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【0:55】敵の青バフ上の茂みに入るインベード|1:04〜1:08で殴りに行く

カーサスを選んだら、
敵のノクターンがレベル1から青バフに来た。

しかも最速で。

レベル1で姿の見えた状態で戦うのであれば、
ノクターンはカーサスに勝ち目がない。

私がLoLで嫌悪することの1つに、

  • その場の思いつきの拙い戦術を披露する

ということがある。

戦術は、現場を見てから思いつくものではない。

ゲームに入る前の時点で、自分の中に用意されているものだ。

インベードに行くかどうかも、いつどこから入るかも、
盤面を見てから考えるのでは遅い。

事前に持っている選択肢の中から、
その場に合うものを引き出すだけだ。

何を見たかより、何を想定して入ったかが結果を決める。

このノクターンには、その用意がなかった。

カーサスがいる青バフに正面から歩いてくる時点で、
勝ち筋がイメージできていない。

敵の青バフを潰しに行くという狙い自体は悪くない。
おそらくゲーム自体は上手な人なのだろう。

とは言え、もう少しまともな方法で来てほしい。

今回紹介する戦術は、
手練れのジャングラーなら候補に入っているものの、
人によってはチーズと呼ぶかもしれない。

※ チーズ=条件が噛み合った時だけ機能する、穴だらけの一発狙い戦術

紹介するのは、こういう流れだ。

今回やることを一言でまとめると、

これだけだ。

カーサスでHPを減らしながら青バフを狩って、
青バフが残り400HPになったので
「引っ張ってグロンプに行くか」という時に、
ノクターンが上から来てスマイトされたらどうだろう?

※ カーサスはスマイトダメージを計算に入れない場合、400で青をグロンプに引く。

ノクターンのレベルは2、
カーサスのHPは450だ。

ノクターンは狂ったようにEを連打取得し、
そのまま撃ってくるだろう。

Eを壁抜けフラッシュでちょうど切らない限り、
キルを取られて試合が終わる。

そこから巻き返す気力も残らない。

それでは始めよう。

この記事はパッチ26.15の時に執筆されました。

全体の流れ

この戦術は5つの手順でできている。
以降の見出しは、この順番どおりに並んでいる。

レベル1で敵味方がどこにいるのか、
どこにトリンケットを置くのか。

そういう話は無視する。

記事として複雑になりすぎるので、今回は考えないで欲しい。

① 敵の青バフ上の茂みに入る

パターンは色々考えられるが、
基本の2パターンを書く。

普通はAだろう。

0:55にモンスターが湧くのだから、
ラプターワードと同じように、
そのタイミングが最も安全である。

しかし、大問題が1つ。

茂みの裏まで視界が取れてしまうことだ。

レンジドならば画像のウーコンの位置から殴り始めるだけで、
0:55のインベードが見えてしまうし、
エイトロックスでもこの位置からQスタートができる。

なのでBが苦肉の策となるのだが、
ボット側の森に侵入するのであれば、
中々に厳しい選択肢だ。

まともなジャングラーならば、
茂みを確認する可能性が高く、
まともなサポートならば、
自軍の森に敵の姿が見えた瞬間突っ込んでくる。

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② 敵の青バフの状態を確認する

先ほどと同じ画像だが、
この茂みから青バフが見えるのが重要である。

これが茂みに入ったままわかるからだ。

敵がいなかった場合は、

「それならそれで良いじゃないか」

となるわけだ。

そのまま敵の青バフを狩ればいい。

③ 敵がいたら1:04~1:08ぐらいに突っ込んでいく

突っ込むタイミングの考え方は3つ。

AとB。
カーサスならばQの隙がないが、
HPは少し削れる。

エイトロックスならば、
Q3発目の後はAAしかできない。

C。
青バフのHPが1000を切っていれば、
敵は「ここまで削ったのに」という気持ちで踏みとどまる。
逃がさないための目安がこの数字だ。

というわけで、
「何秒に突っ込めばいいのか?」は、

「敵による」

としか言いようがない。

④ 敵ジャングラーを殴りまくって追い払う or 敵ジャングラーを倒す

実際は途中まで青バフを削ったのに、
敵が来た瞬間に逃げると凄く損した気分になる。

なのでスティール勝負に勝とうとするわけだ。

※ 実際はそんなことをされている時点で負けているのだが。

というわけで、
こちらは敵を殴りまくるが、
敵は青バフを殴ってやり過ごそうとすることが多い。

適切なチャンピオンとタイミングならば、
この殴り合いに勝てば敵は逃げるし、
逃げなければキルになる仕組みだ。

ここでチャンピオンターゲットが使えれば理想的だが、やはり難しいので後回しが良いと思う。

⑤ 敵の青バフをスティールする or 悠々と取る

A。
特に調べているわけじゃないので、
あなたのメインチャンピオンの数字を記録してほしい。

ウーコンはレベル1時の戦闘は最強クラスだが、
AAもEも単発威力が高くないので、
スティール勝負は得意ではない。

ヌヌはQ+スマイトで1000出るが、
その後の殴り合いは弱そうである。

B。
ウーコンならばE>Q(稀にW)、
カ=ジックスならばQ>E、
ブライアーならばW>Qという感じだろうか。

これも得意なジャングラーで考えておいてほしい。

成功した時のパターン

青バフを取ったあと、
どこへ向かうかまでが戦術のうちだ。

キルが取れてしまった場合

A。
自軍の森に歩いていくのが遠い。

そしてキルを取ったのでゴールドがある。

B。
敵の選択肢はAFKなどのトロール行為を除いた場合、
自陣(敵ジャングラーの赤側)を狩るか、
こちらの陣地に入って青側を狩るかしかない。

倒された直後に敵陣の赤まで踏み込むのは、
心理的に厳しい。

倒されたジャングラーは、その後は自陣の赤側を狩るのが精一杯で、スカトルも取れないし、位置がバレてるのでガンクも刺さらない。

敵がいなかった場合

A。
安定する選択肢。

敵の4キャンプ目は自陣の青かもしれない。

B。
舐めた選択肢だが、
相手が気づかずにウルフを狩った場合、
中々のアドバンテージとなる。

特にヘカリムやナサスのように、
レベル3でQを2に上げたいチャンピオンに有効だ。

相手がどんなに手練れでも、
自陣の4キャンプ目があればQをレベル2にするからである。

終わりに

この記事を書きながら考えていたのは、
結局のところ戦術の話ではなく、
準備の話だということだ。

  • 0:55に茂みに入る。
  • 1:04から1:08の間に突っ込む。
  • 突っ込んだ後は敵を殴りまくる

書いてしまえば、たったこれだけ。

だが実際にこれをやろうとすると、
茂みの中で敵の姿を見た瞬間に手が止まる。

覚えていたはずのスマイトのダメージが出てこない。
決めていたはずのレベル2のスキルを押し間違える。
1秒待つと決めていたのに、先に走り出す。

チョーキングというヤツだ。

※ 慢性化するとイップスと呼ばれる状態になる。

知識が足りないのではなく、
その知識を取り出す前に体が動いてしまう。

だから準備というのは、
覚えることではなく、
考えなくても手が動く状態まで落とし込むことを指す。

今回の戦術は、
この記事を読んですぐ試すのではなく、
カスタムで数字を測ったり、
友人と2人で練習してから持ち込んでほしい。

あまり準備ばかりしているのも、
人生の生き方としてどうなのかなと思ってしまうが、
LoLはゲームなのでフィードバックが速い。

というわけで、ゲームの準備戦術は最強である。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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