ミシックアイテムが色々変わったけれど、
ボットマークスマンでグインソーレイジブレードは、
有効に活用されていない。
オンヒットエフェクトのないアッシュで持ったら、
話にならないのは予想できる。
セカンド以降ならば誰でも有効に活用できるが、
ファーストグインソーが有効なチャンピオンが少ない。
- 自前のオンヒットがないといけない
- それなりに序盤から強くないといけない
- レーン戦でAA連打するならバーサーカーブーツ初手が良くないですか?
など色々理由がある。
というわけで今回は、
ボットコグ=マウの記事を書く。
- コグ=マウ+ゴースト+グインソー
こういう組み合わせならば、
上の3つの問題は解決できるわけだ。
そして序盤から強い。
では初めていこう。
この記事はパッチ13.11の時に執筆されました。
ボットコグ=マウのストーリー
- ゴーストでダブルキルを狙う
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
1 ダリウスやアッシュみたいに、
相手がこちらのタワー付近でスキルを無駄に振ったら、
ゴーストを使ってオールイン。
うまくいけばダブルキルが取れる。
2 火力も射程も上がり続けるが、
最終盤は別に最強ではない。
むしろ時間が経つほど、
活躍しにくいと言ってもいい。
自衛能力が全くないからだ。
3 メインミシックがグインソーレイジブレードなので、
オブジェクトへの火力が凄い。
敵がテレポートしてるうちに、
ドラゴンやバロンを取る場合も多い。
基本的にドラゴン戦は、テレポートが間に合わないことが多い。
ドラゴン(ドレイク)が弱すぎるからだ。
ボットコグ=マウのルーン
キーストーン候補は
- リーサルテンポ
固定で問題ない。
メイン栄華
- リーサルテンポ
- 凱旋
- レジェンド:迅速 or 血脈
- 背水の陣
2 ダブルキルを狙うので、
凱旋のほうがいい。
3 好きなほうで。
血脈にしてルインドキングブレード無し。
このパターンが人気だ。
4 ダブルキルを狙うので、
背水の陣を入れる。
サブルーン
- 魔除けのオーブ
- 追い風
対面が2APの時に有効だ。
- 心身調整
- 超成長
コグ=マウの基本サブルーン。
隣にサポートがいない場合、
敵のヘカリムが突っ込んでくる。
心身調整があるとグッと硬くなる。
LOLの防御計算式的に、
心身調整はARやMRが低いほど効果が高い。
※ マークスマンより効果が高いのは、マルファイトやラムスくらい。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力 or 物理防御
3 魔法防御を入れると、
オールイン時にミニオンの攻撃でHPが減りまくる。
序盤はメイジもAAをしてくるので、
対面+敵ジャングラーが全員APじゃない限り、
魔法防御はオススメできない。
オールインしたいチャンピオンの場合、対面がジグス+ゼラスみたいな組み合わせ以外には、魔法防御は頼りにならない。
サモナースペル
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+クレンズ
1 基本スペル。
2 気取った人のスペル。
クレンズを使うなら、
メインマークスマン+最低プラチナ4は欲しい。
それ以下の実力では、
全く機能しない。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る
2 レベル2先行オールイン時は、
Eでスローを付けたほうがキルを取りやすい。
3 Wを2にしても良いけれど、
Q取りが無難だ。
ボットコグ=マウのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
何も考えずにドランブレード。
オールインに備えよう。
ファーストアイテム
- グインソーレイジブレード
- ルインドキングブレード
- ウィッツエンド
- クラーケンスレイヤー
1 ピッケルから買うこと。
レイジナイフ>増魔の書と買うと、
ピッケルを買うまでアダプティブがAPになる。
つまりADがルーンのかけら分、
5.4も下がる。
2 こちらを買っても悪くはない。
サイオンやチョ=ガスが対面なら強いだろう。
3 対面が両方AP時に強い。
4 バフされて初手に買っても、
それなりに強くなった。
メリットはヌーンクィヴァーが買えるところ。
ラストヒットが凄く簡単になる。
とりあえずレイジナイフから買うと、ピッケルをスムーズに買えない場合が多い。
グインソーレイジブレードを買ったことにする。
ブーツ
- バーサーカーブーツ
初手に買ってもいいし、
ミシック後でもいい。
ゴーストならミシック後、
クレンズならミシック前。
こういう考えでも大丈夫だ。
ゴーストかバーサーカーどちらかがないと、味方のガンク時にキルを取りにくい。
セカンドアイテム
- ルナーンハリケーン
- ファントムダンサー
1 最もファームが速い。
最終的にはコレとタイタンハイドラを組み合わせて、
気持ちよくなっていきたい。
2 オンヒットエフェクトはないけれど、
突っ込んでくる相手に最も強い。
クラーケンやルインドキングでもいいが、
突っ込んでくる相手にはファントムのほうが強い。
突っ込んでくる相手がいるならファントム、いなければルナーン。
昔からこういった対比だ。
サードアイテム
- ウィッツエンド
- 変幻自在のジャック・ショー
1 マークスマンはMRアイテムが0だと、
メイジに簡単に倒される。
マーキュリアルシミターだと火力が低いので、
そちらはモルデカイザーなどがいる時だけ買おう。
2 グインソーを買ってない場合には、
サードでジャックショーだ。
この場合ウィッツエンドは必要ないので
- グインソー>ルナーン>ウィッツ
- ルインドキング>ルナーン>ジャックショー
この2パターンとなる。
フォースアイテム
- タイタンハイドラ
グインソー、ルナーンと組み合わせると、
とても気持ちがいい。
コグ=マウがAPダメージもあるのと、
Wで射程が長いので、
この組み合わせが有効だ。
ウィッツとタイタンで、
硬さと火力が両立しやすい。
結局ハイブリッドダメージじゃないと、「ドミニクリガードやブラッククリーバーのほうが良いよね」となってしまう。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- ブラッドサースター
- イモータルシールドボウ
1 最終装備の基本。
先に捕まっても試合終了しなくなる。
2 ガーディアンエンジェルのCDがなければ、
こちらを買おう。
3 パッチ13.11なら、
ブラッドサースターのほうが強い。
終わりに
- 初手グインソーレイジブレードが有効なボットマークスマンは少ない
- ゴーストを入れないなら初手バーサーカーブーツが有効
- ゴーストチャンスを覚えること
- 火力とファーム速度は最初から最後まで高い
- 機動力は下から数えたほうが速いので、捕まるなら味方の近くで捕まること(完全に孤立してるとパッシブも無意味)
グインソーレイジブレードは強いけれど、
色々な問題点があるわけだ。
やはり有効に使えたら強いのだけど、
制限の多い武器である。
- カリスタ
- ヴェイン
- アッシュ
こういったチャンピオンが機能しにくいので、
ここを考えると、
マークスマンの腕前は大きく上がるかもしれない。