダの怨恨
  • ドミニクリガード
  • ガーディアンエンジェル

1 セリルダの30%の後に、
ミシック+コレクターの36を引く。

2 一応Rにはクリティカルが効く。

ただジャイアントスレイヤーが1体にしか効かないなら、
大人しくセリルダにしたほうがいい。

3 相変わらずスノーボールしてたら買う。

ジャイアントスレイヤー=ドミニクリガードのパッシブ

フォースアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • アクシオムアーク

2 パッチ13.14で、
細々と強化されたアクシオムアーク。

パッチノート13.14より引用

ブラッククリーバーは回復半減アイテムと同じ。

味方に買わせるアイテムになった。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • ブラッドサースター
  • ナイトエッジ
  • マルモティウスの胃袋
  • マーキュリアルシミター

最初に落とされないようなアイテムを買う。

普通のプレイヤーは
マーキュリアルシミターを押せないので、
マルモティウスがMRアイテムになる。

ミス・フォーチュンは後半強くはないのだけど、アクシオムアークと強まる嵐があれば話は別。

終わりに

  • 序盤から最終盤まで強い
  • キーストーンは魂の収穫かファーストストライク
  • サブルーンは英気集中+強まる嵐
  • ルーンのかけらは2つともアダプティブにする
  • アクシオムアークは脅威が多いほど強い
  • 非戦闘時の移動速度が速いのでプレイが簡単

ボット(レーンではなくロール)はジャングルと似ている。

自分の得意なチャンピオンではなく、
とりあえず強いチャンピオンを使うということ。

マッチアップの重要なトップレーンですら、
パッチ13.14での最強戦法は

  • 使ったこともないエイトロックスを使う

コレが1番有効だった。

しかしそうやって覚えていけば、
色々なチャンピオンを覚えていく。

初めて1ヶ月の初心者じゃなければ、
有効な手なので試してみてほしい。

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