パッチ13.24現在、
トップトランドルはイラオイみたいなもので、
対面が対処方法を知らなければ、
その試合は終わってしまう。
- トランドルいるほうが勝つ
みたいな試合になりやすいわけだ。
トランドルの凄いところは、
ジャングルでも最強クラスなところである。
というわけで、
ほとんど対処不能だ。
ジャックスも同じパターンで、
ジャックスはトランドルに強かったりするが、
ジャングルでは最強クラスというわけじゃない。
※ スケーリングは高いけれど、評価は「一部のチャンピオン相手に強い」に留まる。
それでは書いていこう。
この記事はパッチ13.24の時に執筆されました
ジャングルトランドルのストーリー
- レベル3 or レベル4ガンクを決める
- オブジェクトを取り続ける
- ドラゴン4つ取って勝利
1 レーンと違って、
疾駆を入れてのEガンクが強い。
2 タワー割りが速いチャンピオンなので、
当然ジャングルキャンプやドラゴンも速い。
あまり癖がない性能をしているのだけれど、昔から性能が高い。
EとRの性能のわりに、殴り合いが強いせいだろう。
一周目のジャングルルート
ルーンとスキルの関係上、
基本的には
- レベル3レーンガンク(3キャンプ)
- レベル4レーンガンク(6キャンプ)
のどちらかになる。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルトランドルのルーン
キーストーン候補は
- プレスアタック
- リーサルテンポ
1 最初のレーンガンクが強い。
2 ワーウィックのRみたいなスキルはないので、
レーンガンク以外なら、
リーサルテンポのほうが強い。
メイン栄華
- プレスアタック or リーサルテンポ
- オーバーヒール or 凱旋
- レジェンド:迅速 or 強靭
- 最後の慈悲 or 背水の陣
- 魔法の靴+疾駆
1 プレスアタックはスケーリングが低いので、
リーサルテンポのほうが無難だ。
2 Wもあるし柔らかいチャンピオンではないので、
モスストンパーじゃなければ、
凱旋のほうがいいだろう。
3 ファーム速度の関係上、
迅速が望ましい。
4 宇宙の英知ではなく疾駆なので、
レーンガンクが望ましい。
なので最後の慈悲のほうが効果的だ。
スケーリングが高いのは背水の陣。
5 ムンドジャングルと同じだ。
ただトランドルは1週目からタイマンが強いので、
敵ジャングラーとの戦闘を避けるルートを取る必要はない。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 好きなもの
3 「なんの理由もなく魔法防御を入れる」
とかじゃなければ、
何を選んでも大差はない。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
Wと疾駆で移動速度が増えるので、
フラッシュのほうが使いやすいだろう。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
3 フルクリア時は当然Qを取る。
といっても少ししか変わらないので、
細かい話だ。
ジャングルトランドルのアイテムビルド
スタートアイテム
なんでもいい。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ファーストアイテム
どちらか片方を完成させる。
- シーン系ミシック
- ラヴァナス or タイタンハイドラ
1 トリニティフォース>ディヴァインサンダラー>アイスボーンガントレット
の順番にオススメだ。
相手がALLAD時なら、
アイスボーンガントレットが最強だろう。
2 ファーストならラヴァナス、
セカンドならタイタンハイドラがオススメだ。
ティアマット>シーン系ミシックみたいな買い方は避けたほうがいい。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- スイフトネスブーツ
魔法の靴があるので、
ファーストアイテム完成後にブーツを完成させる。
スイフトネスブーツはスノーボール時と、
アッシュが敵にいたら履こう。
セカンドアイテム
持ってないほうを買えばいい。
- シーン系ミシック
- ラヴァナス or タイタンハイドラ
- ルインドキングブレード
- ウィッツエンド
シヴァーナだと
トリニティフォース>ステラックの篭手
と買ったりするが、
アレはマナがないチャンピオンだからだ。
毎試合チームに1人くらい、
部屋に似つかわしくない実力のプレイヤーがいる。
そのプレイヤーをカバーするには、
ジャングラーがプッシュしてシージする必要が出てくる。
※ ソイツは4分の3の確率でレーナー。
サードからは硬くなるアイテムを買うと考えると、
ここでハイドラが欲しいわけだ。
3 相手にチョ=ガスやサイオンがいる時に買おう。
4 相手がALLAP時に買おう。
スピリットをここで買うとファームに支障が出てしまう。
「仕事の大半はできない人のカバー」と養老孟司も言っていた。
LOLのソロキューも同じというか、そういう感覚がない男性は単純に人に好かれない。
サードアイテム
- ステラックの篭手
- ソーンメイル
- スピリットビサージュ
1 トリニティフォースを持ってたら買おう。
2 ARが欲しい時に買う。
フローズンハートやデスダンスでもいいけれど、
HPが上がる(タイタンハイドラに効く)のはソーンメイルだ。
3 MRが欲しい時に買う。
一応ステラックの篭手や、
ガーディアンエンジェルにも効く。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- フローズンハート or デスダンス
- 自然の力
2 2個目のARアイテム。
3 2個目のMRアイテム。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
- ステラックの篭手
- ガーディアンエンジェル
2と3 Rの関係で、
ブラッククリーバーの必要性が薄い。
というわけで、
持ってなければこの2つを揃えていこう。
終わりに
- 序盤から最終盤までバランスがいい
- ジャングルでもプッシュしてシージできる装備を買う
- サードアイテムから硬くなっていく
昔はジャングルコンパニオンがいなかったので、
ラプターなどを狩る時は、
- 最初に1発ずつAAを入れてドットを付与する
という手順が必要だった。
今はそんなことがないので、
初心者でも問題なくジャングルを周回できるだろう。