ジャパンメタ、
とでも言うのだろうか。
まずジャングルにキャリーを置いて、
次にボットはジャングルと被らないチャンピオン置く。
そしてサポートはエンチャンターを置いて、
ボーっとレーン戦をする。
そうなっている理由は省く。
次はサポートのオシャレさだ。
1番酷いサポート、
あるいは芋臭いサポートが「ユーミ」なのは、
シルバー4あればわかるだろう。
こういうことを日本語では「満場一致」という。
サポートの主流(メインストリーム)は、
世界共通でエンチャンターだ。
つまりジャンナやソナで立ってるだけである。
エリス、バード、パイク、カルマなどは積極的だが、
対面がメインサポートじゃないから勝てるとか、
消極的な日本サーバーには合わないだとか、
色々とひっかかる。
※ 対面が下手だと勝てる最も代表的なサポートは、おそらくセナだ。
あらゆる国、あらゆるパッチで常に最強に近いが、
全然面白くないので使われないサポート、
タリックはどうなんだろうと思った。
タリックは性能、キャラクター、強さ、
あらゆる面でポジティブだが、
使ってる本人は面白くない。
人間の習性として
- 「理解できないことを重要だと思わない」
- 「理解してないことを楽しいと思わない」
というものがある。
なのでタリックに楽しさを感じてこそ、
サポートとして高いレベルにたどり着けるのではないだろうか?
というわけで、早速始めよう。
この記事はパッチ25.24の時に執筆されました。
タリックのストーリー
- 序盤は無難にレーン戦をする
- チャンス時にEを当てる
- 硬いので中盤以降ワードを置きやすい
- ドラゴン4つ取って勝利
1 基本はE上げで、
苦手な相手にはQ上げだ。
E上げだとしても、
Qはレベル4までに2まで上げる。
2 E>フラッシュや、
味方ジャングルにWを付けてからEなど、
相手が気の利いたスキルを持ってなければ、
タリックEはフラッシュを使わないと回避しにくい。
3 タリック、ブラウム、アリスターなどは、
硬いのであまり気を使う必要がない。
レンジドなら飛びかかられてるシーンでも、
マップに他のチャンピオンが見えてなければ、
硬いサポートを襲われないことが多い。
4 ソロキューの実質的な勝利条件である。
タリックのキーストーン候補
採用率の高い順番に書く。
- グレイシャルオーグメント
- ガーディアン
- 開放の魔導書
- アフターショック
1 攻めにも使えるガーディアンというイメージだ。
なのでヘクスフラッシュ+イグナイトで
ミッドに突っ込んでいきたいが、
目安として
「マスター以上のサポートメイン」
じゃないとヘクスフラッシュは上手に使えない。
マークスマンのクレンズみたいなものだ。
2 ヒールにするならガーディアンが望ましい。
スケーリング、消極的、Q上げ、
といったイメージを持てばいい。
3 ナーフされたが、まだまだ強い。
これを入れているサポートは、
ミッドのバトルメイジと同じ、
気取り野郎と決めつけて間違いない。
ポイントは魔法の靴を入れる点だ。
最初はテレポートに変えるので、
ブーツを買わなくても
ヴォイドグラブ戦に参加しやすいからだ。
4 「ヴァンガード」メインの人が入れるイメージがある。
アフターショックタリックは弱くないのだが、
タリックは「ワーデン」と言って、
守るのが得意なタンクだ。
なのでアフターショックの場合、集団戦は、
E>フラッシュからタリックが仕掛けることになる。
アイオニアブーツ+宇宙の英知かなーと思うのだが、
このビルドに関しては無視する。
ヴォイドグラブ戦に参加する気がないなら、開放の魔導書以外でも魔法の靴を入れていこう。
メイン天啓(グレイシャルオーグメント )
- グレイシャルオーグメント
- ヘクスフラッシュ or キャッシュバック
- トリプルトニック or ビスケットデリバリー
- 宇宙の英知 or なんでも屋
- 息継ぎ or ボーンアーマー
- 生気付与 or 気迫
1 積極的に戦う選択肢だ。
グレイシャルオーグメントのサポートを見たら、
ジャングラーはトップスタートするのが望ましい。
2 ヘクスフラッシュでミッドガンクするか、
ブーツの履けるキャッシュバックにするか。
マスター未満の人、
あるいはヘクスフラッシュを考えたことない人は、
キャッシュバックが望ましい。
3 ビスケットデリバリーのほうが無難だ。
0デスのままレベル9まで行けばトリプルトニックだが、
タリックは力のエリクサーが効きにくい。
4 サポートアイテムだけで、
なんでも屋が4スタックするようになった。
※ インフィニティエッジのクリダメ増加もカウントするようになったし、コロコロ仕様が変わる。
サポートアイテム+女神の涙+マーキュリーブーツで8スタック。
5 タリックはシールドやヒールがあるが、
ARレシオがあるせいか気迫が人気だ。
対面がアッシュとかじゃなければ、
好きなほうで構わない。
メイン不滅
- ガーディアン
- 打ちこわし or 生命の泉
- 心身調整
- 生気付与 or 気迫
- ビスケットデリバリー
- 宇宙の英知 or 魔法の靴
1 消極的な選択肢だ。
「スケーリングの構え」
とも言える。
Q上げにするといい。
2 好きなほうで。
どちらもあまり使わない。
3 序盤は何もしないのでこれで。
4 Q上げ+ヒールなので、
生気付与が気持ち強い。
6 ヴォイドグラブで戦う予定なら宇宙の英知、
戦わない予定なら魔法の靴だ。
メイン天啓(開放の魔導書)
- 開放の魔導書
- 魔法の靴
- トリプルトニック or ビスケットデリバリー
- 宇宙の英知
- 息継ぎ or ボーンアーマー
- 生気付与 or 気迫
1 気取った選択肢だ。
ヒールでスタートして、
最初はテレポートに変えてヴォイドグラブ戦。
2 ここは魔法の靴にしよう。
他のルーンが良いと思う人は、
文脈がわからない人だ。
※ 普通わからないと思う。
3 好きなほうで。
4 開放の魔導書なので、
宇宙の英知が望ましい。
5 良いと思ったほうで。
6 ヒールでスタートするし、
バリアも使う機会があるので、
生気付与にしたいところだ。
※ ここは凄くどうでもいい。
ルーンのかけら
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- 移動速度
- 体力+65 or 行動妨害耐性
1 良いと思ったほうで。
スキルと2回AAを繰り返すと強いのだが、
そんなことができるシーンは少ない。
2 Eは移動速度も重要だ。
バフされた移動速度を入れていこう。
3 ボットレーンはレベルが上がるのが遅く、
特にタリックは後半狙われない。
なのでスケーリングではなく、
フラット体力を入れていこう。
QとWにHPレシオもある。
「サポートでスケーリング体力入れていくヤツ、何考えてんだ」と思うのだが、いつも世界共通で半々くらいの割合である。
多分メインサポートじゃないので、サポートのハビトゥスが形成されてないのだろう。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+ヒール
- フラッシュ+イグゾースト
1 グレイシャルオーグメント時はイグナイトが望ましいが、
ミッドガンクしないのであれば、
ヒールのほうがプレイしやすいし強い。
2 「ヘクスフラッシュ入れてないならヒール」
という決め方が簡単かもしれない。
3 悪くはないけど、
前述した2つと違ってタイミングが重要なので、
避けたほうが無難だ。
メインサポート、
あるいはメインタリックならば、
疾駆と組み合わせて使ったりもできるだろう。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でQ
- レベル3でW
- レベル4でQ
- レベル5以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る
1 ここはキーストーン関係なくEを取る。
2 Wでもいい。
3 Wを取らず、Qを2に上げてもいい。
4 パッシブの関係で、
Qを2まで上げるのがタリックだ。
5 E上げか、Q上げする。
もちろんレーン戦だけQを上げて、
終わったらEを取るなどでも大丈夫だ。
簡単なコンボ
- E>フラッシュ
- E>AA>AA>Q>AA>AA
1 基本1。
2 基本2。
他のコンボはないと思われる。
AA>スキル>AA>AAで低レベル時でもワードは消せるのだろうか?
タリックのアイテムビルド
- ファーストリコールで女神の涙を買う
悪いことは言わない、
女神の涙は買ったほうがいい。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- スイフトネスブーツ
1 基本。
2 ARが欲しい時に買う。
タリックはARレシオがあるので最優先で欲しくなるが、
大半の試合でアイオニアブーツのほうが強い。
3 MRや行動妨害耐性が欲しい時に買う。
1番買われる文脈は、
なんでも屋を入れている時だ。
なんでも屋を入れている時は、
何も考えずに買うのが簡単だと思う。
4 勝ってる時や、
相手にアッシュなどスローキャラがいる時に買う。
サポートアイテムの進化先
- ドリームメーカー
- 至点のソリ
- ブラッドソング
1 何も考えずにドリームメーカーを買おう。
9割の試合でベストだ。
2 悪くない。
3 勝ってる時に買うと強い。
オブジェクトが取りやすくなるからだ。
タリックでセレスティアルオポジション買ってるヤツ、プラチナ未満なら許すが、それ以上のレートなら自分の生活を見直すチャンスだ。
ファーストアイテム
とりあえず、涙は買っていることにする。
- ロッドオブエイジス
- ソラリのロケット
- リデンプション
- ミカエルの祝福
1 「カタリストはタリックの最強アイテムだ」
という主張を否定する人は少ないだろう。
しかし
「ロッドオブエイジスまで買うのはどうかな」
という意見が大半のはずだ。
だが初手にフローズンハートや冬の訪れを買うより、
ロッドオブエイジス>冬の訪れという流れのほうが、
圧倒的にスケーリングが高く強い。
2 最も人気のあるファーストアイテム。
タリックの場合は、
Rの効果が発動する前に使うとRが安定する。
難点はアクティブアイテムであることだ。
3 ナーフされたアイテムだが、
マナ回復が付いてるせいか、
タリックの場合はソラリのロケットより成績がいい。
難点はアクティブアイテムであることだ(2回目)。
4 アッシュ、レオナ、レナータグラスクなどに強い。
CCを受ける直前に自分に使うとCCを解除できる。
初手のフローズンハート、冬の訪れ、騎士の誓いよりも、ロッドオブエイジスが優れている。
特に日本サーバーだと顕著だ。
セカンドアイテム
- ファーストアイテムから買う
- 冬の訪れ
- フローズンハート
- 騎士の誓い
2 涙が360溜まっているはずなので、
このタイミングで買われる。
何も考えずに買おう。
多分99%の試合で正解だ。
3 相手がALLADの時に強い。
4 スノーボールした味方がいる時に強い。
主に隣のマークスマンがスノーボールしてる時に買われる。
サードアイテム
- 今までのアイテムから買う
フォースアイテム
サポートアイテムがあるので、
ここでフルビルドだ。
- 今までのアイテムから買う
- ヴィジラントワードストーン
- ソーンメイル
2 コントロールワードを最後まで置きたい時に買おう。
3 ほとんど買わないが、
タリックの回復半減の選択肢になる。
終わりに
- 日本のメタではジャングルにキャリーを配置し、ボットレーンにはジャングルと重複しないチャンピオンを置き、サポートはエンチャンターを選んでレーン戦を静観する傾向があります。
- サポートチャンピオンの中で、ユーミは「最もひどい(あるいは芋臭い)サポート」として満場一致の見解があります。
- 日本サーバーだけでなく、サポートの主流はジャンナやソナのようなエンチャンターであり、レーンで立っているだけのプレイスタイルが多いです。
- タリックは性能、キャラクター、強さのあらゆる面でポジティブな評価を受けていますが、使うプレイヤーにとっては面白くないため、使用率が低い傾向にあります。
- 人間は「理解できないことを重要だと思わない」「理解していないことを楽しいと思わない」という習性を持っており、タリックに楽しさを感じることがサポートとして高いレベルに到達する鍵と提言しています。
- タリックの基本的なスキルオーダーは、E上げを基本としつつ、Qスキルはレベル4までにレベル2まで上げるのが推奨されています。
- タリックのキーストーンルーンの候補としては、採用率の高い順にグレイシャルオーグメント、ガーディアン、開放の魔導書、アフターショックが挙げられています。
- タリックは硬い「ワーデン(守るのが得意なタンク)」であり、ワードを置きやすい特性を持っていますが、アフターショックを採用する場合はE→フラッシュからの集団戦の仕掛け役になります。
- タリックのサモナースペルは、グレイシャルオーグメント採用時でもミッドガンクをしないなら、イグナイトよりもヒールの方がプレイしやすく、強力である可能性が示されています。
- タリックのアイテムビルドでは、ファーストリコールで女神の涙を購入することが推奨されており、ファーストアイテムとしてはロッド・オブ・エイジス、ソラリのロケット、リデンプションなどが候補に挙げられています。
今回の記事では、タリックというチャンピオンの強さと、その面白さを感じるための前提知識について解説しました。
性能も性格も非の打ち所がないのに、プレイヤーからは「退屈」と敬遠されがちなタリック。しかし、冒頭でも触れたように「理解していないことは楽しめない」のが人間の性(さが)です。逆に言えば、なぜそのルーンを選ぶのか、なぜ初手にロッドオブエイジスを積むのかといった理屈が腹に落ちれば、これほど頼もしく、使っていて充実感のあるサポートも珍しいのではないでしょうか。
特に消極的な展開になりがちな日本サーバーのボットレーンにおいて、タリックのような「守りながらも能動的に戦える」チャンピオンは、閉塞感を打破する強力な一手になります。
「見た目が地味だから」「使い方がよくわからないから」と食わず嫌いをせず、ぜひ一度握ってみてください。エンチャンターで後ろに立っているだけでは見えなかった、新しい「サポートの景色」が見えてくるはずです。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
私とタリックの出会いは、
LoL初心者の友人グループとしていた時、
「タリック使ったら、場の雰囲気みたいなものが面白いものになるだろうな」
と思ったので使った。
確かにタリックという時点で面白いし、
友人たちは喜んでくれたのだが、
レーン戦開始して2分くらいで問題が起きた。
あまりにもタリック自体の面白みがなかったのである。
苦行だった。
サポートもジャングルも、
不人気ロールとして名高い。
とりあえずゲームを始めても、
頭の中で考えが周りにくいのが理由かもしれない。