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ボットアッシュのビルドガイド【序盤オールインしてダブルキルを取る】

パッチ13.5でボット(ADC)用に調整されたアッシュ。

パッチ13.5通して勝率が51%くらいで、
調整は上手くいった。

しかしアッシュメインとか
アッシュ好きにしてみれば、
面白くもなんともない調整だったわけだ。

  • 勝ちたい人はベイガー
  • 腕自慢はドレイヴンとアフェリオス

しかしアッシュに対しては

「ただAAするだけのチャンピオンなら、ジンクス使ったほうが良くない?」

という状況だった。

なのでアッシュはパッチ13.6でもバフを受け、
コレによってAAダメージが5%も上がった。

アッシュと言えばレベル2でEを取り、
敵のトップ側ジャングルバフに撃つ。

こんな感じだったが、
今はそんな面影は無い。

パッチ13.6のアッシュは、
あなたがそれなりに操作が上手なら、
手練のドレイヴンプレイヤーくらいの強さが出てしまう。

この記事はパッチ13.6の時に執筆されました。

ボットアッシュのストーリー

  • ダブルキルを狙う
  • スノーボールする
  • カイト(引き撃ち)が得意
  • 相手を追いかけるのも得意
  • 相手が対策しなければ、中盤はキャリーにRを当てれば勝てる
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 以前は射程600+スローくらいしか、
序盤の強みがなかった。

今は単純にAA威力が高い。

パッチ13.4までQは最弱スキルだったが、
今はメインで上げる人もいるくらいだ。

2 アッシュはAAメインなので、
バーサーカーブーツ初手に履いても強い。

やはり以前のカリスタ感がある。

3と4 アタックムーブは必ず覚えておくこと。

5 相手チームに特定のスキル(ケイルRなど)か、
サポートがミカエルの祝福を持っている必要がある。

アッシュR対策にクレンズを入れても、
13.6アッシュは序盤が強いので、
レーンが厳しくなってしまう。

ボットアッシュのルーン

キーストーン候補は

  • プレスアタック
  • リーサルテンポ
  • ヘイルブレード
  • 秘儀の彗星

1 メレー相手に有効。

5対5の集団戦のみ、
リーサルテンポに劣る。

2 アッシュの基本キーストーン。

ナーフされたけれど、
アッシュはAAメインなので、
相変わらず使いやすい。

パッチノート13.6より引用

3 何かしらの工夫や考えがなければ、
ハッキリ弱い。

避けたほうがいい選択肢だ。

4 隣がメイジサポートかつ、
相手がケイトリンの時などに有効である。

しかしマッチアップの話は難しいので、
この記事では無視する。

パッチ13.6で熱いルーンは、プレスアタック!!

メイン栄華

  • プレスアタック or リーサルテンポ
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 血脈
  • 好きなもの

1 リーサルテンポが無難だが、
少しナーフされているので、
プレスアタックのほうが良いだろう。

今までは序盤のダブルキルは、
リーサルテンポだと取りやすかったが、
最初の1キルはプレスアタックのほうが取りやすいとなると、
ナーフされた今は微妙だ。

2 ダブルキルを狙うなら凱旋。

スケーリングならオーバーヒール。

3 血脈はナーフされてしまった。

パッチノート13.6より引用

4 無難なのは最後の慈悲。

レベル1からレベル18まで、
ずっと活躍する。

高HP対策は切り崩し。

レーンでも使えるけれど、
スケーリングの選択肢となる。

ダブルキルを狙うなら背水の陣。

レーン戦が終わった後は、
効果が全然安定しない。

サブルーン

  • 疾駆
  • 魔法の靴 or ビスケットデリバリー or ミニオン吸収装置

1 相手を追いかけて倒せる可能性があるなら、
疾駆を入れていこう。

※ つまり友人達と遊んでいて、隣が初心者とわかりきってない限り入れる。

2 あなたが気取り屋なら、
魔法の靴を抜いてバーサーカーブーツ初手。

これが「通ぶった」アッシュ。

序盤のオールインを考えると、
やはりビスケットデリバリーが無難だろう。

初手ミシックに向かう予定なら、
遠慮なく魔法の靴を入れていく。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力 or 物理防御

1 単純な値段効率で選ぶ。

3 序盤にオールインする時、
魔法防御にするとミニオンダメージなのか、
相手のAAダメージなのか、
信じられないくらいHPが減ってしまう。

基本は物理防御で、
AP+AP相手には体力が良いだろう。

レベル2オールイン最強アッシュセット

  • プレスアタック or リーサルテンポ
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速
  • 背水の陣
  • ビスケットデリバリー
  • 疾駆

1 本当にどちらでもいい。

「レオナ対策にボーンアーマを入れる」とか考えなければ、この組み合わせが最強だ。

サモナースペル

  • フラッシュ+ゴースト
  • フラッシュ+ヒール

1 トップのダリウス的なイメージ。

相手が自軍タワー手前で
CCスキルなどを使った後、
ゴーストで追いかければキルが取れる。

ミッドのバトルメイジを見ればわかるとおり、
ゴーストは中盤以降最強のサモナースペルだ。

2 いつものマークスマンスペル。

ゴーストに慣れてないならば、
こちらでも大丈夫。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でQ
  • レベル3でQ or W
  • レベル4でE
  • レベル5以降はR>Q or W>Q or W>Eの優先順位で上げる

1 ここは変わらない。

2 以前はレベル2でEを取ることが多かった。

Qはレベル2先行して、
戦闘する時くらいしか取らなかったが、
今はバフされたので取っていく。

3 ジャングラー的にはEを取って欲しいが、
今のアッシュが序盤が極めて強いので、
戦闘が起きそうならQかWを取ろう。

4 ここでEを取らないと、
取る機会が大分遅れる。

5 信じられないことに、
パッチ13.6ではQをメインに上げる人も多い。

QとAA両方バフが来たので、
中々強いわけだ。

先にピックした味方のブリッツクランクが

「アッシュ使わないでください」

と言っていた時代が嘘のようである。

隣がメイジサポートならW、メレーサポートやエンチャンターならQ上げが良いだろう。
おおまかに言えばこういうイメージだ。

ボットアッシュのアイテムビルド

特徴的な部分は

  • 2手目はインフィニティエッジじゃない
  • モータルリマインダーを買わない

スタートアイテム

  1. ドランブレード+体力ポーション
  2. ロングソード+詰め替えポーション
  3. カル+体力ポーション

1 オールインするなら、
コレ以外ありえない。

2と3 スケーリングの構え。

切り崩しを入れている時は、
このスタートが望ましい。

ファーストアイテム

  • クラーケンスレイヤー
  • イモータルシールドボウ
  • ゲイルフォース

1 AAメインマークスマンの基本。

ソロキューで大事なのは火力(ファーム速度)だ。

何も考えずに買っていこう。

2 スノーボール時に強い。

序盤のダブルキルが決まった時は、
イモータルにすると賞金を取られにくい。

3 こちらもスノーボール時に強い。

ゲイルフォースに慣れている人なら、
イモータルより良いかもしれない。

特に理由なくクラーケンスレイヤー以外を買わないこと。
バロンを倒せなくなる。

ブーツ

  • バーサーカーブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 魔法の靴がなければ、
初手に買っていこう。

2と3 ARやMRが欲しい時に買う。

クラーケンスレイヤーならば、
こういったブーツを買っても、
火力に支障はない。

セカンドアイテム

  1. ファントムダンサー
  2. ルナーンハリケーン
  3. ウィッツエンド
  4. インフィニティエッジ

1 普通はインフィニティエッジを買うタイミングだが、
アッシュのQはAAを4回入れないと発動しない。

なのでファントムダンサーを買う。

2 AS45%かつパッシブとも相性がいい。

ただしアッシュに突っ込んでくる相手には、
全然有効ではない。

なので理論的には最強なのだけど、
実戦ではスノーボール時に買うくらいになる。

3 MRが欲しい時に買う。

AS40%付いているので、
かなり強い。

4 本来は2手目最強のはずで、
アッシュで買っても強いのだけど、
Qとの相性が悪い。

Qだけでなくカイトも絡むので、なるべくAS、できればMSも欲しいわけだ。

サードアイテム

  • インフィニティエッジ

敵がALLメレーでも無い限り、
流石にインフィニティエッジを買っていこう。

フォースアイテム

  • ブラッドサースター
  • ルナーンハリケーン
  • モータルリマインダー
  • ドミニクリガード

1 マークスマンの後半の基本アイテム。

パッチノート13.6より引用

パッチ13.5では初手に買うチャンピオンも多かったが、
やはり後半に買うのが健全とされたようだ。

2 やはりアッシュのパッシブと相性が良いので、
戦闘目的で買われる。

本来はファーム用アイテムなのだけど、
アッシュのAAスローは、
レベルアップすると効果が強くなる。

3 敵の回復対策と、AR対策。

4 高HPの相手に対して買う。

アッシュの場合はAR%軽減アイテムの代わりに、ルナーンハリケーンを買うことが多い。
クラーケンスレイヤーさえあれば、それでも敵のタンクは倒せる。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • ブラッドサースター
  • ルナーンハリケーン
  • マーキュリアルシミター

持ってないものを買っていこう。

ラムスやマルファイトがいるならば、
大人しくAR%軽減アイテムを買うしかない。

良くわからない人用

クリティカルアッシュ

  • クラーケンスレイヤー
  • バーサーカーブーツ
  • ファントムダンサー
  • インフィニティエッジ
  • ブラッドサースター
  • ガーディアンエンジェル or ルナーンハリケーン

魔法の靴がないなら、
初手バーサーカーブーツにする。

3が特徴的。

オンヒットアッシュ

  • クラーケンスレイヤー
  • バーサーカーブーツ
  • ウィッツエンド
  • ルインドキングブレード
  • タイタンハイドラ
  • グインソーレイジブレード

3~6の順番はなんでもいいが、
グインソーレイジブレードを買うなら4以降にすること。

3で買う論理的なメリットは、
全く見当たらない。

ルナーン+タイタンという組み合わせだ。

終わりに

  • 序盤最強クラスのマークスマンになった
  • リーサルテンポがナーフされたので、プレスアタックも候補に入れてみよう
  • W上げだけでなく、Q上げも選択肢に入れること
  • サモナースペルはフラッシュ+ゴーストが望ましい
  • レベル2オールインを考えていく
  • 2手目インフィニティエッジは避ける
  • モータルリマインダーの代わりにルナーンハリケーンを選択する

トップとボットは、
ソロキューでは勝ちにくいレーンである。

対面を上回る必要というか、
序盤で何回もキルを取らないと、
他のレーンの敵が10キル持ってしまうからだ。

ソロキューでスケーリングは大切だが、
試合に勝つには
レーンで大きく勝つ必要がある。

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