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【パッチ26.15】バスティオンブレーカーのビルド解説|ジャングル・ミッドの初手と2手目

バフ前のバスティオンブレーカーは、
選択肢として存在してなかった。

ハウリングアビスでは買えないのだが、
それに大半の人は気づきもしなかったはずだ。

パッチノート26.15

基本的には攻撃一辺倒のアイテムで、
似たようなアイテムにヒュブリスがある。

ファーストアイテムとして買うのであれば、
普通ヒュブリスを買うはずだ。

ヒュブリスはスタックアイテムだし、
値段も2800ゴールドと安い。

バスティオンブレーカーの3200は誰から見ても高すぎだった。

さて、3000にしたらどうなるのか。

この記事はパッチ26.15の時に執筆されました。

ジャングラーの基本的なファースト脅威アイテム

1 ボルテイクサイクロソードでも、
アクシオムアークでも一緒だ。

火力だけ上がって、
ユーティリティはない。

スタックが溜められるヒュブリスが、
ソロキューでは好まれる。

2 ヒュブリスと同じ値段で、
ADとスキルヘイストが5ずつ高い。

最大の特徴は敵のワードを壊せたり、
敵のワードがないことを確認できること。

※ ワードがなければ発動しないので、ワードがないことがわかる。

AAを入れやすいアサシンならば、
有効に機能する。

3 パッチ26.15現在は、ジャングル脅威アイテムとしては
上に書いた2つにハッキリと劣る。

なのでスノーボール時に買うアイテムとなっている。

妖夢が劣っているのはバフナーフの関係なので、初手に買うアイテムの方向性としては悪くない。

ジャングルのファーストアイテムとしてのバスティオンブレーカー

アイテムの系統はヒュブリス系だ。

しかし、バフされた現状も、
ヒュブリスを買うのが自然だ。

というわけで、
購入はセカンドアイテム以降となる。

ミッドレーナーの基本的なファースト脅威アイテム

1 イメージでいうと秘儀の彗星だろうか。

ジャングラーで秘儀の彗星や死神の残り火を入れるチャンピオンは少ない。

理由はバーストダメージで劣るからだ。

ボルテイクサイクロソード、赤月の刃、バスティオンブレーカーは似ている。

発動出来るまでの秒数は違うものの、
秘儀の彗星みたいにダメージが出る。

パッチ26.15ではボルテイク系アイテムでは

  • バスティオンブレーカーが最も強い


値段が同じなのに、
脅威12もバスティオンブレーカーが高い。

2 主にミッドタロンが買う。

理由は足が遅すぎてガンクができないから。

ガレンとタロンは似ているので、
ミッドでガレンを使うとしたら初手妖夢がいいかもしれない。

3 ヒュブリスで勝てるならヒュブリスが最強だ。

ミッドの場合は、
プロフェインハイドラや毒蛇の牙も同じ系統である。

ジャングルで初手毒蛇の牙を買うことは少ない。

他のアイテムを買って、
シールドないヤツを狙えばいいからだ。

ミッドレーンのファーストアイテムとしてのバスティオンブレーカー

ボルテイクサイクロソードや赤月の刃よりも、
遥かにリターンもステータスも高い。

初手ボルテイクを買うのであれば、
バスティオンブレーカーを買うのが望ましい。

セカンド以降のアイテム

%の後に脅威が引かれる。

なので基本的にアサシンのアイテムは

  • 育っているなら4個目に%貫通アイテム
  • 育ってないなら3個目に%貫通アイテム

となる。

%貫通アイテムは、
セリルダの怨恨かモータルリマインダーだ。

ブラッククリーバーは、
大半のアサシンで適正がなく、
自分がコケてる時でさえ良いアイテムじゃない。

そう考えると、

  • 初手にバスティオンブレーカーを買ってない場合、セカンドはバスティオンブレーカーが望ましい

と決めつけていい。

その後は育ってるならば、
ナイトエッジからの%貫通アイテム。

育ってないならば、
そのまま%貫通アイテムだ。

バスティオンブレーカーを買った場合、終わりなき飢えは選択肢から除外したほうがいい。

ジャングラーのアサシンビルド

ブーツは書かない。

チャンピオンは順調に育っているものとする。

こうなる。

最後の集団戦で緊張する人は、
ガーディアンエンジェルを買うことを強くオススメする。

ミッドレーナーのアサシンビルド

2 タロンなら急いで妖夢の霊剣を買い、
ゼドならボルテイクを重ねてWEQで大ダメージを出していこう。

3 ゼドやキヤナだとアクシオムが
ディスエンゲージとして使いにくい。

タロンならRを撃てば、
ほぼ倒されない。

現状で特に強いチャンピオン

パッチが出てまだ数日なので、
サンプル数が比較的多いエメラルドで。

LOLALYTICS 2026/07/30
LOLALYTICS 2026/07/30

ニュアンスとしては、
ヒュブリスで最大スケーリングではなく、

  • アンブラルグレイブの後に買って、中盤に敵の森を制圧して勝つ

という感じで使うと強いようだ。

確かにヒュブリスの場合は、
たくさんスタックさせて、
終わりなき飢えに繋げたい。

しかし実際には、
よほどアサシンが得意じゃない限り、
後半無双するのは難しい。

中盤までに試合を有利にして、
後はドラゴン4つ取るだけ、
という勝ち方をしたいわけだ。

現状で弱かったチャンピオン

アンベッサは現状、
脅威ビルドが強いということがわかっている。

LOLALYTICS 2026/07/30
LOLALYTICS 2026/07/30

トップだと悪くない。

バスティオンブレーカーとボルテイクの組み合わせだ。

しかしジャングルだと、
バスティオンブレーカーの成績が悪い。

1個前のパッチのスケーリングを見てみよう。

LOLALYTICS パッチ26.14 ジャングルアンベッサ

あなたは思ったはずだ。

「これアンベッサじゃなくてナサスじゃない?」

と。

トップではあんなにテクニカルで、
序盤強いのに、
ジャングルだとナサスのようなカーブを持つ。

これではアンブラルグレイブを持っていけるはずもなく、
バスティオンブレーカーも弱いわけだ。

※ アンブラルグレイブを有効に使うには、敵のジャングルに入っていく必要がある。

つまり単純にキルを取った後に、
タワーを殴る機会が少ない。

アンベッサは実際に難しいチャンピオンだ。
同レートのトップに比べてジャングルは操作が10倍下手なのが普通である。
だから、こうなっているのだと予測する。

終わりに

アイテムの強さは、
ステータスの数字だけでは決まらない。

バスティオンブレーカーが今回強いのは、
「そのアイテムで何ができるようになるか」
が、わかりやすいからだ。

ヒュブリスを積んで後半無双する勝ち方は、
気持ちがいい。

だが実際にそれが成立するのは、
アサシンの操作がかなり上手い場合に限られる。

ケイル、カサディン、オレリオン・ソル、ブラッドミア。

こういったチャンピオンはスムーズに育つまでが腕の見せ所であり、
育った後に無双するのは難しくない。

というわけで、アンブラルグレイブで敵の森に入り、
バスティオンブレーカーで中盤にオブジェクトを取る。

こっちのほうが、
ソロキューでは再現しやすい。

ゲームというのは、
このように計画や見通しを立てやすく、
そこが面白いポイントの1つだ。

迷ったら、セカンドでバスティオンブレーカーを買おう。

戦術の、その先へ

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